公主连接角色大全是游戏全部人物技能图鉴,玩家们将知道所有英雄技能属性是什么喔,那么公主连接角色大全有哪些、公主连接全人物技能图鉴介绍呢,跑跑车手游网为大家带来介绍。
公主连接角色排行:《公主连接角色排行2020 公主连接人物强度排行榜》
根据跑跑车手游网小F知晓,公主连接有很多英雄角色,每位角色都有独特技能与职业,大家想知道全角色技能图鉴,那么一起来看看吧~
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所有角色都可以五星,强度在面板上不会差距太大,一技能二技能就是从第二个数第几个技能,UB就是大招,EX skill是Rank7带的加成,所有想练的角色最好rank7,EX+是五星附带效果。jjc,竞技场,5v5,pjjc公主竞技场,15v15,5v5三次三局两胜。HP血,TP进度条,满了开UB。
攻略(by NGA42276307)
一星角色
1,日和(猫拳)
技能介绍
UB 给单体造成伤害,然后在对面前400的范围造成aoe伤害
1技能 单体大幅度物理伤害,无效果
2技能 单体小物理伤害,随后提高物攻持续12秒
EX 提升物攻
行动 2技能→1技能,随后AA2A1循环
评价 pvp不推荐上场,作为进攻角色拳系一般很难上场,防守队更不用说了,pve的话可以上但必要性不是很高,公会战作为开服角色没有太多强力,所以猫拳是凑齐三队共15人且有水平的队伍必须要上的。拳系角色的特点UB快,上场及全力,公会战输出水平中上,主打公会战必练角色。
2,优衣(种田,粉毛)
技能介绍
UB 中幅度全体回血
1技能 前排单体中幅度魔法伤害
2技能 小幅度提高全体物抗
EX 提高自身中幅度魔法攻击力,EX+提高自身中幅度魔法攻击和小幅度物抗
行动 2技能→1技能,随后AA2A1AA1
评价 pvp防守队能上,推图需要一个奶妈所以必练,但是后面会被狐狸替代(狐狸随后说),公会战在压力大的boss中是能上的,因为凑齐15人所以推图和公会战能共用的角色同时练是最好的,总体来说,开服必须练,在之后rank提高后会被别的奶妈替代,但在版本前期必练。
3,士条怜(剑圣)
技能介绍
UB 对面前造成大物理伤害
1技能 单体中物理伤害
2技能 反击,对单体造成自己反击前收到的伤害比例反击
EX 提高中物攻,EX+提高中物攻比并且提高自身中HP
行动 A→1技能→2技能,随后AA1A2循环
评价 由于反击效果,在忴收到伤害,她还是会有反击的动作,再加上她五动一循环导致忴的UB很慢,专武之后1技能会附带一个破防效果,但是还是五动一循环导致破防的持续时间不如其他破防角色,后期专武之后如果破防角色不是很多,忴还是会上场的,但是次数不是很多。总体来说,作为输出角色,输出不是很可观,作为破防角色一样不可观所以不算很推荐练,当然mana多,月氪三万当然随意啦
总结,推图作用一般般,pve不会上场,公会战作用中等。
4,未奏希(炸弹人)
技能介绍
UB 以敌方第二个单位为目标,对范围内所有单位造成中物理伤害
1技能 对地方第二个单位造成小幅度物理伤害,并且黑暗8秒
2技能 对敌方物攻最高的单位造成小物理伤害,并且降低小幅度物攻,提升自身小物攻
EX 提升中物抗 EX+提升中物抗和小物攻
行动 2技能→1技能,随后AA1A1
评价 这个角色没什么好说的,定位不明显,说攻击ex又加物抗,说防御,没有一个防御技能,说阻碍,UB又没什么用,2技能就用一次,总体来说是个辣鸡。
推图,无用。pvp对第二个目标造成黑暗,但是pvp一般第二个是副T,无用,公会战无用,辣鸡不推荐。
5,胡桃(铃铛)
技能介绍
UB 对面前的敌人造成打物理伤害,随后眩晕5.5秒
1技能 提升自身范围内友军物抗魔抗
2技能 队面前敌人造成小物伤,随后眩晕1.5秒
EX 提升最大HP EX+提升最大HP和小魔抗
行动 2技能→1技能,随后AA2A1循环
评价 副T,在pvp中的jjc防守队偶尔使用,在pjjc中使用率颇高可以说人手一个了控制还是十分厉害的。公会战中副t的存在感一般不会太高,强度队伍tank都不要了,能上但没必要,推图也是能上但没必要,不如偶像哈哈剑(后面提到)总体能练但是优先级不是很高
6,依里(姐法,自残法后面还有自残法)
技能介绍
UB 对敌方前中位造成中魔法伤害
1技能 消耗HP,大幅度提高魔攻(消耗HP都会提高自身TP)专武后自带效果提高TP
2技能 对前排造成小魔法伤害
EX 提高魔攻
行动 1技能→2技能,随后AA1A2
评价 角色的伤害很可观,但是由于自残公会战和推图没用导致练的人很少,推图自残角色会暴死,公会战自残角色除了伤害特别高有回血的伊利亚,当然自残幅度也没伊利亚高,所以UB也没伊利亚快,其他的很难上场,在pvp中专武之后上场次数变多,由于伊利亚自残容易暴死,所以姐法是替代且不容易翻车。
总体 能练,可以但没必要,在pjjc中上场率提高,首氪三万以上必练。其他请酌情视情况而定
7,铃莓(女仆)
技能介绍
UB 对敌方1100范围内造成魔法中伤害,随后根据成功率降低物抗大小持续18秒
1技能 对900范围造成小魔法伤害
2技能 提升自身范围内小回血,随后提高小物攻
EX 提升魔攻,EX+提升中魔攻和小魔抗
行动 2技能→1技能随后A2A1A1循环
评价 没什么说的,减物抗是UB,导致不能开场即触发,幅度根据运气,补血又少,伤害又低,样样都俱到的人物,但是样样都辣鸡,升星还是战队币,成本还高,专武之后是可回收辣鸡,但是语音和动作很可爱,老婆党可以练。
8,绫濑由加莉(酒鬼,黄骑)
技能介绍
UB 展开魔法盾,有上限
1技能 中幅度回最低的友方HP
2技能 中幅度回最低友方TP
