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模拟江湖数据大全 全数据物品剧情奖励一览

佚名2020/02/19评论 (0)

模拟江湖中,不同的剧情任务会有不同的奖励选择, 那么游戏中的数据有哪些,下面一起来看看吧。

一:杂项:

1,背包里面江湖杂谈可以卖钱资金+20

2,补血药恢复血量250

3,狼皮去赤岸镇找曹子和卖了一个狼皮五两银子,你也可以选择不卖

二:开局可以获得的有:

备注:事件都是随机的,你可以重新开始,然后刷事件

其他:智慧=交涉 心情=???

1,内功经验可以加五到十二

2,外功经验可加五到十五【打架好用】

3,心情最高可加十五

4,心情最高减二十

5,楞严经+1【可以做空明的任务】

6,智慧经验可加八到三十六

7,生酮+1

8,铅+1

9,轻功属性经验可以加五到十五

10,幸运+1

11,鲤鱼+1

【后面任务两条鱼,一条可以给酒店大厨,一条可以给香客】

12,金钱可加二十到四十【四十是我测试出来的最高了,其他亲还有更高的欢迎留言,开局一定要刷个二十,后面卖东西会轻松很多的】

13,玉佩可得两个

14,玄铁+1

15,糖+1【还有很多的,你们慢慢探索,加油,我终于刷出了钱,emmmm】

三:开局传承:

1,掌门人物天赋:

①凡人=天赋上限加二【需购买】

②月煞:

月煞自带天赋:

传承点:40

门派稳定为正,灾害减少

门派稳定为负,灾害增加

温和:

侠义+15

随从数+1

外劲-2

内劲-2

多愁善感:

外功-1

内功-1

智慧+2

③亡神:

亡神自带天赋:

传承点:40

门派稳定为正,减少门派全员阵亡

门派稳定为负,增加概率导致门派全员阵亡

雷厉风行:

移动速度+5

攻击速度+5

连击概率+百分之五

坚强:

护甲+2

气血+50

固执:

智慧-1

所有好感-5

减伤-5

④力士:

传承点:60

力士的天赋:

力士:

门派稳定为正,全员暴击增加

门派稳定为负,全员暴击减少

武痴:

外功:获取经验加百分之十

内功:获取经验加百分之十

轻功:获取经验加百分之十

全系武学:获取经验加百分之十

支配:

对支配角色减二十好感

对服从角色加二十好感

管理+1

智慧+1

跋扈:

侠义:-10

外劲+3

⑤长生:

传承点:60

长生天赋:

长生:

门派稳定为正,全员气血增加

门派稳定为负,全员气血减少

尝新:

智慧+2

浪漫:

智慧+2

不定:

全武学经验扣百分之二十

全技能经验扣百分之二十

侠义-5

四:武功:

奥义:

铜墙铁壁:

获得:开局就有

类型:内功

冷却时间:十秒

施展范围:自身

作用范围:半径十圆形

效果:启动后范围类获得百分之二十的减伤

【前期攻击不高的时候,防御可用,专属新手】

长空之击:

获得:开局就有

类型:外功

消耗:二

冷却时间:十秒

作用范围:宽度三

【至少从中间打伤害不是太高,只打一个人还不错】效果:范围类敌人百分之三百伤害,可以击退敌人

【前期没有三才的时候可以用,传承点不够拿三才的用,至少,伤害还不错】

神兵天巧:

获得:开局就有

类型:外功

消耗:四

冷却时间:五

作用范围:一个扇子的形状

效果:范围类敌人百分之五百伤害,可以打断敌人技能【很少用,但伤害还不错吧…emmmm】

【奥义,我只能看看上面写的东西,但是我是渣渣!所以就这样吧,要求不能太高,我能写出来就不错了…】

武学:

乾金剑法

获得:开局就有

类型:外功

离火弓术:

获得:开局就有

类型:外功

【不过我有点嫌弃这个,因为感觉没伤害…emmmm】

乾金心法:

获得:开局就有

类型:内功

离火心法:

获得:开局就有

类型:内功

乾金步:

获得:开局就有

类型:轻功

离火步:

获得:开局就有

类型:轻功

三才剑法:

获得方式:传承-物品-消耗品-点数50

类别:外功

【武学我只负责写类型和获得方式,因为,我看不懂哪些,有些是我用过的感觉不错的,我会在下面用括号标出来,至于真正好用的,建议听大神们的~我只是个渣渣,表骂我…emmmm】

六:任务技能提示

○学文=

工匠=打造装备更容易

外功=血量会有所提升

内攻=会加微量防御

轻功=对躲闪有帮助

裁缝=可以制作衣服

○书法=

厨艺=制作食物【食物可以恢复血,恢复行动力】

○作诗=

医术=制作各种药品

○作画=

○谱曲=

○雕塑=

补充:

