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公主连接3星角色大全 全3星角色评测分析

佚名2020/03/16评论 (0)

公主连接中,有着众多的三星角色,那么游戏中哪个三星角色强,下面一起来看看全三星角色评测分析吧。

这篇文章将所有角色的各方面资讯,评论,PVE PVP 战队战 等等各方面来评价一个角色(战队战与BOSS攻略的评价放在一起)

注:PVE评价是通关地图时使用相对较低战力的队伍通关时的评价

★3

ジュン(纯)

记忆碎片取得:地下城伤害的护盾

skill1 ブレイブリカバリー 对自己身边HP最少的队友小回复(范围大概到中卫)

因为本身物防高,在前期就能担任称职的的坦克。另外他有范围击晕,可以降低对方的手数;范围补血,可以让自己与附近队友的生存伤害,并且降低物理防御

EX skill ジャスティスバリア 增加自己魔法防御

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

评价

PVE ★★★★★★☆☆☆☆

PVP ★★★★☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:对自己身边HP最少的队友小回复,并增加其物攻及行动速度)

PVE ★★★★★★★☆☆☆

PVP ★★★★★★☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★★☆☆☆

记忆碎片取得:14-3,22-3

目前所有坦克内,功用最多的坦克。他拥有初期最高的基本物理防御,在游戏初期时几乎都物理怪,所以被打不痛;站的位置非常靠前,可以保护所有的输出职业,包含战队战的重要输出琉球犬(カオリ(香织));EX技能是增加魔法防御,使得他能坦魔法也能坦物理;并且能补血,能破防,各种重要的功能齐聚一身。HRAD追加ジュン(纯)的记忆碎片,虽然不好打,但是让ジュン(纯)的取得与育成难度低了很多。

在PVE评价中,因为没有嘲讽技能,一般地图有许多无视坦克的怪,因此会有很多攻击从他头上飞过去,打中她身后的角色,但是因为有补血可以帮被打中的角色回复,并且UB可以增加自己的存活,所以在PVE无论前期或后期都有很高的分数。

在PVP中,因为其EX技能为增加魔防,但是大部分角色以物理攻击为主,所以当他遇到物理攻击时,只能依靠本身基本的物理防御来坦。虽然他是基本物理防御最高的角色,但是因为EX技能的关系所以扛魔法伤害的能力大于扛物理伤害的能力。另外他没有妨碍技能,一般常见的都会与ノゾミ(望)互相组合。ノゾミ(望)的UB发动后对全场嘲讽,分摊原本会打在ジュン(纯)身上的伤害;两坦克都有回复技能,可以互相回复。但是如果只有单人出场的话,很快的就会被物理攻击融化掉。

战队战与BOSS战中,因为它可以帮身边的人补血,站位可以保护カオリ(香织),并且可以降低BOSS防御,如此多功能的坦克目前只有ジュン(纯),在需要坦克的BOSS战中ジュン(纯)是不二选择。

专用装备让因为增加防御,让ジュン(纯)更硬,并且技能1不只能补血,还能增加物攻及20%行动速度,大幅强化对BOSS时团队输出。

ノゾミ(望)

UB ライブ・オンステージ 增加队友物理攻击,增加自己物防魔防,并且对敌全体嘲讽

skill1 クレールスラッシュ 对前方范围敌人小物理伤害并击晕

skill2 アイドルエール 对自己身边的队友小回复(大概到中卫中间的位置)

EX skill ルミナススマイル 增加自己物理防御

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1→普攻→skill1

评价

PVE ★★★★★★★★☆☆

PVP ★★★★★☆☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:对前方范围敌人小物理伤害并击晕,并降低范围内敌人的物理攻击)

PVE ★★★★★★★★☆☆

PVP ★★★★★★☆☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:地下城币兑换

因为本身物防高,在前期就能担任称职的的坦克。另外他有范围击晕,可以降低对方的手数;范围补血,可以让自己与附近队友的生存能力增加。本身物防高,EX技能也是增加物防,而本身的魔法防御也不低,另外因为地城币可以兑换ノゾミ(望)的记忆碎片,让他取得难度不高,也是最容易育成的坦克。

在PVE评价非常高,因为范围补血帮自己与队友补血,以及UB可以嘲讽敌人,吸收无视坦克怪的攻击;另外击晕技能可以降低眼前敌人输出,这些都能增加自己以外的队友的存活能力,让某些非常机车的地图的难度瞬间下降;缺点是自保能力与ミヤコ(布丁)与ジュン(纯)比较稍微较低,初期没有EX增加防御之前比其他两位容易倒下;但是强力的辅助与妨碍,让ノゾミ(望)能从前期用到后期,而且都很好用的角色。

