幻书启世录中,有着众多的玩法与细节,那么对于新手玩家来说,游戏该怎么玩,下面一起来看看吧。
一、战斗系统
《幻书启世录》的战斗系统是非常符合潮流的动态回合制战斗游戏,相信玩家一定不会感到陌生。
1.队伍:
玩家可以带四名主力幻书上场,这四名幻书会一直出现在场上,直到HP归零。另外还可以带两名辅助幻书登场,辅助幻书只有在释放技能的时候才会出现在场上。
2.能量:
比较有特色的一点是,《幻书启世录》中并非全队公用一个能量槽,本作的能量条是每个角色独立的。也就是说,玩家使用了一个角色的三能量技能,并不会影响到别的角色继续使用耗费能量的技能。
(顺带一提每场战斗角色第一次开耗能技,游戏里还专门给个特写,真的很良心了)
另外,角色平A会回复该角色1点能量,因此《幻书启世录》中对于耗费能量的技能释放时机,要求宽松了许多,玩家并不需要进行繁琐的计算,也不需要巧妙地安排能量就可以打出不错的输出。
3.站位:
虽然玩家不再需要好好计算能量了,但本作还有更需要玩家花心思琢磨的东西,那就是站位。甚至说战斗系统是以站位为核心也不为过。传统的回合制游戏中,角色和敌人一般都会呆在原地,不会移动。但在《幻书启世录》中,近战角色攻击是需要跑到敌人面前砍一刀的,远程角色攻击也需要往前移动,直到敌人处于自己的射程内才可以攻击。敌人也是如此。
因此在战斗的时候不光要放技能,还要用移动按钮来调整角色的站位。例如在敌人近战较多的时候,要把靠敌人太近的脆皮远程早点拉回来,否则就会被集火暴毙。所以敌人的攻击目标到底是谁,是可以通过距离来进行一定程度的把握的,甚至也可以用站位来让敌人跑到你希望他去的位置。
本作战斗地图里有不少场景要素,例如汽油桶,闪电环之类的。打爆汽油桶会让处于它周围的敌人受到巨额伤害,而闪电环则是处于环内的敌人会回血,环内的友军会掉血。利用好这些场景要素会对战斗有很大的帮助。
4.出手顺序:
出手顺序也就是场上我方角色和敌方角色的行动先后次序,按照右上角顺序条图标从上到下依次行动。角色的出手顺序和速度相关,但本作的计算方式值得一提,《幻书启世录》中,并非是在所有角色行动一轮过后重新计算速度,而是按照某一算法无时无刻都在计算并且比较结果的。具体计算方式尚不清楚,但推测是用某内部参数除以角色的速度,最后计算的结果越小,这个角色行动就越靠前。玩家只需要知道,速度高的角色有更高的出手频率,如果速度相差悬殊,可能快的那个角色出手了两三次,慢的角色连一次都没有出手过。
5.自动战斗:
在战斗场景的右上角玩家可以点选自动战斗和二倍速。自动战斗点开以后,每个角色状态右边会有当前战斗的模式,玩家可以设置一下,让角色倾向于使用想要的技能。不过大多数时候智能模式就够用了,本作的AI其实还是很强的,有时候甚至手动操作都不如AI。
二、养成系统
养成系统比较复杂,除了角色本身的类别、技能、白值之外,还有和“御魂”极其相似的“契印”,养成方向还是相当多元化的。但从收益效果和难易度综合来讲,建议培养一个角色的有优先度顺序是:升级=升格>契印>技能升级=幻书补完>亲密度。
1.角色:
角色部分比较复杂,将为大家在《角色篇》中详细为大家介绍:
2.幻书升级:
升级收益:
幻书升级可以提升角色的生命、防御、攻击三项面板,不会提升速度、暴击、暴击倍率、精准、抗性。
升级资源获取:
幻书升级需要使用的资源为知识,并不需要其他任何道具,只需要点升级按钮即可。知识可以在探索副本中大量获得。
探索副本是一系列的战斗,每场战斗只有一波敌人。一般会有若干普通节点,一个探随即节点,一个深渊节点和一个首领节点。
随机节点在进入时会触发战斗或者触发宝箱,不过多数时候还是触发战斗的。触发战斗的话,会掉落更多的经验,并额外掉落古币。触发宝箱的话,则会得到很多古币和若干契印。
深渊节点比首领节点还要难,建议的等级也会比较高,如果没有自信可以选择不打,奖励也会比普通节点丰厚。
首领节点会获得最多的经验值,几乎等于两个普通节点的总和。但需要注意的是,打完首领节点本次探索即结束,即使前面你有没打过的关卡。
需要注意的是,不同章节的主线解锁的探索本收益完全不同。比如第一章每个常规战斗都只能获取几千经验,而到第四章的探索本,一次常规战斗有将近三万经验。所以萌新千万不要放弃主线本的攻略,一头扎进都市里的各种副本里去。要尽快通关力所能及的主线本,之后才有机会刷收益最高的探索本来获取经验。毕竟在这个主要按百分比计算数值的游戏里,白值真的太重要了,而提升的主要方式就是升级。因此经验永远是第一生产力,有了它我们才有通关别的副本的资本。
3.幻书升格:
《幻书启世录》中每个幻书达到20,30,40级时都会需要等级上限突破才能继续升级,在游戏里叫做幻书升格。升格带来的收益非常大,大概会直接增益30%左右的基础白值。除此之外,升格还能对技能的基础倍率进行提升,幅度也是很大的。例如某白板群攻幻书二技能初始倍率是131%,在升格三次以后可以达到181%。所以,升格对角色无论是在白值上还是在技能上都有很大的提升,是玩家首先应该考虑的养成方向。
升格会消耗三种东西,分别是卷轴、印章和古币。
卷轴是很容易卡的一种资源,在本次内测中只有通过分解幻书才能获得。而稀有度越高的幻书,消耗的卷轴就越多。SSR在40级升格时需要耗费150个卷轴,而同样等级的SR只需要75个,因此培养SSR的成本会比SR高(当然你要是SSR多那肯定要抽很多卡,也就不会缺卷轴)。
印章可以通过“都市”中,“虚空书界”里的“幻星辰墟”获得。
游戏已经给不同类型的幻书分好了类,只需要刷对应的即可。幻书第一次升阶需要20绿印章,第二次是30蓝印章,第三次是40紫印章,最后是50金印章。
古币是游戏中最常见的货币,随意进行战斗就可以获得很多。若实在缺古币,还可以用青玉叶脉兑换。
4.契印:
装备规则:
契印在本作中就相当于角色身上的装备。角色共可装备4个契印,契印分为“神智灵形”四个位置。契印相当于幻书的装备系统,同一套契印,装备了二件套、三件套、四件套的时候都会触发套装特效,而每一套契印最为重要,也是显示了套装特色的套装特效都是三件套的特效,而四件套的特效反而和二件套是一样的。
四个位置中,神号位比较特殊,这个位置的契印会同时隶属于两个不同的套装,所以在剩下的智号位、灵号位和形号位装备这两个套装中的契印时,是可以和神号位的契印一起触发套装特效的。
那么携带契印的规则就显而易见了,即带神号位在内的,三个相同套装的契印,来保证触发最强的三件套特效,剩下一个位置,可以还携带同样套装的契印来触发四件套特效,也可以携带和神号位中另一个套装里的契印,来触发第二个套装的二件套特效。所以游戏在配装数量上不会有什么花样,玩家可以把精力全都花在研究不同套装的三件套特效上,和契印本身的白值上。
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