在前不久《英雄联盟》世界锦标赛S2举办决赛期间,开发商Riot Games宣布,英雄联盟的局域网模式已经提上日程,将允许选手于周六晚上在家中进行对决比赛。不过据外媒最新的报道Riot Games再度改口,局域网服务或许不向普通玩家开放。
在前两天传出英雄联盟局域网计划的消息之后,或许有玩家已经满心欢喜,不过Riot Games负责电竞方面的高层Dustin Beck在Twitter上泼了一瓢冷水:我们建立了一套离线方案来保证比赛的进行不受网络问题的影响,但并没有计划开发一个局域网模式或建立一个局域网中心。
当然,对网络游戏开发者们来说,为玩家建立一个局域网模式的风险是非常大的。这种情况不止英雄联盟,暴雪旗下近年的几款游戏也变成了必须联网才能游玩的游戏。虽然仍有不少玩家想要一个局域网模式,但开放局域网服务的同时也会带来盗版、外挂、作弊、黑客入侵等风险。
游戏背景:
《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
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