EX 提高中魔防 EX+提高中魔防和小物攻
行动 2技能→A→2技能随后AA1A2循环
评价 很强力的角色,回血在专武之后很猛,回TP由于起始2A2所以在对战前一段时间她的回TP是最高的,PVE推塔打boss必练,公会战因为UB加魔抗,对阵魔法boss必上,但是公会战压力不大的boss都会上输出和破防角色,奶角色上场率不是很高,但是还是必练。PJJC中防守队和进攻队上场率很高,防守是由于魔抗,进攻是由于回TP,强力角色,回血猛,回TP也猛,抗性也高,UB还是群盾,必练角色。(由于回血和回TP的随机性,想上jjc和pjjc先去推图关仔细看回血和回TP到底是给谁,别上了回错了)
9,碧(香菜弓,毒弓)
技能介绍
UB 对最近的敌人范围内造成中物理伤害
1技能 对敌方造成中物理伤害并中毒8秒,专武后若敌方没中毒则中毒24秒,若敌方已中毒则给予猛毒12秒,猛毒和普通毒可以叠加+
2技能 对面前造成小物伤,并且麻痹2.25秒
EX 提高中物攻 EX+提高中物攻和小物抗
行动 1技能→2技能,随后AA1A2循环
评价 输出不是很高,但是由于是香菜配音,所以练得人也是有一小部分的,专武后强度有些许提高,毒不受物抗减免所以配合病娇在jjc和pjjc有奇效,推荐不投入mana和体力配养这个,声优党随意。
总体 推图不推荐,pjjc和jjc在专武后有资源玩花里胡哨的可以投入,公会战不推荐。
10,美咲(眼球法)
技能介绍
UB 对全体敌方造成中魔伤
1技能 对敌方造成小魔法伤害并小幅度降低移动速度,专武后变成范围降低大幅度移动速度
2技能 对范围内的三名敌人造成小魔伤
EX 提高中幅度魔攻 EX+提高大幅度魔攻
行动 1技能→2技能,随后AA1A2循环
评价 专武前,由于是单体减速,所以对战boss有一点点功能性作用,但是由于眼球法的减速是有伤害的,所以只会减免boss的移动速度,但是会提高boss开UB的速度,所以就算能上也不是很推荐,公会战也是一样,在jjc和pjjc中只减免前排坦克的速度所以实用性不是很高,专武后在jjc和pjjc中范围减速,所以实用性很高。
总体 推图一般般不是很推荐,jjc和pjjc专武后很推荐,公会战垃圾,不推荐投入太多。
11,莉玛(羊驼,草泥马)
技能介绍
UB 对前方造成中物理伤害,并且大幅度提高物抗
1技能 对前方全体敌人造成大幅度物理伤害和小幅度击飞,并且大幅度提升自己的物理防御力,同时对全体伙伴展开物物盾
2技能 对面前敌人造成小物伤并且眩晕
EX 提高中物防 EX+提高大物防
行动 1技能随后A2循环
评价 版本仅次于布丁的物T,我个人对其评价很高,由于1技能会延迟入场,会导致自身的2号位会受到一点伤害,并且先攻击导致2号位可能会提前UB,并且对面的阵容会往我方移动,导致我方的的对前中的aoe会攻击其后排,比如妹弓扇子等。
其次A2循环导致不停的触发2技能的眩晕在jjc和pjjc中效果很好。
总体来说,推图一般般,坦克太多轮不上羊驼,公会战也是不如布丁物坦,在jjc和pjjc中上场率很高,尤其是配合双充妹弓,扇子等
12,新手三人组,可可罗(妈)
技能介绍
UB 中幅度回自身血量和小幅度加魔攻物攻全体,专武后大幅度恢复自己的 HP 。中幅度恢复全体的 HP,并且大幅度提升物理攻击力与魔法攻击力,同时小幅度提升 TP 行动
1技能 咸鱼突刺,对敌方造成中物伤,专武后,再提高自身物攻和小幅度TP
2技能 小幅度提高全体移速和物攻持续12秒
行动2技能→1技能随后AA2A1
评价 由于咸鱼突刺是真正的位移,所以可以咸鱼突刺之后开UB打断突刺的回去这样能回血的可可罗就可以当坦克了,2技能的加速是维持全场的,所以在对战boss和公会战这种打满全局的对战,可可罗的强度是比毛二力高的。专武后由于回tp导致UB变多在对战boss的时候能有效提高自身和队友的存活率,对战有些打前中的boss时,可可罗的突刺加UB可以占到前排,这样boss的的前中伤害就只能打到可可罗。
总体,推图一般般效果不是很高,活动boss必练,公会战中上,jjc和pjjc中上,所以中后期必练角色。
13,新手三人组,佩可(吃货,公主)
技能介绍
UB 对面前敌人造成中物理伤害并且大幅度提高自身双抗,专武后额外提高物攻,并且根据自身损失血量提高,持续18秒
1技能 提高中魔防和中回血,专武后大回血并且有吸收魔伤和物伤的护盾
2技能 对敌方造成中物理伤害
EX 提高HP,EX+提高大HP
行动 2技能→1技能,随后AA2A1循环
评价 能回血加双抗的坦克,EX+提高最大血量,所以吃货是所有坦克中血量最多的,在对战ex塔的时候,血量高面对boss的雷电也能够存活下来,双抗的提高吃货在打jjc和pjjc中全能,无论是对战物理队还是魔法队都可以使用。
总体,推图能练,jjc可以但没必要练,但是15对15的pjjc中,练一个吃货可以让你的阵容更加灵活,坦克更多,公会战中由于国服的人物太少,公会战又要凑齐三队15人,所以吃货是冲击国服氪三万以上的必练角。
14,新手三人组,凯露(黑猫,二五仔)
技能介绍
UB 全体造成中魔伤,专武后大魔伤并且恐慌状态(恐慌不会获得TP)
1技能 对敌方单体造成中魔伤,专武后,单体中魔伤,小范围小魔伤,范围内降低小魔抗
2技能 对面前敌方单位降低小幅度双抗
EX 中幅度提高魔攻,EX+大幅度提高魔攻
行动 2技能→1技能,随后AA2A1循环
评价 专武前,强度很一般,但是由于公会战前期,减少法抗的人物太少,所以在公会战三队中凑齐一队法师队,黑猫是必练的,jjc上场率很低,pjjc中版本前期的法师队对抗布丁会上。推图和塔boss战,不推荐,如果缺法师也不会轮到黑猫。专武后发生质变,在pjjc和露娜塔中,范围减少魔抗,上场率颇有提高但是随后会被中二的减抗替代,但是六星之后变成jjc的输出角色也是十分强力的。
