BUFF叠加机制
BUFF种类:
在BUFF图标的左上角会显示【A~Z】的一些序列号,此序列号相同且BUFF图标一致的BUFF称为同类BUFF。
同类BUFF叠加的规则:
1.当身上已经有了【效果较小的BUFF】时,附加【效果较大的BUFF】后,【效果较大的BUFF】会【覆盖】掉【效果较小的BUFF】。
例如:身上已经有一个魔法伤害量增加10%的A类BUFF(15s),此时再附加一个魔法伤害量增加25%的A类BUFF(25s),第一个10%会被第二个25%覆盖掉,最终变为魔法伤害量增加25%的A类BUFF(25s)。
2.当身上已经有了【效果较大的BUFF】时,附加【效果较小的BUFF】后,【效果较大的BUFF】持续的时间将【延长】。
例如:身上已经有一个魔法伤害量增加25%的A类BUFF(15s),此时再附加一个魔法伤害量增加5%的A类BUFF(40s),第一个25%的持续时间将会被第二个5%的持续时间取代(即延长效果),最终变为魔法伤害量增加25%的A类BUFF(40s)。
异类和相同BUFF叠加的规则:
1.序列号不同但BUFF图标一致的BUFF,称为异类BUFF。
此类BUFF叠加时的效果是同时存在,互不影响。
2.效果与序列号都完全相同的BUFF,称为相同BUFF。
此类BUFF叠加时,后者会直接覆盖前者的效果(包括持续时间)。
武器BUFF的种类(序列号)可到日文攻略站查看:https://altema.jp/mitrasphere/
点击对应职业的页面即可
喜大普奔!!!
当前版本已更新,终于能在游戏里面的武器介绍界面看到BUFF种类编号了
战斗中的应用,就拿魔导士举个栗子:
开场时,我们强化自身的伤害量:
【N】类15%up(25s)+【O】类15%up(25s)+【A】类40%up(7.9s)+【ADNO】类5%up(40s)
=
N类15%up(40s)+O类15%up(40s)+A类40%up(40s)+D类5%up(40s)
此时我们已经做好了强化准备,接着就可以使用镰刀循环进行强力输出了
(最快速的龙人强化攻击。第四个武器使用输出火力,然后循环):
因为【アエトスロッド】魔杖的存在,我们可以一边超高速的提升龙人槽,释放龙人攻击,一边无限延续,我们开场时做的强化BUFF,达到最理想的输出环境。
*>*当然实际战斗时,可能需要时刻留意副本机制,从而预判移动的方向。所以必要时,需要对战斗循环进行改变与优化。
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