模拟江湖中,不同的剧情任务会有不同的奖励选择, 那么游戏中的数据有哪些,下面一起来看看吧。
一:杂项:
1,背包里面江湖杂谈可以卖钱资金+20
2,补血药恢复血量250
3,狼皮去赤岸镇找曹子和卖了一个狼皮五两银子,你也可以选择不卖
二:开局可以获得的有:
备注:事件都是随机的,你可以重新开始,然后刷事件
其他:智慧=交涉 心情=???
1,内功经验可以加五到十二
2,外功经验可加五到十五【打架好用】
3,心情最高可加十五
4,心情最高减二十
5,楞严经+1【可以做空明的任务】
6,智慧经验可加八到三十六
7,生酮+1
8,铅+1
9,轻功属性经验可以加五到十五
10,幸运+1
11,鲤鱼+1
【后面任务两条鱼,一条可以给酒店大厨,一条可以给香客】
12,金钱可加二十到四十【四十是我测试出来的最高了,其他亲还有更高的欢迎留言,开局一定要刷个二十,后面卖东西会轻松很多的】
13,玉佩可得两个
14,玄铁+1
15,糖+1【还有很多的,你们慢慢探索,加油,我终于刷出了钱,emmmm】
三:开局传承:
1,掌门人物天赋:
①凡人=天赋上限加二【需购买】
②月煞:
月煞自带天赋:
传承点:40
门派稳定为正,灾害减少
门派稳定为负,灾害增加
温和:
侠义+15
随从数+1
外劲-2
内劲-2
多愁善感:
外功-1
内功-1
智慧+2
③亡神:
亡神自带天赋:
传承点:40
门派稳定为正,减少门派全员阵亡
门派稳定为负,增加概率导致门派全员阵亡
雷厉风行:
移动速度+5
攻击速度+5
连击概率+百分之五
坚强:
护甲+2
气血+50
固执:
智慧-1
所有好感-5
减伤-5
④力士:
传承点:60
力士的天赋:
力士:
门派稳定为正,全员暴击增加
门派稳定为负,全员暴击减少
武痴:
外功:获取经验加百分之十
内功:获取经验加百分之十
轻功:获取经验加百分之十
全系武学:获取经验加百分之十
支配:
对支配角色减二十好感
对服从角色加二十好感
管理+1
智慧+1
跋扈:
侠义:-10
外劲+3
⑤长生:
传承点:60
长生天赋:
长生:
门派稳定为正,全员气血增加
门派稳定为负,全员气血减少
尝新:
智慧+2
浪漫:
智慧+2
不定:
全武学经验扣百分之二十
全技能经验扣百分之二十
侠义-5
四:武功:
奥义:
铜墙铁壁:
获得:开局就有
类型:内功
冷却时间:十秒
施展范围:自身
作用范围:半径十圆形
效果:启动后范围类获得百分之二十的减伤
【前期攻击不高的时候,防御可用,专属新手】
长空之击:
获得:开局就有
类型:外功
消耗:二
冷却时间:十秒
作用范围:宽度三
【至少从中间打伤害不是太高,只打一个人还不错】效果:范围类敌人百分之三百伤害,可以击退敌人
【前期没有三才的时候可以用,传承点不够拿三才的用,至少,伤害还不错】
神兵天巧:
获得:开局就有
类型:外功
消耗:四
冷却时间:五
作用范围:一个扇子的形状
效果:范围类敌人百分之五百伤害,可以打断敌人技能【很少用,但伤害还不错吧…emmmm】
【奥义,我只能看看上面写的东西,但是我是渣渣!所以就这样吧,要求不能太高,我能写出来就不错了…】
武学:
乾金剑法
获得:开局就有
类型:外功
离火弓术:
获得:开局就有
类型:外功
【不过我有点嫌弃这个,因为感觉没伤害…emmmm】
乾金心法:
获得:开局就有
类型:内功
离火心法:
获得:开局就有
类型:内功
乾金步:
获得:开局就有
类型:轻功
离火步:
获得:开局就有
类型:轻功
三才剑法:
获得方式:传承-物品-消耗品-点数50
类别:外功
【武学我只负责写类型和获得方式,因为,我看不懂哪些,有些是我用过的感觉不错的,我会在下面用括号标出来,至于真正好用的,建议听大神们的~我只是个渣渣,表骂我…emmmm】
六:任务技能提示
○学文=
工匠=打造装备更容易
外功=血量会有所提升
内攻=会加微量防御
轻功=对躲闪有帮助
裁缝=可以制作衣服
○书法=
厨艺=制作食物【食物可以恢复血,恢复行动力】
○作诗=
医术=制作各种药品
○作画=
○谱曲=
○雕塑=
补充:
外功:1点=1外劲+25气血
