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伊甸之战卡组推荐 伊甸之战最强卡组搭配攻略

Destiny6922020/08/26评论 (0)

  伊甸之战卡组推荐是游戏卡牌搭配攻略,玩家们将知道有哪些强力好用的卡组哦,那么伊甸之战卡组怎么搭配、伊甸之战最强卡组推荐呢,跑跑车手游网为大家带来了介绍。


*伊甸之战卡组推荐

平民帝国卡组推荐

这里我放出一套个人组的感觉还不错的平民帝国作为案例(可以换上一张魅惑女巫),有兴趣的可以参考

这套帝国的思路是以进攻快攻为主,优势在于平民化(卡组稀有度低)和费用低(卡组中没有超过5费的牌),均费较低可以迅速过牌并且大大降低卡手率,进攻时能快速铺场,频繁触发“感应”,利用帝国兵种的联动能力。 

但缺点在于没有过硬的前排和大哥,惧怕敌方后场aoe。 相对来说,帝国卡组操作难度并不高,这套卡组的唯一操作点在于“云移”这张牌的利用(新手如果使不惯可以不带)。帝国有两张大腿卡分别是女巫和变变曼陀罗,曼陀罗4费范围硬解,有这张卡管对面是矿机,还是坦克 川顿,都是一张曼陀罗的事儿,但只能带两张,所以谨慎使用。而女巫这张牌,三费,高伤远程aoe,被动感应叠攻击,主动眩晕技,虽然攻速略慢,但这绝对是张超模卡,本身还是精良,可以带三张,帝国超大腿。要不是卡图是萌萌哒的萝莉,我还以为麦迪文来串场了,TM太强了这牌。

这套牌在进攻时,女巫放最后,可以起手下女巫,利用女巫攻速慢的特点拖时间,然后下狂战和盾兵,等过中场时可以拉一横排锤兵或是弩兵来保护女巫同时触发感应,手上可以握着云移、曼陀罗、等解卡来针对敌方的后排和大哥,因为缺少皮糙肉厚的前排,所以我在卡组里加了一张阵盾术来保证前排的生存,反甲可以在面对敌方狙击手、震爆机兵、抛腐者时发挥重大作用。3费的风暴地窖效果拔群(放出的炸弹即使被打爆也依然造成伤害),另外惩罚人偶的身材绝佳,配合低费触发献祭也丝毫不亏。炸弹猪可以配合进攻或是解场(可以根据个人喜欢选择多投入一张),禁卫军的嘲讽和身板能在防守时发挥显著效果(如果女巫刚过中线被切可以在中线下禁卫军拉走仇恨保护女巫)。豺狼虽然攻击距离近但输出极高,利用帝国守护者技能配合小前排可以在没有曼陀罗时强解对面大哥。



进阶篇

1.共和(加帝斯)

陆战队:2费五名陆战队员,伤害虽然不高,但是远程攻击,数量也不少,充当炮灰、铺场都十分好用,较低的费用也不会卡手,是共和必带的基础卡。

火箭炮兵:不俗的攻击力,还不错的射程,可以无伤拆基地,另外血量不会被同等级的蝎子或是空袭一下扫死,值得一带的卡。 工程师:呃,如果不是玩塔防流的话,这张卡没有太多必要。

全面扫射:清场神器,克制横排铺场,且打完给敌方上个debuff,很好用。如果知道对手时共和,再铺炮灰时就留意了,尽量不要横向铺,避免被一波带走。

全弹轰炸:伤害可观,能清理掉不少种后排单位,但缺点是伤害不是爆发,个人觉得不如扫射好用。可以带一。

肾上腺素:短时间提高双速,给狙击手或者川顿之类的使用输出倍增,进攻时的强力辅助牌,但带多容易卡手,最多带2就足够。

恢复力场:范围内友军持续回复生命值,效果很像萨恩的主动技,无论进攻还是防守都可以使用,根据卡组的思想可以选择加入量。

狙击手:一张在内测中多次调整的卡牌,最后一次调整将射程稳定在了28,但依旧是兵种里射程最远的,利用手长的优势可以提供后场输出,尤其是第一枪的伤害用来打敌方前排十分好用,不过血量不高,容易被切。而且攻速很慢,有放空枪的可能。对付狙击手时,在他瞄准前(一定是瞄准前!瞄准前!瞄准前!重要事情说三遍)在前排放炮灰,他会攻击最近单位,挡掉第一枪狙击手的伤害就大大减少。

暗杀者:这张卡主要还是用来斩杀的,第一击打兵1000 的伤害就是肉盾也得残,但他的隐身并不是说看不见,而是不会拉到仇恨,所以,在放时尽量贴身放,否则对方很可能立刻放炮灰挡你的伤害。对付的方法和对付狙击手类似。