总体来说,推图不推荐,jjc不推荐,pjjc中法师队在版本前期中强度,可以练,但是不是氪三万以上的,没必要。公会战版本前期法师队必上,所以,黑猫是氪三万的必练角色,普通人请等到专武之后再进行投入。
二星角色
1,茜里(妹法)
技能介绍
UB 提升我方全体魔攻。并且下次攻击附带伤害比例的回血,持续18秒
1技能 对敌方单体造成中幅度魔法伤害,专武后附带减少小幅度魔抗
2技能 对敌方单体造成大幅度减少魔抗
EX 增加中魔攻 EX+增加大魔攻
行动 2技能→1技能,随后AA2A1A1
评价:
双胞胎中的妹妹,俗称妹法。法师队的核心,在公会战还是前期jjc和pjjc,都是上场率极高的人物,专武后两个破防,并且UB增加魔攻回血,唯一的缺点就是在公会战和boss站中,由于7动作一循环,破防的覆盖率其实不是很高,但是法师队的输出极大来自于自身的UB,而不是普攻,所以这点缺点也是可以容忍的。
但是,在jjc中就不一样了,前五个动作出两个2技能,破防量是相当高的,茜里可以说是jjc中法蒸队的核心了,在公会战中,茜里的身板其实比较硬的,站位是中卫,她虽然没有奶,但是UB队友吸血,自身也有一定的输出,总比带一个坦克或者奶妈好。
总结:jjc和pjjc法师队核心,boss战和公会战也是核心,推图作用不大,所以是非常值得投入的人物。
2,宫子(布丁)
技能介绍
UB 对单体造成物理伤害,随后回复一定血量
1技能 变成幽灵,无敌,持续三秒+0.01x等级
2技能 中幅度回复HP
EX 提升物抗 EX+提升大幅度物抗
动作 AA1A2,随后AA12循环
评价: 纯物理坦克,魔防很低,自身由于属性的问题,回避率也是极高的,自身还有无敌,jjc和pjjc中纯物理队是几乎极难推掉布丁,站位很前,只有羊驼在她的前面,jjc中推荐不要单独坦克放在防守队,配合空花,不然容易被法师队秒杀,进攻方中面对物理队是一个boss。在推图和公会战当一个主坦,也是不错的选择。
总结:特化物坦,jjc和pjjc必练,公会战中上,推图中上,当然推图至少练两个坦克。空花布丁一个魔防一个物防,再练吃货和偶像也是极好的。
3,雪(镜子,伪娘)
技能介绍
UB 对敌方全体造成小幅度魔法伤害,并且降低小物抗,持续18秒
1技能 黑暗一名对自己第二近的角色,专武之后附带魅惑,持续8秒
2技能 对友方TP最多的一名角色回复TP
EX 提高中魔攻 EX+ 提高中魔攻和小物抗
动作 12,随后A1A2循环
评价: 不要问我男的为什么有胸了,我怎么知道。
pvp特化角色,TP是开服三个角色,咲恋,酒鬼,伪娘,最高的,在jjc中配合酒鬼双充,在酒鬼加TP之后小雪就会直接加给酒鬼加的人物,在jjc中物理队,上场率有一点点提高。在推图和boss公会战中,几乎是不怎么上场的。
总结:充电工具人,打jjc必练,推图不推荐,公会战boss战不推荐。但是大屌妹子不考虑一下么。
4,玲奈(暴击弓)
技能介绍 ...
UB 对面前一位敌人造成特大物理伤害,此伤害必定暴击
1技能 对面前一位敌方造成中物理伤害,此伤害必定暴击,
专武后造成三次攻击,暴击为三倍,但只有第一下会必定暴击
2技能 中幅度提高物攻
EX 提升物攻,EX+提升大物攻
动作 21,随后AA2A1循环
评价: 暴击弓怎么说呢,伤害是非常高,但是UB花费的时间很慢,在jjc和pjjc中,经常开不出UB就死了,在公会战和boss战在版本前中期使用率比较高,但是在台服的版本中后期,暴击弓的使用率越来越低,已经没落了,萌新推图的话使用率很高,主打公会战的话,如果你是氪金三万,物理角色不够用的话,暴击弓是可以上的,jjc和pjjc中使用率不高,经常开不出UB就死了,而且jjc和pjjc不能手动,暴击弓必须2技能之后开UB才能是伤害最大化,加上暴击弓的动作很慢,所以并不是很推荐上场,搭配各种tp上升除外。
总结:如果你是投入三万或以上,你可以投入太多,甚至直接母。如果是平民玩家,建议只升等级就行,碎片因为要靠jjc获取,使用十分的缓慢,不建议母。
5,香织(狗哥,狗拳)
技能介绍 ...
UB 对面前一位敌方造成特大物理伤害
1技能 对面前敌方造成中物理伤害,专武后造成大物理伤害
2技能 每次攻击一次敌人,对该单位造成的后续伤害提高,最多累计五次
EX 提升物攻 EX+提升大幅度物攻
动作 21A1,随后AA1A1
评价: 十分优秀的物理输出,高额吸血,由于2技能的累计加伤害,所以导致狗拳在面对单体boss时伤害是十分的高,
所以在打公会战和boss战中是国服开服最高的输出。高额吸血,高输出的狗哥在公会战中是可以当坦克一号位的,一拳下去吸几千,当坦克可以受伤加TP,所以开UB的次数也会增加很多。在jjc和pjjc中,出场率不是很高,但是特化针对空花,专打魔防坦克是非常好用的,另外提一下,狗拳的站位是十分靠前的,比吃货公主和偶像要靠前,所以注意站位,别打jjc的时候把狗拳当坦克了,不像公会战能当坦克,狗拳吃不消的。
总结:国服公会战的唯一神,前排公会必定要求满星的角色,如果你想加入前排公会,必定要在第一次公会战中,用女神石母到五星,但是在后期活动中,会送狗拳的碎片,可以就当存专武了。在jjc和pjjc中,上场率不是很高,但是在打空花的队伍中是偶尔能够上场的。推图实用性不是很高,站位太靠前了,比偶像和吃货要前,所以推图不需要上。公会战必定得非常投入的角色,jjc和pjjc玩家可以中等投入,推图的单机玩家可以放弃了。
6,美美(兔子,真我老婆))
技能介绍 ...