外功:1点=1外劲+25气血

内功:1点=1内劲+1罡甲

轻功:1点=1身手+1身法+1移动速度

管理:1点=0.2随从上限+0.3随从全属性

外劲+内劲=攻击

【这个要感谢二楼小姐姐还是小哥哥,emmmm嘛,反正感谢】

【有些我还不知道,知道的小伙伴可以底下留言】

七:任务:

任务一:

①郊外-交互-小茅屋-桌子-调查-顺从【要第二次开局】-武学-内攻-五两-放在桌上

银子+45,内攻+2,得到香钱便宜的方法,护甲+2,内劲+2

②郊外-交互-小茅屋-桌子-调查-顺从【要第二次开局】-武学-外功-五两-放在桌上

银子+45,外功+2,得到香钱便宜的方法,血量+50,外劲+3

③郊外-交互-小茅屋-桌子-调查-顺从【要第二次开局】-武学-轻功-五两-放在桌上

银子+45,轻功+2,得到香钱便宜的方法身手+2,身法+2,移动速度+2

④郊外-交互-小茅屋-桌子-调查-顺从【要第二次开局】-文学-五两-放在桌上

智慧+1,管理+1,得到香钱便宜的方法

【任务技能就看你们自己选了,我都写出来了】

任务二:①赤岸镇-客栈-客人-树林-黑衣人-卖酒-赤岸镇-客栈银两+100

②赤岸镇-客栈-客人-角楼-小二-卖酒-赤岸镇-客栈银两+40

【黑衣人得酒卯初就要买,不然黑衣人就走了。黑衣人卖的酒,有特殊状态,特殊状态解说在下面特殊里】

八:武器:

赤岸镇武器:

匕首类:

腐朽:

获得:大篷车-打招呼-曹子和

银子:一两

外劲:4

外劲:-3

锈浊:

获得:大篷车-打招呼-曹子和

银子:十五两

外劲:4

外劲:-2

笨拙:

获得:

大篷车-打招呼-曹子和

银子:十五两

外劲:4

身手:-3

厄运:

获得:大篷车-打招呼-曹子和

银子:十五两

外劲:4

气血:-50

怪异:

获得:大篷车-打招呼-曹子和

银子:二十五两

外劲:4

内劲:-1

不详:

获得:大篷车-打招呼-曹子和

银子:二十五两

外劲:4

气血:-30

生锈:

获得:大篷车-打招呼-曹子和

银子:二十五两

外劲:4

外劲:-1

腐朽:

获得:大篷车-打招呼-曹子和

银子:三十五两

外劲:4

外劲:-3

平庸:

获得:大篷车-打招呼-曹子和

银子:三十五两

外劲:4

轻功:-1

狩猎匕首:

获得:大篷车-打招呼-曹子和

银子:三十五两

外劲:4

精铁长剑:

获得方式:卯初-树林-黑衣人-一把剑

银两:47

外功:3

外劲:2

工匠:

获得:大篷车-打招呼-曹子和

银子:五十五两

外劲:4

外功:1

平衡:

获得:

大篷车-打招呼-曹子和

银子:五十五两

外劲:4

命中:百分之二

灵巧:

获得:大篷车-打招呼-曹子和

银子:五十五两

外劲:4

命中:百分之二

身手:3

隐秘:

获得:大篷车-打招呼-曹子和

银子:五十五两

外劲:4

闪避:百分之二

身手:3

极速:

获得:大篷车-打招呼-曹子和

银子:五十五两

外劲:4

攻击速度:4

身手:3

千锤:

获得:大篷车-打招呼-曹子和

银子:八十五两

外劲:4

内劲:4

锋锐:

获得:大篷车-打招呼-曹子和

银子:八十五两

外劲:8

战眩:

获得:大篷车-打招呼-曹子和

银子:八十五两

外劲:4

眩晕概率:百分之三

矫捷:

获得:大篷车-打招呼-曹子和

银子:八十五两

外劲:4

身法:6

华丽:

获得:大篷车-打招呼-曹子和

银子:一百二十八两

外劲:4

价值:百分五十

神锐:

获得:大篷车-打招呼-曹子和

银子:一百三十五两

外劲:10

古老:

获得:大篷车-打招呼-曹子和

银子:二百七十两

外劲:4

价值:百分百

【匕首应该就这么多了,如果还有我没写到的欢迎补充,还有有些可能写错了,是因为刷匕首可能刷晕了…emmmm】

弓类:

腐朽:

获得:大篷车-打招呼-曹子和

银子:十两

外劲:4

外功:1

外劲:-3

扭曲:

获得:大篷车-打招呼-曹子和

银子:十两

外劲:4

外功:1

内劲:-3

锈浊:

获得:大篷车-打招呼-曹子和

银子:三十两

外劲:4

外功:1

外劲:-2

怪异:

获得:大篷车-打招呼-曹子和

银子:四十两

外劲:4

外功:1

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