明日方舟中,燧石是很强力的角色,那么游戏中燧石怎么样,好用吗,下面一起来看看燧石的使用攻略吧。
燧石:五星拳皇近卫
面板数据:
五星近卫干员,燧石,她属于目前近卫干员中比较特殊的一个分支“高攻速近卫”,或者叫做“拳皇”。这个子职业的特性表面上虽然与剑圣系干员一致,都是“能够阻挡一个敌人”,但在其他方面的差异十分明显。目前游戏中类似定位的干员还有其他两位,分别是:因陀罗、猎蜂(不考虑天赋,猎蜂计算满潜能,其他干员均按精二满级无潜能计算)。
在面板数据对比中,不难发现:
燧石三人的数据面板基本一致,在最关键的攻击力属性上,燧石高了15。相比同为五星干员的因陀罗,燧石的攻击力更高,但代表生存能力的防御与生命上限略低。他们的攻击间隔都只有0.78秒,是目前游戏中的最快常驻攻速。这代表着“高攻速近卫”的共性:部署费用很低、攻速很快。
仔细观察上图,能够发现燧石进行了两次攻击。这是“拳皇”类的近卫干员们的隐藏特性:她们的攻击是会造成两段伤害的,每次都会无视敌方50%防御力。两次攻击造成的总伤害与常规干员的单次攻击没有差别,但是在特效触发和判定方面会有所影响,需要大家注意。这也是除开部署费用、攻速等等基础属性外,同为挡一的拳皇与剑圣系干员的核心差别所在。
天赋:身轻无痕
“身轻无痕:对未被自身阻挡的敌人造成的伤害提升40%/45% 。”
燧石的天赋“身轻无痕”是提高自身输出能力的,核心在于“未被自身阻挡”这一点上。这意味着需要将燧石放置于盾侧等非敌方行动路径上,才能让她的攻击获得伤害提升。也因为这一天赋的存在,燧石的二技能“锋芒毕露”将“阻挡数变为0”的劣势变为了天然优势,能够百分百获得天赋的伤害加成。
不息:单次攻回增伤
“不息:下次攻击的攻击力提高至190%/200%/210%/230%,将目标朝攻击方向以小力度推开并造成1秒停顿。”
一、技能机制:
燧石的一技能“不息”是自动触发的攻击回复型的,和其他许多近卫干员一样,这类技能触发所需要消耗的技力很少,但是单次伤害不俗,且会附加一些特殊的控制效果。燧石带来的控制效果是“小力度推开与停顿”,如下图所示:
二、输出能力:
我们先来测算一下燧石的输出能力,她能够直接对比的技能是因陀罗的“碎甲拳”。但为了更加全面,也加入了一些其他近卫干员的自动触发类攻击回复技能作为参照,包括:断崖的“多导向散射弹丸”、银灰的“强力击γ型”、炎客的“歃血”、陈的“鞘击”。在敌人的设置上,也选择了本次活动中出现的中甲新敌人:提亚卡乌好战者与撕裂者(防御力399,法术抗性10,数量为1)。
敌人选择:提亚卡乌好战者
在触发天赋的情况下,燧石“不息”的DPS领先了绝大多数近卫干员,仅次于六星的陈。如果无法触发天赋,那么燧石的输出却一下变成了所有人中最低的。由此可见:天赋的触发非常影响伤害,燧石的站位很重要。二技能有“阻挡数变为0”的天然优势,能够触发天赋。但如果携带一技能“不息”,燧石更适合在盾侧进行输出。
因为攻击速度更快的原因,哪怕所需要消耗的技力完全相同,燧石和因陀罗技能的触发频率(3.84s)也会远高于其他近卫干员(6s)。所以也会更加频繁地触发特效,形成一定的控制。在上图最右侧的技能特效对比中,燧石“不息”带来的推开与停顿,也是仅次于陈“鞘击”的优秀控制,我们就来看看这份控制力。
三、推人与控制:
燧石一技能带来的双重特效控制,非常类似于食铁兽的一技能“铁意六合”。前者是小力度地击退,造成1秒的80%减速;后者是中等力度地推开,造成4秒的21%减速,各有优劣。对比之下,结果非常明显:燧石更侧重于输出,他的推人是为了继续进攻。而食铁兽则是为了纯粹的推人,她能造成更远的位移,形成持续控制。
