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原神深境螺旋攻略大全 深境螺旋各层通关攻略

佚名2020/10/27评论 (0)

原神中,深境螺旋是游戏中爬塔玩法,难度很大,那么深境螺旋怎么玩,深境螺旋各层该怎么通关,下面一起来看看吧。

一、深境螺旋概述

深境螺旋是《原神》的战斗闯关玩法,冒险等阶达到20级后正式开启。

深境螺旋大门位于蒙德地图右下角“马斯克礁”所在之处:

到深境螺旋的大门前还需要进行一小段解谜——

在誓言岬的高空中有一黑洞,需要触碰三只仙灵后引发风场,利用风场飞向空中穿过黑洞,可以直接传送到马斯克礁,以图说明(头顶是黑洞,右边的箭头所指为悬崖,崖上还有一只仙灵):

穿过黑洞后前往深境螺旋大门并交互,此后即可直接传送到门前。

(冒险等阶不足20级也可以前往,不过大门无法点亮,当然也无法传送)

作为闯关战斗类玩法,深境螺旋有按层次分布的一系列关卡,等待旅行者挑战

每一层均有3个关卡,只要通关即可获得列对应奖励,如摩拉、角色和武器的经验材料、圣遗物等,可以看到其中还有金色的五星圣遗物盒:

此外,每一关还有3个挑战目标,一般为“挑战剩余时间大于××秒”(依据战斗中屏幕正上方的倒计时);也有少数几关是“守护目标完整度大于×%”,不限时,但要求场地中央的守护目标血量不得低于某个百分比。

达成挑战目标会按评价给予“渊星”,每关满评价为3星,每层即为9星。

星星数量关系到每层的原石奖励。另外,如果某层的渊星数量少于6个,将无法开启下一层的准入权限。

如图,前8层如果全满星,一共可以获取2400原石。就算从5层开始均以6星通关,也可以有2000原石入账,算是对挑战者的鼓励和肯定。

不过,深境螺旋一共有12层,由前8层的“深境回廊”和后4层的“渊月螺旋”组成。

(为表述方便,我们仍统一称为“深境螺旋”)

(▲米游社战绩图也统称“深境螺旋”)

9~12层的奖励(包括通关奖励的资源和圣遗物、星级奖励的原石)会每半个月重置一次。

(▲如图,重置后8颗星通关的第9层)

如果你是想证明自己角色和队伍价值的挑战爱好者,不管是为了星级奖励的原石,还是通关奖励的资源和圣遗物,深境螺旋都值得一试。

当然,为了前往更深处迎接更难的挑战、获取更多奖励,一些实用的心得和经验是必不可少的。

比如下部分的阵容组建依据,算是本篇的理论基础,让各位不再为如何搭配而愁。

————————————————

二、阵容组建的依据

组建一个合理的深境阵容,需考虑三方面特性:

【深境特性】

深境螺旋每一层都有各自的特性,和其他秘境一样以“地脉异常”标注。以第3层为例,明确表述该层具有扩散反应伤害提升、影响范围扩大、风元素伤害提升这些特性。

风属性角色在这关将大放异彩,即便是手上只有40级的主角、40级的武器,也完全可以轻松通关,甚至满星。而这仅需旅行者们达到冒险等阶20级的门槛便可进行攻略(将在之后的实战视频中验证)。

当然,各位也可以不依据深境特性,按照自己喜欢的方式来挑战某一层,甚至是待到角色等级和硬件远超于怪物后再去碾压出满星——这种方式适用于前面几层,达到更深层之后,怪物与角色平级甚至更高,建议各位还是依据特性选用针对性的阵容,否则可能事倍功半。

除开每层的特性之外,深境螺旋还有一项“渊月祝福”,效果一般分为两条:一是战斗时场地中会出现光环,对角色进行某项增益;二是如若角色满足一定条件,则会释放仅对敌人造成一定伤害的冲击波。

这两条祝福效果跟随深境螺旋重置可能更替,每半个月重置一次,可根据实战情况加以利用(如下图中,角色体力高于50%时攻击命中则有冲击波,在不紧急时加以利用可多一点输出)。但个人认为渊月祝福的重要性不及深境特性本身,不必过多考虑。

PS:9月下半月的渊月祝福是光环回复元素能量、角色冲刺产生冲击波。

10月上半月和下半月的渊月祝福完全一致,如下图:

【怪物特性】

除了需要了解深境每层的特性外,了解怪物特性、知己知彼,也是很重要的一环。

比如很多旅行者经常抱怨的深渊法师护盾太厚打不破、愚人众先遣队开增幅后打上去全是挠痒痒,打骗骗花觉得自己在给人家刮痧……

都是因为不得法。

比如,这里问问大家,如果在深境螺旋碰到这三兄弟,皮糙盾厚,该如何高效击杀?

