公主连接中,环奈是国服限定角色,那么游戏中环奈怎么样,强度如何,下面一起来看看吧。
作为国服限定角色,在登场之前就受到各位的高度关注,在16日的测试后也证明其强度确实不孚众望,确实是现今不可多得的人权卡。
以下资料均来自静流笔记,可能会有数据与实际出入,请结合分析一同观看。
一技能
环奈jjc的灵魂所在,范围必爆配合不错的物理加成使其在jjc场上大杀四放,让本就竞争激烈的中排雪上加霜。回看技能本身,其实如果真的是范围200,就算从一号位为起点算起,一样打不到很多中排,但在实战中大家也能感受到,这个绝对不止200.
虽然有扇子击退以及jjc站位之间的微小差别,但毛二力和空花之间也有足足280的距离差,怎么说都肯定大于200.
从图中可以发现,对方充电宝没有承伤且一号位为布丁,而且我方没有击退角色。
粗略计算,布丁充电宝之间305,在考虑到之间的一些对局,技能的实际距离应该在250~300这个区间,不过实际还需更精确的计算实现,由于能力有限这里就不多补充了。
再回看技能机制,我们可以等同类比后面的万圣忍,同样是小技能高伤aoe,不过在范围会略逊一些。但这只是代表环奈在这方面有所不足,在后面要讲到的二技能里环奈更加具有竞争力,所以说万圣忍与环奈的比较其实属于各有千秋,并非真正的强度替代,性价比会在后面有提到。
二技能
环奈替代妈说法的主要依据,不仅在加速倍率上与妈同等,在输出加成上也远超于妈,跟重要的是此技能为小技能就具有高额的双攻加成,而普妈只有ub才有提升双攻的能力。
总结这个技能,可以说这是环奈作为限定角色的特权,说是这个阶段的超模技能也不为过,只要是pve方面,全体加速+高额双攻加成都会多多少少有些作用。
在这一次的会战中,环奈也会因此技能立刻登上团队战的舞台,不愧对大家之前对他的期待。后面会对环奈在本次会战的可能性进行分析。
ub
在小技能的光辉下,其UB就显得有些落魄了,525的范围结合自身433的站位,基本等于只打前排,也可以理解设计师为保平衡的一种手段。
在实战的表现也只能说差强人意,基本能配合其他角色带走除布丁以外的坦克,尤其是针对多坦克的队伍,会打出意想不到的结果。
相信很多人因为这个技能去考虑过羊驼冲锋的打法,不过从实战看来充电宝这种重要角色竟然站在环奈的前面,这让冲锋的阵容比较死,即羊驼、环奈、镜子、真布这样的阵容,实际强度不是很高。
其实总的来看,大招本身并不弱,只不过是在优秀小技能的衬托下显得有些不足,在这一点也很万圣忍有一些类似。
EX
物理输出手的标配
技能循环
开局提供buff+一次aoe
后续就是普通的五循环里两技能,一次二一次一,也算是此游戏中最常见的循环,狼、黑骑、妈都是如此。
这个循环只能说中规中矩,没什么特殊的地方。
rank推荐/面板
上面r9 下面r10 给不想细看的朋友简单总结:除了技能自动回复有所下降,下期属性全面提升,跟吉他等同即可。
在加上此角色大招只是aoe伤害,并无特殊用法,rank方面直接r10就好,没有特别要卡的必要。
这里也给出关于环奈的装备需求,以供大家参考。
星级推荐
环奈与深月、yly、水吃、扇子等角色同为中卫,彼此既可能是朋友也可能是互秒的竞争对手。
如果想要能压别人一头,基本的伤害以及生存能力都需要保证,而提升此数值的办法也并不多,星级就算其中之一。
总结来说,想要在如今的环境能活能输出,五星显然是最好的选择。
公会战方面,环奈既不能换他,本身能上的主要原因也是因其自身的小技能buff,因此没有特别要卡星级的必要。
站位
结合环奈的输出模式,其实可以发现环奈的站位很一般甚至可以说是比较差。