UB 对面前一位敌方造成中物理伤害,随后对第二近的造成大物理伤害
1技能 对面前的一位敌方造成中物理伤害,专武后变成天兔霸断剑对范围内所有敌方造成AOE伤害
2技能 小幅度提高全体的物理攻击力,持续12秒
EX 提升自身中物理伤害,EX+提升大物理伤害
动作 21,随后AA2A1
评价: 专武前强度中等偏上的物理输出角色,加的buff很少,不如上一个破甲角色,但是对方只有一个角色的时候UB的两段攻击只会命中一个敌人,在jjc中如果对方只有一个前排的话配合TP上升的充电宝,输出是十分可观的,几乎可以做到秒杀中卫,在公会战和boss战中,面对一位敌人,大招的伤害还是非常可观的,在推图中,输出性的角色很多,兔子一般不会上场。
专武后发生质变的人物,几乎在那段时间统治了pvp,俗称天兔霸断剑。
总结:如果你是专职公会战, 充值三万以上,希望在前几次打到公会战前100名,那么,你凑齐14人打公会战,兔子是一个非常好的输出角色,碎片H本获取,难度不高。pvp中推荐专武后再进行投入。推图不建议投入,人物太多,不需要兔子。后期送碎片再进行投入。
7,绫音(熊锤)
技能介绍 ...
UB 对面前一位敌方造成大物理伤害,并且直接锤到最后造成眩晕
1技能 对前方范围内敌方造成小物理伤害,并且眩晕,持续1.5秒,专武后眩晕时间变为2.5秒,并且降低移速
2技能 对前方范围内敌方造成小物理伤害,并且小幅度降低物防
EX 提升中物攻 EX+提升中物攻并且提升小幅度魔防
动作 21,随后AA2A1循环
评价: 怎么说呢,特殊用途角色,UB的眩晕对阵公会战和boss战中都有用,用于卡boss的技能,在对阵苟队熊锤的UB会把布丁锤到后排,直接攻击二号位。在推图实用性中等偏上,伤害还是挺高的,毕竟有眩晕破防UB还是大单体。
总结:前排公会可以考虑练一个用于对战boss和公会战,pvp玩家也可以养一个杂技,推图玩家也可以养一个伤害也不低,但是但是重点,优先度非常的低,建议非平民的玩家,充值3万的那种才考虑投入太多,其他玩家建议先不投入太多。
8,惠理子(病娇)
技能介绍 ...
UB 对面前的一位敌方造成大物理伤害,击杀敌方会大幅度提高自身物攻,持续18秒
1技能 小幅度提升自身的物理攻击力 专武后,大幅度提高物攻,并且在短时间内再次提升物攻和暴击率。时间分别为12秒和7.5秒
2技能 对面前的一位敌方造成中物理伤害,并且使其中毒持续8秒
EX 中幅度提升物攻 EX+大幅度提升物攻
动作 12,随后A2A2A1循环
评价: 国服刚刚公测的时候专武还没有实装,没有实装的病娇强度并不是很高,1技能加的buff那个动作不会攻击,这样的话在公会战中,由于少一个攻击动作,开UB的速度不是很高,在jjc中强度也不是很高,但是在对抗布丁的时候毒的作用偶尔会上,推图在剧情的后面,有些怪物的物抗是非常高,没有练法师的情况下,毒会让你比较轻松的通过这些关卡。碎片在H本获取的难度也是比较低。
专武后,buff上升非常高,还有暴击,开UB的伤害是非常高,专武的属性也有TP上升,一跃成为公会战一线角色。
总结:总得来说,还是那句话,如果你要在第一次在公会战打出极高的输出,想成为前排公会,那么凑齐14人,病娇或许是一个非常好的选择。jjc不推荐,公会战专武前中等,专武后非常强力,推图中等。
9,忍(骷髅,鬼父)
技能介绍 ...
UB 对前方范围内所有敌人造成中物理伤害,并且小幅度降低物抗,持续18秒
1技能 召唤鬼父,鬼父具有生命和攻击,专武后提升骷髅附近的友方物攻和暴击
2技能 小幅度降低敌方全体物抗
EX 提升中物攻 EX+提升大物攻
动作 12,随后AA1A2循环
评价: 不是十分强力的角色,除了有些前排公会用她的破防来打更多的输出,但是骷髅如果死了的话会给boss加TP,练度很高的话,吃bossUB不死的情况下,受到伤害其实也会增加自身的TP,值得庆幸的是,骷髅的站位不是前排。因为是全体破防,所以降低物抗的程度不是很高,在不同的情况下,需要打更多的伤害就四星忍,需要骷髅抗的话就五星,在推图中,破防的角色一般上场率不是很高,pvp中配合全体物攻角色也是十分强力的。
总体来说,忍在前排公会战的上场率是非常高的,两个破防技能,尤其是专武之后增加的物攻和物理暴击伤害。后排公会在专武前优先度不是很高,投入和回报有点低,专门为了公会战练一个略有不值。月氪三万以上,当然非常值得练。pvp中,使用率一般般不是很高,但是也不是非常低,在版本511妹弓等AOE物理输出角色出来之后,忍也是会偶尔打打配合,但是没有到改变jjc环境的那种。推图不推荐,直接放弃。
10,真阳(奶牛)
技能介绍 ...