答案有二:一是水系角色快速打破火盾、冰系破水盾、火系破冰盾,分别击杀。

(用其他能产生反应的属性虽然也能削减盾条,但效率会远不如克制属性,比如雷元素打火盾远不如水元素快)

二是用风系角色打出扩散,使其相互受到克制元素伤害而快速破盾。

当然,深境螺旋不会给这种多类深渊法师均存在的机会,所以尽可能在对应队伍中安排克制其属性的角色来快速破盾,破盾后才能对其造成伤害,否则输出效率会比较低下,尤其是深层怪物等级高之后。

深渊法师盾属性克制链——水克火、火克冰、冰克水

请牢记。

深境螺旋中,预先查看怪物阵容的方式是直接点击对应关卡,比如这里看第7层第1间:

即可看到怪物中有各类愚人众先遣队队员,其中上路有冰、水、雷,下路有冰、火、风。

愚人众先遣队的特性是大多都会进入元素增幅状态,此时怪物拥有高额伤害减免,需要用对应的克制元素去与其反应,将其血条下方类似盾条的增幅状态条削去,才能有效输出。

和深渊法师盾不同的是,元素增幅状态不会在战斗开始时就开启(可以开场集火目标);

增幅状态拥有高额减伤,但受到攻击还是会有伤害(深渊法师盾存在时自身不受伤害);

增幅状态不利用克制属性几乎打不动状态条。

正因最后一条,才需要搞清愚人众元素增幅克制链:

水克火、火克冰、冰克雷、雷克水。

(由于愚人众水系怪可以治疗同伙,是首要集火对象,因此最后一条一般用不上)

请区别于深渊法师盾克制链并牢记。

所以单看这7-1,考虑在上路布置火系+冰系角色阵容,下路排出火系+水系的角色阵容,开场直接集火水卫士,并利用克制属性应对相应增幅。

另外,愚人众还有岩属性增幅,用大剑、岩属性攻击、爆炸(或是雷火反应的过载,或是兔兔伯爵,或是即将到来的可莉的招式)均可破除。

【角色特性】

知彼后知己,我们再来看看角色在深境挑战中都有哪些可以标签化的特性。

比如安柏,人尽皆知的是她拥有“火元素伤害”(破冰盾、冰增幅)和几乎为弓手特有的“要害攻击”(瘫痪遗迹守卫)这些特性。

你可能不知道的是,安柏还拥有“嘲讽”(兔兔伯爵,可变相聚怪)和“爆炸”(破岩盾、岩增幅)等特性,而且都是小众标签。比如嘲讽效果,除安柏外只有莫娜拥有,而莫娜是五星角色;爆炸效果,除了雷火的超载反应也可以引发以外,也只有即将到来的可莉能轻松施展,是破除岩盾和岩增幅的手段之一(只是不常用)。

这样一看,安柏的特色标签是不是多了起来?至于玩家们口中的“点炬燃藤真君”,笑笑就好。

另外,“可后台附加元素攻击”这一条特性也是宝藏,比如芭芭拉的战技和凯亚的大招,施放后换人依然存在,让火属性输出角色能连续触发蒸发or融化,伤害更上一层楼。

这里再列举个人认为的几个不错的角色特性,各位也可自己思考自己喜欢的角色都有哪些特性。

【护盾】诺艾尔、北斗,可用于吸收伤害提升容错率(如需要保持低血量的8层)

【属性转换】重云、6命班尼特,可用于变更在场角色攻击属性(即俗称的附魔)&提升输出(如重云辅助打全是火系怪的第10层)

【元素附着】琴、芭芭拉、行秋、班尼特等,可在开启技能时为自身附加对应元素,可以通过元素反应解除Debuff(如阴燃之火、凝结之冰等)

【聚怪】温迪、砂糖,适用于怪物多且散的环境,风系主角一定程度上也可以聚怪。

【治疗】琴、七七、芭芭拉、诺艾尔、班尼特,适用于任何需要保持血量、保证存活的环境。

不过在此之前

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