原神中,伤害十分严谨,那么游戏中伤害该怎么算,怎么打出爆炸伤害呢,下面一起来看看吧。
开篇我们先记住一个基本准则“同类型加成间加算,不同类型加成间乘算。”
下面的所有图片均成递进关系,每一项的上层为下一项的基层。
首先是攻击力面板,由基础攻击、固定攻击值、攻击%给出
特点1:基础攻击力只取决于人物基础以及武器基础的总和。
特点2:固定攻击值来源于死之羽的主词条以及所有圣遗物的副词条中。
特点3:此处攻击%由所有攻击%的加算总和,多源自于武器副属性、武器技能、圣遗物词条、圣遗物套装属性、讨龙切人增益等。
理想伤害受益于面板、技能、暴击、元素/物理伤害加成以及其他加成
特点1:技能%囊括了普通攻击、重击、元素战技、元素爆发,且需要区分其造成的元素伤害类型。
特点2:暴击此处取了期望值,希望计算最高伤害的小伙伴可以直接取*(1+暴伤%)。
特点3:经过实测,莫娜大招星异的全伤加成与元素/物理伤害加成%属于同类型增益,两者加算。
特点4:其他加成出自武器,圣遗物套装属性中,具体加成都需要分情况考虑计算方法(例1,弓藏带来的普通攻击加成属于伤害加成,与元素/物理伤害加成%同类,加算,与角斗士4的增益同类,加算,其他的包括普通攻击、重击、元素战技、元素爆发的提升同理,例2:魔女4带来的元素反应倍率,则与元素精通换算过后的倍率进行加算)。
实际伤害还需要考虑到对象的防御力、对应抗性以及等级压制的问题
其中,抗性收益可以参考元素抗性表及收益,防御减伤以及等级压制的固有问题本贴暂不作考虑。
增幅类反应:融化、蒸发
特点1:直接与实际伤害乘算,增幅反应带来的额外伤害享受实际伤害中的每一种提升(特指面板、暴击)
特点2:增幅反应的具体收益受元素精通,部分圣遗物套装属性(魔女4、如雷4),反应基本系数的影响。具体收益情况可以参考元素反应的计算(帖子没有考虑抗性,乘算,误差可忽略)。
剧变类反应:超导、扩散、感电、超载
特点1:与实际伤害加算,剧变反应带来的额外伤害只受益于触发位角色的角色等级、元素精通、部分圣遗物套装属性,会被对象对应的元素抗性减伤。
特点2:具体收益情况可以参考元素反应的计算(帖子没有考虑抗性,存在误差)。
综合上述图中,所有颜色字部分的加成都是可以人为提升的,不断提升同类型增益,最终收益会由于稀释的原因性价比逐渐下降。把相同的资源投资到不同的增益中,往往能得到意想不到的收获。
累计评论0条
展开其余评论