在PVP中,击晕技能评价非常高,因为可以降低对方出手数,或者取消掉对方的技能;嘲讽可以吸收タマキ(珠希)以及ハツネ(初音)的攻击,让后面的攻击手能够安心的输出;范围补血可以让容易受到对方范围攻击的前中卫生存能力大增;极高的HP及物防,不俗的魔防,以及强力的技能都是使他成为竞技场强角的原因。另外如果需要组的话,尽可能跟其他坦克一起组,因为当ノゾミ(望)发动UB时就能做到坦克切换,让前线的生存能力大增(当然单人上场也可以)。

在BOSS战中,虽然ノゾミ(望)很硬,但是因为BOSS不吃晕眩,所以击晕技能对BOSS除了造成比普攻更少的伤害外没办法做其他事;加上ノゾミ(望)在坦克站位中靠的比较后面,没办法保护重要的カオリ(香织),导致ノゾミ(望)在战队战/BOSS战中的评价下降。如果需要ノゾミ(望)在战队战/BOSS战中坦BOSS,就不得不使用在他身后的其他角色了;最近出现需要击晕的BOSS,让能坦能击晕还能帮队友补血的ノゾミ(望)在对BOSS时的评价提升了一些。

专用装备追加让ノゾミ(望)范围击晕伤害及效果增加(1.5秒变2秒),并且附加降物攻debuff,增加这0.5秒的晕眩可以让我方与对方的技能错开更多;专用装备整体没让ノゾミ(望)强化很多,但是本身已经够强了,而且没有额外增加用途,也没额外特别增加某方面强度,所以分数变化不大。

マコト(真琴)

UB ウルフェンバイト 对眼前目标造成物理伤害,并降低目标防御

skill1 ハードスラッシュ 对眼前目标造成伤害

skill2 ブレイブハウリング 降低眼前目标防御

EX skill 狼牙の猛撃 增加自己物理攻击

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

评价

PVE ★★★★★★★☆☆☆

PVP ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★★★☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:对眼前目标造成伤害,并增加自身物理攻击)

评价

PVE ★★★★★★★☆☆☆

PVP ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★★★★☆

记忆碎片取得:战队币兑换

UB与技能都能降低物理防御,由于本身不耐打,而且前期的怪防御都不高,在物防怪出现的时候,用魔法攻击的效率会比降防+物理攻击的效率来的高,导致マコト(真琴)初期看起来很弱。但是战队战/各种BOSS出现之后,没有マコト(真琴)伤害都会输一大截,因此成为人权角色。另外战队币取得相对困难,而且在マコト(真琴)5星之前,战队币都不建议兑换其他角色的碎片,因此她成为其他战队币兑换角色分数低下的原因之一。

在PVE中,只要能保护好マコト(真琴),他的输出还不算弱,因为经常更变目标,且一般地图中常会更新目标,能好好使用到降防的机会不高,但是仍然可以当作一般的攻击手来使用,只是有更好的攻击手的时候就换掉他吧。

在PVP中,因为本身不耐打(HP防御都低),使他在充斥著范围攻击的竞技场中难以安心的输出,但是当对方范围攻击不强的时候(或完全没有),可配合其他物理输出角色,对于クウカ(空花)ジュン(纯)等物理防御较低的坦克有很大的杀伤力。

对上BOSS的时候,マコト(真琴)终于能发挥她真正的价值。由于游戏内的防御减伤公式的关系,使得降防DEBUFF相当的强大,攻略BOSS在有无マコト(真琴)的情况下伤害差距一般会到达20~40%(跟对象的防御有关,更甚者可以到达两倍),因为战队战是在互相竞争伤害输出,因此许多战队在招人的时候常常要求有マコト(真琴)才能加入。

专用装备增加マコト(真琴)的输出能力,但是マコト(真琴)最强的是降低防御debuff能力,让其他人输出更高,不过为了在公会战打出更高的伤害以及マコト(真琴)的生存能力(输出高等于吸血多),还是得帮マコト(真琴)装上专用装备并强化满就是了...

アキノ(秋乃)

UB ノーブルアサルト 对眼前目标造成大物理伤害

skill1 プラウドスラッシュ 对眼前目标造成物理伤害,并增加自己物攻;在之后会大笑,在大笑期间被攻击的话,会对前方范围反击

skill2 ヒーリングジュエル 展开范围补血的领域

EX skill フレイムソウル 增加自己物攻

行动模式

开场 skill1→skill2

loop 普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

评价

PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:对眼前目标造成物理伤害,并增加自己物攻与TP上升,并且嘲讽;在之后会大笑,在大笑期间被攻击的话,会对前方范围反击)

PVE ★★

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