UB 对面前的敌方造成大物理伤害,并且眩晕两秒
1技能 对买年前的一位敌方造成小幅度物理上,并且向后吹飞,专武后攻击附带混乱持续7秒
2技能 对面前的敌方造成中物理伤害,并且提升自己小幅度物攻持续12秒
EX 提升中幅度物攻,EX+提升中物攻并且小幅度提高物防
动作 21,随后AA2A1循环
评价: 强队不高的人物,1技能的击退,在pvp对阵单坦克的阵容会把坦克往后面退,这样等同于扩大友方AOE技能的范围,但是实际中也没有过多机会使用。公会战非常弱,buff不高加上EX+是加防御的所以不能打太多输出,防御更不用说了,推图也不是很好用。
但是在专武后在pvp中强度略有提高,击退和混乱能够有效的针对坦克。
总结:十分不提倡投入的角色,pvp强度中下,公会战低,推图低。不推荐使用。
11,栞(白虎弓,TP弓)
技能介绍 ...
UB 对单体造成大物理伤害,并且提升自身大幅度物理攻击力,持续90秒
1技能 对面前的三位敌方造成小幅度伤害,并且小幅度回复TP,如果只有一名单位,则三支箭全部击中一名单位,专武后对三名敌方造成小幅度物伤,但是会根据目标离自身的距离来增加伤害,越远伤害越高,回复TP量也略有提高
2技能 对面前的单体单位造成种幅度物理伤害,并且回复TP
EX 提升中物攻,EX+大幅度提升物攻
动作 12,随后AA1A2循环
评价: 升星是在H本,所以升星简单。可以从数据中直观看到,白虎弓回复TP,和单体伤害的能力是非常高的,这样的白虎弓在公会战是非常强的,UB次数多,单体伤害高,公会战为主的玩家可以开服就刷碎片。1技能可以命中中卫,配合友方的一些AOE在pvp中强度也是很高的。推图效果也是非常好。
总结:公会战非常推荐开服就练,有资源就练。pvp中上,pve中等。
12,千歌
技能介绍 ...
UB 中幅度回复千歌前方的所有友方单位,并且在最前面召唤一名妖精
1技能 提升我方最前面单位范围内所有单位中物攻,专武后,变为提升大幅度物攻,并且中幅度物理暴击,和小幅度缓慢回复友方血量的魔法阵
2技能 使面前的一名敌方中幅度降低物攻
EX 提升中幅度魔攻,EX+ 小幅度提升魔防
动作 12,随后AA1A2循环
评价: 强度不是很高的人物,UB召唤物太脆,导致在pvp中会给对方加TP,而且2技能的降低物攻,对坦克可以说毫无作用了,大招的回血量也是非常低。在公会战中由于几乎不使用奶妈,何况有召唤物,奶量也不是很高的奶妈呢。在pve和推图中,有登场,但是登场率也不是很高。获取碎片是战队币,获取难。
但是,磨队知道么,如果你是低等级,还特别想过塔,那么,三个奶妈,两个坦克,可以让你打N次不停的刷,磨过去。
总结:不是很强力的角色,pvp,公会战,推图,作用都低,推荐别练,不要浪费资源,需要磨塔的时候再投入。
13,空花(抖M)
技能介绍 ...
UB 对自己开一个吸收魔法伤害的护盾,并且回复中量HP
1技能 嘲讽全体敌人,并且提高中幅度物防,持续12秒,专武后,提升大幅度物防,并且中幅度回复HP
2技能 大幅度提高魔法
EX 提升中幅度魔法,EX+提升大幅度魔防
动作 12,随后A12AA12循环
评价: 特化魔防坦克,嘲讽时间非常长,大概全局2/3的时间都是在嘲讽,由于动作循环2技能两次,所以魔防提高的时间是非常长,1技能提高物防也不低,所以在pvp中强度是非常高的,单配一个物坦,或者偶像黑骑这种坦克在防守阵容非常难以突破。在公会战中上场率一般般,因为公会战大多数是不需要坦克的,在推图中,由于嘲讽的原因,容易被集火,死亡率有点高。
总结:公会战中等,推图pve中等,pvp大量投入,主练角色。
14,珠希(猫剑,猫贼)
技能介绍 ...
UB 对魔法攻击力最高的敌人造成大幅度物理伤害,如果只有一名敌方则攻击单独目标
1技能 对魔法攻击力最高的目标造成中物理伤害,并且小幅度降低魔攻,专武后附带眩晕,debuff持续12秒,眩晕持续1.5秒
2技能 对魔法攻击力最高的敌人造成TP小幅度降低,回复自身少量TP。可以直接理解偷,和UB一样单独目标效果
EX 提升自身物理攻击力,EX+提升自身大幅度物理攻击
动作 12,随后AA1A2
评价: 出场率非常高的人物,专职对魔攻人物,可以在jjc有效针对法师,任何阵容都可以搭配一个猫剑用于针对法师,比如小仓唯,伊莉雅等,但是,伊莉雅的伤害是可以打到猫剑的,注意提升猫剑的等级和星级。(猫剑的1技能降低魔攻,如果在面对法师阵容较多的情况下,1技能和UB的目标可能不是同一个,因为1技能会降低魔攻,UB是对魔攻最高的单位)在公会战中可以吸收TP的效果有效的延迟boss的UB。在推图和pve中效果也不错。
总结:jjc及其推荐,建议人手一个满星,公会战也非常推荐,推图中上。所以建议加大投入。
15,美冬(赵云,赵子龙)
技能介绍 ...
UB 对面前的敌人造成大物理伤害,并且使其眩晕1.5秒
1技能 中等回复自身HP,专武后大幅度回复HP,并且大幅度提升自身双防,小幅度持续回复自身周围的友军。双防12秒,回血8.5秒
2技能 对面前的地方造成小物理伤害,并且眩晕1.5秒
EX 提升自身中幅度物攻,EX+并且小幅度提升物防
动作 12,随后AA2A1循环
评价: 食之无味,弃之可惜的一位人物,有眩晕有回血,是有一点坦度的中卫,在pvp和推图中效果都还行,但是也不是很强,获取碎片H本,难度也不是很高。公会战效果不好。
说一些细节,pcr中卫的坦克是非常难切死的,而且赵云同等级同装备满强化装备,物攻是比猫剑高的,所以在pvp可以有效的藏猫,防止被星法切死。
总结:不是非常值得投入的人物,在推图的前期可以稍微使用,但是请节省资源,务必别投入太多,公会战无用,pvp作用不是很大,月氪三万的可以考虑考虑。
16,深月(抖S)
技能介绍 ...