在目前的游戏中,“小力度”代表的实际力度是0,主要是针对1重量的敌人,能够形成0.4秒的0.4格位移。在必要时,也能击退2重量的敌人,形成时长0.2秒的0.1格位移。但是对于3重量以上的中型敌人,燧石自身将无法形成有效的控制。游戏中重量等级为1的轻型敌人很多,这里就不一一列举了,其中比较棘手的敌人是以下几位:幽灵、幽灵组长、法术近卫组长、破阵者组长、弑君者。
另外,能暂时降低我方干员阻挡数的“特工”也是燧石的好帮手,可以完美触发她的天赋。在通常情况下,携带一技能的燧石攻击间隔是0.78秒,足以应对单个的敌人冲阵。但如果是数个敌人一起来,燧石却会显得非常无力。她覆盖率仅有26%的停顿根本不能解决问题,如下图所示:
四、专精收益:
“不息”没有质变,并不会随着专精等级的提高而减少技力、增加力度或是延长停顿时间,唯一改变的就是输出。从七级到专三的提升分别是:3.9%、7.9%、15.8%,远没有达到20%的及格线。不建议进行专精,建议练度:七级。
五、综合来看:
燧石的一技能“不息”的本质还是输出向技能,最适合用于盾侧输出中低护甲的敌人。同时也有一定的控制能力,小力度的击退与减速在需要时,能够用来针对敌方幽灵、破阵者与特工。综合而言,强度中规中矩,非常看重输出环境与敌人。
锋芒毕露:极限单体输出
“锋芒毕露:阻挡数变为0,攻击力+40%/45%/50%/55%,攻击速度+40/45/50/55,每次攻击对目标造成0.3秒停顿。”
一、技能机制:
不同于一技能,燧石的二技能“锋芒毕露”是可控且自然回费的,开启后能够全面提高各方面的能力。在技能期间,燧石不再阻挡,能够完美触发自己的天赋“身轻无痕”获得增伤。同时,她的攻击间隔缩短为0.54秒,并且每次攻击都能让敌人停顿。如下图所示:
二、输出能力:
首先是伤害的测算,我们继续沿用上文中的提亚卡乌好战者作为敌人(防御力399,法术抗性10,数量为1)。对比的对象是另外两位高速近卫的自回技能,包括:因陀罗的“裂魂”、猎蜂的“急速拳”,默认燧石能够触发天赋,结果如下所示:
燧石二技能的秒伤持平因陀罗,却各有优劣。燧石胜在“停顿”效果,很大程度上优化了输出环境,更容易让自己打满输出。而因陀罗胜在法伤与生命回复上,更适合站桩输出。两者在输出能力上相仿,却在功能性上有些不同,因陀罗可以通过回血单守一路,而燧石则能通过“停顿”去提供控制。。
不过需要注意的是,燧石与因陀罗两人的全周期秒伤是600多,虽然同是“挡一高速近卫”中最高的,但是相比其他同星级近卫干员,还是存在着一定的差距(参考芙兰卡“极致锋度”秒伤761,星极“星辉剑”秒伤750)。这也侧面说明了这类拳皇干员的定位:低部署费用让她们非常轻便,更适合应对中低护甲的敌人。
三、停顿控制:
燧石的控制是软控,简而言之就是:通过自身的高攻速不断触发“停顿”特效,从而减速单体敌人。开启技能后,燧石的攻击间隔缩短到了0.54秒,却能控制敌人0.3秒,实际的覆盖率能够达到55.56%,减速效果是非常显著的。对比其他能在地面减速的干员,详情如下图所示:
相比其他能在近战位进行减速的干员,断崖的控制效果并不突出。在技能期间,她专三后的停顿覆盖率也仅有60%,不及霜叶与地刺狮蝎的100%,这意味着敌人还是可以向前移动、走出她的攻击范围的。所以燧石技能所附带的的“停顿”,本质是辅助自己输出,让她能够打出更多拳。不过值得注意的是,虽然“停顿”实际效果是减速80%,但却不
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