内功:1点=1内劲+1罡甲
轻功:1点=1身手+1身法+1移动速度
管理:1点=0.2随从上限+0.3随从全属性
外劲+内劲=攻击
【这个要感谢二楼小姐姐还是小哥哥,emmmm嘛,反正感谢】
【有些我还不知道,知道的小伙伴可以底下留言】
七:任务:
任务一:
①郊外-交互-小茅屋-桌子-调查-顺从【要第二次开局】-武学-内攻-五两-放在桌上
银子+45,内攻+2,得到香钱便宜的方法,护甲+2,内劲+2
②郊外-交互-小茅屋-桌子-调查-顺从【要第二次开局】-武学-外功-五两-放在桌上
银子+45,外功+2,得到香钱便宜的方法,血量+50,外劲+3
③郊外-交互-小茅屋-桌子-调查-顺从【要第二次开局】-武学-轻功-五两-放在桌上
银子+45,轻功+2,得到香钱便宜的方法身手+2,身法+2,移动速度+2
④郊外-交互-小茅屋-桌子-调查-顺从【要第二次开局】-文学-五两-放在桌上
智慧+1,管理+1,得到香钱便宜的方法
【任务技能就看你们自己选了,我都写出来了】
任务二:①赤岸镇-客栈-客人-树林-黑衣人-卖酒-赤岸镇-客栈银两+100
②赤岸镇-客栈-客人-角楼-小二-卖酒-赤岸镇-客栈银两+40
【黑衣人得酒卯初就要买,不然黑衣人就走了。黑衣人卖的酒,有特殊状态,特殊状态解说在下面特殊里】
八:武器:
赤岸镇武器:
匕首类:
腐朽:
获得:大篷车-打招呼-曹子和
银子:一两
外劲:4
外劲:-3
锈浊:
获得:大篷车-打招呼-曹子和
银子:十五两
外劲:4
外劲:-2
笨拙:
获得:
大篷车-打招呼-曹子和
银子:十五两
外劲:4
身手:-3
厄运:
获得:大篷车-打招呼-曹子和
银子:十五两
外劲:4
气血:-50
怪异:
获得:大篷车-打招呼-曹子和
银子:二十五两
外劲:4
内劲:-1
不详:
获得:大篷车-打招呼-曹子和
银子:二十五两
外劲:4
气血:-30
生锈:
获得:大篷车-打招呼-曹子和
银子:二十五两
外劲:4
外劲:-1
腐朽:
获得:大篷车-打招呼-曹子和
银子:三十五两
外劲:4
外劲:-3
平庸:
获得:大篷车-打招呼-曹子和
银子:三十五两
外劲:4
轻功:-1
狩猎匕首:
获得:大篷车-打招呼-曹子和
银子:三十五两
外劲:4
精铁长剑:
获得方式:卯初-树林-黑衣人-一把剑
银两:47
外功:3
外劲:2
工匠:
获得:大篷车-打招呼-曹子和
银子:五十五两
外劲:4
外功:1
平衡:
获得:
大篷车-打招呼-曹子和
银子:五十五两
外劲:4
命中:百分之二
灵巧:
获得:大篷车-打招呼-曹子和
银子:五十五两
外劲:4
命中:百分之二
身手:3
隐秘:
获得:大篷车-打招呼-曹子和
银子:五十五两
外劲:4
闪避:百分之二
身手:3
极速:
获得:大篷车-打招呼-曹子和
银子:五十五两
外劲:4
攻击速度:4
身手:3
千锤:
获得:大篷车-打招呼-曹子和
银子:八十五两
外劲:4
内劲:4
锋锐:
获得:大篷车-打招呼-曹子和
银子:八十五两
外劲:8
战眩:
获得:大篷车-打招呼-曹子和
银子:八十五两
外劲:4
眩晕概率:百分之三
矫捷:
获得:大篷车-打招呼-曹子和
银子:八十五两
外劲:4
身法:6
华丽:
获得:大篷车-打招呼-曹子和
银子:一百二十八两
外劲:4
价值:百分五十
神锐:
获得:大篷车-打招呼-曹子和
银子:一百三十五两
外劲:10
古老:
获得:大篷车-打招呼-曹子和
银子:二百七十两
外劲:4
价值:百分百
【匕首应该就这么多了,如果还有我没写到的欢迎补充,还有有些可能写错了,是因为刷匕首可能刷晕了…emmmm】
弓类:
腐朽:
获得:大篷车-打招呼-曹子和
银子:十两
外劲:4
外功:1
外劲:-3
扭曲:
获得:大篷车-打招呼-曹子和
银子:十两
外劲:4
外功:1
内劲:-3
锈浊:
获得:大篷车-打招呼-曹子和
银子:三十两
外劲:4
外功:1
外劲:-2
怪异:
获得:大篷车-打招呼-曹子和
银子:四十两
外劲:4
外功:1
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