UB 对前方范围内全体敌人造成中等物理伤害,并且根据击杀敌人的数量,回复敌方x20%的HP
1 技能 使前方范围所有敌人诅咒(持续掉血)持续12秒,专武附带降低行动速度。
2技能 展开魔法阵,阵中的所有敌方降低大幅度物抗,持续8秒
EX 中幅度提高物攻 EX+大幅度提高物攻
行动 21,随后AA2A1循环
评价: 这个角色主要是用于AOE破防,但是因为5动1循环,其实破防的覆盖率不是很高。UB是AOE伤害所以并不高。
在版本前期公会战中,出场率比较高,但是并不是主力输出,用于2队,3队,破防持续时间不能维持全场,所以导致公会战其他输出角色UB需要等深月的破防,这样就会让输出变低,但是又有破防,所以其实相差不大。
但是在pvp中,深月的强度比公会战稍高,AOE的破防,配合AOE物理伤害的人物,可以做到秒杀后卫,各种阵容搭配现在就不过多细说了,毕竟没开服。
pve推图,因为诅咒的效果和UB的回血,强度也还可以。
总结:公会战优先级中上,pvp中上,推图中下,注:三万,有意冲前三,必练角色。
三星角色
1,真琴(狼)
技能介绍
UB 对面前的敌人造成大幅度物伤,并且降低物防0.9x等级持续18秒
1技能 对面前造成中物理伤害,专武后附带小幅度物攻上升
2技能 对面面前的一位敌人造成中物防下降0.8x等级,持续12秒
EX 提升中物攻,EX+提升大物攻
动作 21,随后AA2A1循环
评价 破防覆盖率和量非常高,并且自身还有较高的输出。狼在r9的TP上升是rank等级目前中最高的,所以有些追求伤害的会卡r9,提高UB触发频率。在公会战中强度非常高,单体破防,并且单体伤害高,不仅仅一队有,二队也要租,几乎是每局公会战都要租的人物,前排公会甚至直接母5,但是后期有活动送碎片,留着专武和六星吧。在推图中,使用率低,但是能达到可以用的级别,在pvp中使用率不高,甚至直接没有吧,毕竟pvp几乎都是AOE的天下。
总结,公会战破防唯一神,人人都要练。推图中下,使用率低,在pvp中下,前期公主竞技场三队可能用公会战的人物撑撑场面,毕竟没练这么多,中期后期几乎没用。
2,纯(黑骑)
技能介绍
UB 自己有一个吃魔法物理伤害的护盾
1技能 中幅度回周围HP最低的友方,专武后回复量贼级啊,并且提高物攻和行动速度
2技能 对面前一名敌人造成小物伤,并且降低小物抗0.6x等级,持续12秒
EX+ 中幅度提高魔抗,EX+大幅度提高魔抗
行动 21,随后AA2A1
评价 国服如果跟日服台服一样从0开始的话,黑骑不是立即出的,会在开服两个星期左右抽,但是我先提前说了,毕竟是玩家开服第一个必抽的角色。
回血和魔法坦度都十分优秀并且附带破防,前5动出两个破防,打单体boss非常厉害,而且还能提高前排的存活,所以在公会战使用率非常高。在pvp中强度也不错,唯一的缺点就是不是特化坦克,魔防比不过空花,物防比不过布丁,并且物抗不是特别高,属于和偶像一类的万用吧。在推图中强度也可以,提高前排的血线,开大盾更能做到自身不死,三星过关简简单单。提一嘴注意事项,千万不要在踢动作的时候开ub,不然会打断自身的破防。
总结 pvp中上,推图厉害,公会战加大投入。
3,望(偶像)
技能介绍
UB 嘲讽全体敌方,小幅度提高友军物攻,增加大幅度双抗,持续18秒
1技能 对范围内所有敌方造成小幅度物理伤害,并且眩晕1.5秒,专武后伤害增加眩晕2秒,并且降低物攻12秒
2技能 中幅度回复范围内友军HP
EX 提升物防 EX+额外提升魔防
动作 21,随后AA2A1A1
评价 有回血,有双抗,有嘲讽还有眩晕,可以说是趋于完美的人物了,兑换是在塔币,也很快五星,几乎都是大家第一个五星。但怎么说呢,是有些完美,但是总觉得不太硬,适合当副坦,站位偏后,新人常常犯得错误就是偶像配狗,公会战发现狗是坦克,下次你就不会在公会了。在推图中,强度很高,可以回复血量,嘲讽的作用也可以帮后排吸收伤害,在公会战中,上场率不高,毕竟狗公会战最强的坦克(雾),在pvp中,非常灵活,多练不同的坦克可以让你在面对不同的阵容做出更多的调整,何况还有15v15。
总结 推图pve高,非常值得练,新人的最好伙伴,pvp同样非常完美,公会战低,几乎没上过场。所以人手一个吧。
4,静流(姐姐)
技能介绍
UB 对面前一位敌人造成大物理伤害,并且展开一个吸收物理伤害的护盾(盾量不如黑骑)
1技能 中幅度回复血量最低的友方,专武后并且提高物抗
2技能 对自己和周围展开承受物理伤害的护盾(858+6x等级)
EX 提高中幅度物防,EX+额外提高小幅度物攻
行动 21,随后AA2AA1AA2A1循环
评价 起始第2技能回血,和伊莉雅的自残十分配合,在伊莉雅双充进攻队用的十分的多,比黑骑好点的地方是补血是全体,后期渐渐的退环境了,伤害不行,抗性也不行,及其尴尬的站位。在公会战中,使用率中下,更多的是在魔攻队中使用,配合伊莉雅和小仓唯,用自身的回血降低伊莉雅暴毙几率,物理队不会上场。在pvp中和公会战差不多,都是配合伊莉雅,没有伊莉雅之前在竞技场苟队,藏猫队中使用。推图中上。
