咔叽探险队中,不同的伤害有着不同的机制,那么游戏伤害该怎么选,下面一起来看看伤害计算公式吧。
直接上公式。
*A类增伤包含了目前游戏内几乎所有的增伤方式,包括但不限于各种武器的传奇词缀、传奇宝石的传奇词缀、伤害加成%、物伤法伤%、普攻%、范围%、近远程%等所有普通词缀、
火焰海洋等女神羁绊。由于只测试了部分咔叽,所以如果有错误欢迎指出。
*B类增伤目前已知有易伤、封印点中的“趁人之危”、斯威特的被动。猜测所有作用目标为怪物的增伤均属B类增伤。如有特殊情况请指正。
*基础暴击伤害和攻击力倍率均为独立增伤,其中基础暴击伤害只有弓系能洗出,丧彪特效也属此类。
*目前已知法皇特效为独立增伤。
火伤部分
依然直接上公式。
*燃烧伤害为红字,不同来源的火伤独立计算,层数上限100层。
*爆炸伤害为紫字,若自然引爆则最后一项为2,若由杰克战术引爆则为1.2,其他方式引爆无加成。
*目前无任何其余属性能加成dot伤害。
毒伤部分
依然直接上公式。
*毒伤为红字,且目前无任何其余属性能加成dot伤害。
血量部分
*宝石生命值即宝石上的固定生命值词条,在什么位置都可以,但武器上的固定生命值并不算入。
*力量系的初始封印点加的是生命值倍率。
减伤部分
*A类减伤即游戏内目前除了描述为"最终伤害减少”和“法术抗性”以外的减伤,注意“法术伤害减免”并非法术抗性。
*法术抗性为100%时,怪物的法术攻击造成的伤害固定为1。
*怪物的法术伤害也是紫色,与技能与否无关,因此是否吃法术减伤请仔细查看怪物技能描述。
*为什么我写着A类,只是习惯罢了
如何增加等效血量
已知等效血量=血量/减伤。即
显然提升生命值倍率、最终减伤、法术抗性是效率最高的减伤方式。
不过这些词条在宝石上都没有
由于生命值的计算方式与武器攻击力的差别,即升星系数无法作用于宝石生命值%,这就造成了宝石上的固定生命值属性大过天的情况(一颗主属性800+250血量,30%宝石生命值,60%A类减伤的传奇宝石,提供的等效血量还不如一颗10级多彩宝石)
因此为了提升等效血量,应当尽可能多带高级多彩宝石。
一点小小的吐槽
相比较为完善的伤害机制,减伤整体而言做得不太好。由于法抗的机制,用灵能防御者+法抗宝石能够很轻松达到100%减伤的目的,而各种减伤本身就条件复杂,全部加起来算作A类减伤更是大大削弱了它们的作用。
封印点给的伤害属性基本都是A类增伤,而力量系第一个封印就是20%血量倍率,这大大超过了它原本应该有的价值。而宝石的词缀固定生命值只有250,相比高级多彩宝石而言差距过大,让传奇宝石在减伤方面变得用处很小。
最重要的是,通过各种软无敌和硬无敌可以简单回避减伤问题,这样就导致了整个减伤体系的崩坏。
整体而言,当前版本不建议使用减伤的思路。
累计评论0条
展开其余评论