脉冲坦克:共和大腿,尽管被大削但还是必带,原因就是护盾实在太强了,伤害减半不是开玩笑的,除了被操弄死克(操弄的伤害可以被坦克效果减小)。对付时不要顶着护盾硬上,选择把坦克放过来或是利用低费拖时间,等护盾消失再打,要不会损失惨重的。

轨道轰炸:这货完全就是达克莫里斯之剑啊!大义灭亲了都!对范围内敌我双方都造成大量伤害。所以在放时一定注意,尽量避开己方,另外打守护者伤害还算可以,能打到敌方家的话就一起轰了。不过5费外加无差别攻击导致在进攻时可能用处不大,还是根据情况选择带不带。

上尉川顿:川顿可谓是传奇中的超模卡,四费身材单撸基地,出场加攻击外带回血主动技,有就必带。

公主芙丽:不如川顿好用,但也很强力,出场己方回血,技能伤害接近700的aoe,不过除了技能外本身战斗力一般。

机甲路霸:牌如其名,这张牌的防守能力极其强,无论是面对人海还是大哥,下个路霸就差不多能守住,范围提供攻击和减伤,如果对方下了路霸,那暂时就先别进攻了。

共和的主动技还是很强势的,四个族中只有共和的技能三费,空降本身伤害可以补刀,在任何地点降落可以干扰对方后排或者偷家。另外击退效果可以挤开敌方偷家贼,用处极大。 共和从兵种上来说质量并不高,但卡牌用途多样,且拥有稳定直伤最多的种族,主要靠坦克和传奇英雄打前排,陆战队、火箭兵、狙击手帮助输出。且可攻可守,打法很全面,与中立卡也有很高的相性,是比较万金油的种族。


2.异形(洛恐)

异形是我最先玩的也是最喜欢玩的但异形应该也是四个族中需要操作最多的且难度较高的,这里不推荐新手玩。

刽啃虫:神卡,太强了,2费8个,没有aoe在手根本挡不住,而且被动克制一系列回血——川顿听说你想放主动?不存在的,虽然是近攻,但防守上还是十分给力。带满。

脓疱:说到这张卡就不得不放出一张图,并欢迎新人入我脓疱教。

至于为什么把脓疱当信仰,自然还是因为这牌太强了,自己看图就好了。伤害高的一批,三个脓疱对面一波人海就没了。虽然移速削了后脓疱君再也不是那独自冲阵威风凛凛的脓疱君了,但信仰不变。不过注意,脓疱很脆弱,贴身放可能直接被打掉,所以有时需要配合低费炮灰拉仇恨再放。

脓疱变形:作为一张硬解牌还是十分好用的,不仅可以变形敌方大怪,也可以在配合己方偷家小兵凑伤害。唯一弊端是随机性,因此面对人海时放的位置也很讲究,把像转化成脓疱的选中而不想转化的尽量不要包括。不过友情提示一句,这卡升级的用处不大,因为增加变脓泡后的伤害,但多数情况此牌用来当解牌用。

操弄:当初玩虫很大一部分原因就因为这张卡,异形翻盘神器。你会发现只有异形没有自己的“专属英雄”,没错,没有枪没有炮敌人给我们造!永久控制范围内敌方单位,这是何等的卧槽啊!注意三点:一,操弄不是瞬发,需要一点预判;二,操弄扣除的是当前生命值的百分比,因此不会操弄死(这句话有点怪);还有,操弄敌方的坦克或是加了阵盾术的单位会减少操弄的伤害。

异爪:新版本对移速削弱后异爪不如以前了,但依旧强力。因为异爪虽是单体攻击,但触发被动后炮灰一下一个,打的快跑的快,加上身板硬,人海清理秒秒钟的事,就算碰上一些前排也能扣死,身材好,跑的快,进攻强,防守也不虚,可以算是必带。 虫后:这玩意克制人海,滚雪球能力很强,而且不太容易切,攻击力和血量也不错,打内战十分好用,唯一是攻击距离略近。带几张看个人。 喷毒者:这东西能单杀大哥的,减速高伤攻速快,缺点是脆而且单体伤害。

复制:加一费复制上张卡牌,等级等同于“复制”等级。看似像皇室的镜像,但伊甸之战里可以带三张,特别是复制传奇卡有意想不到的效果,通常传奇只能复制一张,所以大多数人不会想着防第二张,二连操弄、二连一刀斩都有奇效,不过注意想要二连期间就不能使用别的卡。另外复制可以多带,一旦起手复制用不了也可扔掉过牌(一费复制可以直接用,没效果)。

衰弱:俗称阳痿,自古

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