总结 朴实无华,在公会战中,偶尔配合伊莉雅使用,但后期伊莉雅也能当坦克了。pvp中等,退环境极快,苟队藏猫,配合伊莉雅的队伍都上不了场之后,姐姐也基本当仓管了。推图中上,可用,防止单点2号位的怪物。所以,静流值得前期萌新练练过图,中期玩玩法师队使用。
5,莫妮卡(毛二力)
技能介绍
UB 对前方全体敌方造成中物理伤害
1技能 小幅度提高全体友方双攻和50%行动速度,持续20秒,专武后,全部提高更多
2技能 对面前一位敌人造成小幅度物理伤害,并且眩晕
EX 提高物攻,EX+额外提高物防
行动 1A2,AA2循环
评价 pvp特化角色,前20秒增加全体友军的行动速度和攻击力,做到比对面前打出伤害,天下武功唯快不破,在法蒸队,几乎达到核心的地步。在公会战中使用率低,UB是aoe,buff只能持续20秒,在公会战这种需要打满90秒显得没有太大左右,几乎也就只能在国服前期没什么人可上的情况下再上。在推图中,buff可以释放三次,UB是AOE,效果也还不错。
总结 pvp主练角色,公会战中下,实在没人上了用用,推图中,推图一般不需要太多buff,需要的是回血和伤害。
6,杏奈(中二)
技能介绍
UB 对全体敌方造成中幅度魔法伤害,使用之后双抗变为0,持续99秒
1技能 对面前1名敌人造成中魔法伤害,专武后并且降低魔抗。持续12秒
2技能 当中二的生命到10%,触发自爆,直接退场,对范围内所有敌人造成大幅度魔法伤害
EX 战斗开始提升自己中魔攻 EX+提高大魔攻
行动 1A,随后1A循环
评价 很尴尬的人物,很脆,伤害不高,在战斗中如果直接受到10%伤害并秒杀,就不会触发2技能自爆,在pvp中经常是没有触发自爆就死,在推图死了就不能三星,也是不能上场,公会战中aoe的中伤害UB也不能打出很多的伤害。而在国服版本的前期,jjc和pjjc的法蒸队会上场,但是退环境也是很快的
专武后发生质变的人物,1A不停的循环,减少魔抗的debuff就会一直存在,buff量是0.6x等级,并且可以累积。在打公会战和pve中突然翻身,可以让公会战打出更多的伤害,只当工具人,不开UB。
总结 不是很推荐首要练的角色,pvp中,推图pve低,公会战低,专武后,pvp中上,pve低,公会战高。
7,真步(狐狸,咕噜灵波)
技能介绍
UB 我方全体增加小幅度魔攻,并且提高小幅度物抗,TP小回复,六星各项增加变多
1技能 对我方最低HP的人物中等回复,专武后恢复HP变多,并且会有一个持续回复的buff
2技能 对前方第二位置的敌人黑暗,持续8秒
EX 增加自身中等物防,EX+增加中等物防和小魔攻
动作 21,随后A2AA1A2A
评价 相信大家或多或少都看过这狐狸的表情包吧,各种咕噜灵波~,连输入法这都是云端词汇了。
狐狸这个人物又不是很强,一个循环动作才有一次回血,但回血单体量也挺多的。pvp中,效果中上,更多的是用于防守队,还有吸猫剑的伤害,毕竟有黑暗和救死扶伤。在推图中,由于EX加防御,面对推图中单点后排的怪物,并回复自己,可以做到不死,三星过图。公会战中,没有破防,没有输出,回血不多,上场没用。好的地方就是地下城币兑换,可以较为轻松五星。
总结,推图中上,pvp中,退环境很快,pjjc15v15还能陪跑一段时间,公会战低。
8,璃乃(妹弓)
技能介绍
UB 对全体敌方造成中物理伤害,六星之后UB暴击伤害变为3.5倍
1技能 中幅度提升自身物攻和暴击,专武后提升变高,并且大幅度增加自身行动速度
2技能 对面前的一名敌方中幅度物理伤害
行动 12,随后AA1A2
评价 强度不高的人物,比起别的AOE角色扇子一类的伤害低,在pvp中还得搭配深月才能提高伤害,搭配羊驼才能打到后排,搭配增加两个增加TP的角色才能提前开UB,搭配的人物太多导致了不能上一些法师类角色,又打不死布丁,所以只能面对一些特殊的阵容。为一些特殊的阵容得养一个满配的输出我觉得是不值得的。在公会战中同样AOE中伤害的输出角色大多不适合上场,在推图中表现还行。
但是,在专武和六星之后,又㕛叒叕发生质变的人物,更高的伤害,更高的暴击,更快的行动。导致妹弓并不需要搭配深月等工具人,有位置上其他角色。
总结 pvp中,pve推图中上,公会战低(没有用),所以不推荐投入资源的人物,建议等国服专武和六星实装后投入。
9,初音(星法)
技能介绍
UB 对全体敌人造成中幅度魔法伤害,对物理角色伤害增加
1技能 对物攻最高的敌方单位造成中幅度魔法伤害 专武之后并且降低魔抗
2技能 对敌方物理攻击最高的造成魔法伤害并且使敌人眩晕
EX 提升魔攻,EX+提升大魔攻
动作 21,随后AA2A1
评价 中规中矩的AOE法师,谈不上伤害多高,也谈不上多低。看技能就能知道是特效针对物攻角色,但是不能针对猫剑,因为猫剑的队伍会控制队伍中最高物攻的角色,所以星法不能做到有效针对,每天被猫剑秒到的星法可以绕地球两圈。在推图中,可以针对一些物抗高的怪物,但是不及后面更强的法师,在公会战中几乎上不了场,非常拉低输出的单位。在pvp中上场率很高,针对物攻队伍很强。
总结 pvp,中上,值得投入的人物,单别投入太多,后期退环境也很快。公会战,作用低,pve中上。
10,伊绪(魅魔,老师)
技能介绍 ...