是现今离充电宝最近的角色,但上面也说过了,环奈的大招并不理想,极短的范围让其在使用上极其受限。简单的意思是如果要上充电宝+yly的这种打法就绝不能上环奈,否则就要放弃这种打法,这和环奈本身需要灵活搭配的主旨相悖。而且更重要的是充电宝站在环奈的前面,这就说明在冲锋环奈的队伍中也不能上充电宝,否则二号位将由充电宝担任,而在冲锋队充电宝又比较重要,这也是环奈此站位的一大问题。
回到工会战也是一样,环奈和可可萝之间差的是中二、美东,在开专之前,绝对是没上场空间,但本质来说可可萝和环奈就是一个站位,而且他们作用也相近,这也是说为什么妈和环奈可以相互替代。
技能特点相似,循环一样,站位一样,除了换t,加血等差别基本就能等同使用,而环奈又有伤害,所以就直接替代了。
其实,说了那么多,环奈这角色的站位真没什么可吹的,理性看待吧。
技能总结
环奈的定位就是有辅助能力的中排输出手,小技能为主要伤害收割中排,辅助技能能加速能加攻,是角色强度的顶梁柱。再之后大招虽然必爆,范围短在pvp受限,群体又在如今的单体目标受限,其强度中规中矩。
pve 推图/露娜塔/vh:有很强的适应性
首先就是环奈既有夸张的aoe输出,在辅助上又能加速又能加伤,在后续的高难本中肯定少不了他的身影,现在的vhboss一刀阵容就可以用环奈进行相应替换,在日后的露娜塔也肯定会有她的身影。
就例如110ex里面的tp机,在环奈上场后不仅能够安稳秒掉,在队伍方面也能提供相应的辅助,让一队尽量发挥两队的作用。
在发挥多方面作用这一层面,我们可以参考水黑这一角色,本身破甲、高伤并存,在保证自己输出的同时为他人助一份力,这也是水黑其人权原因之一。
总的来说,环奈的设计初衷应该就是多方面发展,在输出方面可以和当今同类角色叫板,在辅助方面更是有上位替代这一说法,当把这几个方面组合起来在配上大众级的技能循环,一个强度角色就诞生了。
不过这也是从另一方面说明,环奈确实是大家口中所说的缝合怪,其重合度之高实在让人难以想到其他地方。
pvp jjc/pjjc:不容置疑的强力角色
按照之前的分析,我们可以得出其实环奈的重点在于他的小技能并非大招,那么在配队上我们也要因此来灵活处理。像双充队这种其实并不是能挖掘出环奈潜在价值的队伍,去和扇子、深月搭配才是更好的选择。尤其是深月,堪称环奈的良配,能最大价值发挥环奈小技能强度的辅助,在对破甲阵上也有比较好的相向性。
但如果你使用羊驼冲锋的阵容
就像刚才站位所说的,搭配太死,基本属于特殊对策阵容,泛用性比较低。
最大的问题就是能带的角色,比如说扇子,充电宝全在前面,其冲锋就失去了意义,这对于本来就需要其他中排角色搭配使用的环奈来说,是非常致命的打击。
第二就是关于深月破甲的问题,大家知道羊驼冲锋后,深月的破甲阵会比较靠后,很容易覆盖不到前中卫,而环奈的输出对象又是前中卫
又会压榨深月的价值,而如果深月都不上场,其实能搭配的角色基本就是后卫的弓手或者法师。一般像这种情况一般都是用环奈处理一些重要角色,在用后卫的输出为在进行处理,但从实战效果,环奈的爆发还没有那么可怕,没有非要环奈冲锋的情况。
再者就是环奈的定位为中排输出手,在结合他的输出模式,可以先把环奈归结为中排蒸发手,其阵容的配对上也应望此方向发展,如对方在使用裁缝、扇子、黄骑这类中排角色,且角色数较多,上环奈就是不错的选择。
最后,环奈的输出确实很高,搭配其他阵容确实能收掉大多数坦克,但在面对布丁裁缝这类的组合还是难以下手,毕竟布丁抗的时间长,给裁缝的时间也就越多,而你又一直对裁缝造成持续伤害,这会
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