为美好的世界献上祝福手游中,有着严谨的数值,那么其中伤害该怎么算,伤害公式什么,下面一起来看看吧。
我大概测了一下伤害计算方式 所有伤害都有随机浮动值 (约莫+-3~5%)
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当你的物防为对手攻击力的1倍时 那你接手到的攻击就是对手攻击力的约200%
当你的物防为对手攻击力的1.5倍时 那你接手到的攻击就是对手攻击力的约100%
当你的物防为对手攻击力的2倍时 那你接手到的攻击就是对手攻击力的约73%
伤害计算大概是无条件舍去小数点
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由于不知道怪物物防,我就没测细部,只测攻击=防御N倍的伤害大致落在3.5~3.8倍左右
我的伤害计算攻式:
攻击力 * [ 攻击力 / 防御力 代入β (log曲线) ] * 技能伤害倍数 * 特性加乘 * 属性相克=伤害(+-3~5%)=最终伤害
攻击力>对方防御力的我就没测了 浮动值变大 也不知道怪物物防
算出来的伤害跟我打的相害大致是吻合
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结论:
所以当物攻与物防达到一定差距后
攻击力buff效益>降物防
而当物理攻击buff上升到一个点之后也相当于是无视物防
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