UB 对全体敌人造成中魔法伤害,并且魅惑4秒,六星伤害增加,时间增加,并且附带TP消失,和降低TP上升
1技能 对范围内所有敌人造成小幅度魔法伤害,专武伤害增加,对已经魅惑的单位大幅度降低TP,对没魅惑的降低双攻
2技能 随机一名敌人降低TP,小幅回复TP
EX 增加魔攻,EZ+额外增加魔抗
动作 12,随后AA1A2
评价 看UB就知道,是一个特化妨碍的人物,日服出的时候被魅惑的人物还能开UB锤友军,但是台服公测的时候就直接优化UB不能是友军,而仅仅只有是小技能和普攻有效,但依旧还是挺不错的技能。
在pvp中得分jjc和pjjc,防守队和进攻队,在专武之前(国服没有专武,不重点解释专武后多强),魅魔都几乎在pjjc中看不到的防守队中使用,不停的充电开UB魅惑敌方,变相的使友方活的更久,从而达到存活的目的,有时也会魅惑敌方自相残杀从而取胜。
在进攻方略微显得有些孱弱,伤害不足,打不死坦克,防守方也没太多伤害锤死友军。在推图和公会战中作用也没有作用,你总不能指望怪物锤死自己这么多血量吧。
总结 pvp中上,pve推图低,公会战无作用。
11,咲恋(充电宝,还有别的充电宝)
技能介绍 ...
UB 对前方范围内的敌人造成中物伤,HP越少伤害越低
1技能 对前方范围内全体敌人造成小物理伤害 专武后伤害变高,HP越少伤害越高
2技能 中幅度回复自身最近的一名友方TP
EX 提升中物攻 EX+提升大物攻
动作 12,随后AA1A2
评价 最容易控制的充电宝,因为是加最近的,所以随便实际用一把就知道加给谁了,在一些攻略站,还有以充电宝为中心的充电阵容。UB因为有HP的加成,在pvp中伤害也挺高,但是不是主要输出,更多的作用是TP的回复。在公会战中,作用不大,但在国服开服公会战中有充电狼这一套路,利用充电给狼,不停的UB破防,而且狼输出也有不少。但是后期也退环境了,由于充电站位的原因,不能在狼和充电宝之间放人物,所以就没什么人用了。在推图能打出一点伤害,但是使用率不是很高。
总结 pvp推荐投入资源练,公会战中,作用有,但不是很大,pve推图,作用中低。
12,尼诺(扇子)
技能介绍 ...
UB 对范围内全体敌人造成中物理伤害
1技能 对前方范围内敌人造成小物理伤害,若击杀则回复TP,专武后伤害增加,回复量增加
2技能 对面前的敌人造成中物伤,并且小幅度向后击退
EX 提升中物攻 EX+提升大物攻
动作 21,随后AA2A1
评价 这玩意真的有人用?出场率贼吉尔低的人物,在pvp中,单体伤害偏低,AOE伤害能看,但是要配群体减抗和充电的人物,还得配羊驼才的到后排,但就算解决中后排,那怎么解决前排呢。公会战不用说了,这类角色都几乎上不了场。在推图中效果还行,1技能击杀获得TP回UB。
总结 食之无味,弃之可惜,在pvp中能用一段时间,针对过伊莉雅,后用于pjjc,但是局限性还是太高,建议退后培养,或者资源多,jjc想试试套路一类的。公会战无作用,一丝mana都不要投。推图效果中,能使用,但还是有点浪费资源。
13,秋乃(哈哈剑,红毛)
技能介绍 ...
UB 对面前一位敌人造成大物理伤害
1技能 对面前一位敌方造成中物理伤害,并且小幅度提高物攻,若在大笑时被攻击,则反击范围内敌人,专武后伤害增加,buff增加,并且回复TP,同时嘲讽
2技能 展开一个魔法阵,阵内友方每秒回血,持续8秒
EX 提升自己中物攻,并且小幅度提高悟空
动作 12,随后AA1A2
评价 她真的能笑好久,不攻击就会显得很迟钝。主要都是用哈哈剑的回血,攻击不重要,回TP慢,但是UB的伤害很高。在pvp中3v3会上场,怕前卫死,配偶像,黑骑啊,用他的回血阵撑更多的时间。在公会战中国服前期,可以稍微上场,但是处于辣鸡刀的层次。推图可用,毕竟能让前排不倒。
总结 推图中上,pvp中,公会战低(稍有作用)。有可以练,没有不强求。
14,吉塔(骑空士)
技能介绍 ...
UB 对面前一位敌人造成大物理伤害
1技能 对面前一位造成中物理伤害,专武后中幅度回复TP,同时回复友军小幅度TP
2技能 中幅度回复自身TP
EX 提升中物攻 EX+提升大物攻
行动 12,随后AA1A2
评价 前期稍有作用的角色,回复TP和单体伤害,在早期的公会战和推图中有过出场,但是很快就会被淘汰,专武之后会大翻身,从不是顶级的输出角色一跃成为能输出,能全体加TP开UB的全能手。在推图中使用一般般,仅仅只能推前面的图,在pvp中几乎没人用,站位太靠前了,很容易秒掉,自身伤害也不算非常高。
总结 pvp中下,十分乏力的人物,公会战,专武前中,专武后强无敌,推荐前期稍作投入,偶尔刷刷碎片,等待专武后的归来,推图中,只能推推前面简单的图。
*游戏介绍
现在,全新的冒险拉开了序幕,Cygames出品异世界幻想番剧手游《公主连结Re:Dive》预约正式开启!高质量动画呈现游戏剧情,WIT STUDIO担任游戏内动画制作,轻小说家日日日主笔剧情,M·A·O、悠木碧、小仓唯等人气声优全剧情配音。自由组合队伍,放出必杀攻略难关,配合竞技场等多元玩法,开启与你再次连结的物语!
剧情提要
那是一个怎么看都脱离现实、同时却又异常美丽与珍贵的梦境
在美丽的阿斯特莱亚大陆中心地区,一个由兽人、精灵、魔族、人类等多种族族群聚集在一起生活的王都:兰德索尔
身为主人公的你在附近的平原苏醒
平稳的风声、花草茂盛
消失的只有你的记忆,引导在陌生世界里迷茫的自己的是一位小小的指引者身份的少女
接着,还有一位路过这里的,饥肠辘辘的剑士,一位温柔心善的使用魔法的少女,一位倒在路边的猫之兽人
与她们逐渐产生的羁绊成为了将你与世界连结起来的契机
即使无法取回记忆,只要习惯了这样平和的生活
也能非常愉快地生活下去吧,你开始这样想着,但,平稳的日子不会永远持续
在兰德索尔即将被巨大的阴谋笼罩之时,你与少女们的命运也开始发生变化
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