地城邂逅记忆憧憬中,角色分为冒险者和志愿者,那么游戏中的四星冒险者有哪些,哪个好,值得推荐,下面一起来看看全四星冒险角色使用分析吧。
基本上我会建议新手或是组队还不齐全的玩家二周年前的冒险者完全不需要培养,包刮手动升华、突破(中高突破也许有别的用途)都是。
开局4星
英雄愿望
虽然打着物理攻击型的名号,技能的发展能力值的增幅也相当高,但实际上是素质偏重力量和魔力的平衡型,不仅造成样样通样样松的局面,甚至牺牲了灵巧的属性,以纯打手来说实在不是什么好选择。
急速火焰闪电
少有的速攻全体强威力火属性魔法攻击,往后的专武只有加力量而已,可能会造成和2技输出悬殊。
11/25更新
圣诞节更新了魔装赫斯提雅之刃,同时因驯鹿女神的关系使得风火队势如破竹,火队在日版的完程度非常高,因此英雄愿望的全体速攻魔法有机会在战争游戏上面大展身手。
宽幅切割
少有的速攻全体强威力物理攻击,伤害还蛮高的,配上专武的话真的挺痛。
英雄愿望
算是中规中矩的增幅技能,总而言之攻击前先放就对了。
必杀技-英雄的一击
没什么特别的必杀技。
发展能力值
贝尔系列都有一心憧憬和幸运,主要效果还是专武穿上去会随着熟练度的增加而提高攻击力,再来就是实用性比较迷的防魅惑,通常要就是一整队都防,所以...
比较值得关注的是勐牛杀手,攻击时能力值上升100%,相当强的针对性被动,有抽到的话不妨试试拿来打怪物祭或是某些主线,可以起到不错的效果。
整体来说偏过气,泛用性过高的同时又具有针对性极强的杀手被动,前期可能蛮轻松的,但绝对不会是投资的好选择,为了推图的话可以开局。
英雄憧憬
日版开服首选,名符其实的物理攻击型打手,不过在新角面前能力值其实也偏低,以开局4星来说和伯特相当,但输奥它一大截。
风灵疾走
不错的攻击增益效果,还有小幅度的物理耐性上升,让她存活率比其他打手高一些。
叁重刺击
普通的单体强威力物理攻击,完全没有附加效果,纯粹的输出技能。
风之剑
普通的全体强威力物理攻击,完全没有附加效果,纯粹的输出技能。
但要注意耗魔其实有点高。
必杀技-觉醒.微型劲风
风属性魔法攻击,吃的是力量,所以不用担心没伤害
算是有好有坏吧,在初期如果没有培养足够的魔攻角时可以顶着用
缺点就是在极致增伤的时候吃不到各种效果(像降对方物耐之类的)。
发展能力值
初期角色在一轮强化后都新增了几个杀手以提高他们的独特性
剑姬拿到的是昆虫杀手,但幅度没有英雄愿望那么高,只有50%而已
成效没有很好。
如果有打算培养首抽以外的物理打手可能就不是这么的实用,但若是为了前期推图刷关卡也还是能用,算是可以开局的角色。
圆环绝唱
日版第一个活动出的常驻4星冒险者,但在当时游戏机制不全,难以突满的情况下,大部分人更倾向活动角的3星白巫女(很可惜现在台版没有)。
灵光弓箭
攻击系数偏低的单体光属性魔法攻击,完全没有亮点。
烛光魔咒
攻击系数偏低的全体光属性魔法攻击,附加效果降低的光属性耐性下降是可以跟3技能的魔法耐性减少叠加,配合着用可以提高不少攻击力。
自然之炎
攻击系数偏低的全体火属性魔法攻击,同上。
必杀技-精灵之环
没记错的话就是里维利雅那个狂喜芬布尔之冬吧,总之没有什么意义的必杀技,跟烛光魔咒一点都不搭,难以使用。
发展能力值
圆环绝唱拿到的是硬材杀手,一样只有50%,但基于技能组的矛盾,遇上这个系列的也不会是首选。
结论就是刷掉她,更不用说圆环绝唱还有一个奇怪的设计,就是HP值比正常人少了600~1000左右,软的可以伤害又难以最大化,不建议开局。
兽人伪装
初期和王族精灵并列的两大实用补师,特色各有不同,前期老实说有两只才能安心,只刷到其中一只在某些情况下一定会遇上瓶颈。
治愈之药
莉莉招牌技能,补血兼解异常,在前期缺乏装备和支援的情况下是非常重要的辅助技能。起手非常快,但补量偏少,有可能会补不满而被敌人打死。
浑沌穿刺
攻击系数很低的单体暗属性魔法攻击,附加效果是10%毒,但不是必中,偶尔遇上一些高防怪会有奇效。
火之魔剑
攻击系数不错的单体火属性魔法攻击,前期缺少魔攻角的话可以顶着用,伤害还蛮不错的。
必杀技-强力之箭
可以不用理它,除非你真的没有任何魔攻必杀技可以使用了。
发展能力值
并非打手,所以初期角色调整并没有给她杀手,只是一些数值上的调整而已。
如同先前所说,两大补师建议有一只开局才会顺利,往后的投资也算还行,快速补血兼解异常并不是很常见的技能,优质的开局角。
咆啸魔刃
算是游戏第一只4星防御型冒险者吧,纯粹就是实验性质的角色,就算之后增强了一些,但实用性还是差的可以。
满月斩
因为能力值很低,所以就算技能系数再高也...而且因为敏捷偏低的关系几乎都是后手的全体物理攻击,附加效果也没什么看点。
无形鬼火
韦尔夫的招牌技能,3星的版本也有,造成4星真的没必要拥有。只能挡一次也就是说后期遇上多次行动回合的敌人就形同垃圾般的技能。
打某些英雄试炼挺方便的,但是真的一只手数得出来。
维特咆哮
配合无形鬼火的技能,挑衅可以让对方打不出全体攻击技能,对于没有挑衅抗性的敌人还说还算可以用。
必杀技-冰鹰
别理它,看过一次动画就好了
发展能力值
并非打手,所以初期角色调整并没有给他杀手,只是一些数值上的调整而已。
别开局,玩游戏不要这么辛苦。
疾风
非常平衡的一位冒险者,输出补血辅助合一,只差不能坦而已。
诺雅治愈
补量配合3技能和本身系数的关系,还算不错,但本身补速偏慢。
疾风雷霆
发动时自身提升魔力的单体中威力魔法攻击,特色是少见的超高机率贯穿,且攻击力相当高,提升的幅度很夸张,足以胜任单体魔攻打手。
深绿之风
我方全体魔敏上升30%,前期几只魔攻型的都没有提升魔力的技能,靠疾风可以玩出很多配置。
必杀技-光明之风
普通,没有技能那样有特色
发展能力值
并非打手,所以初期角色调整并没有给她杀手,只是一些数值上的调整而已。
疾风的能力值是最平均的平衡型,算是初期的一个平衡手段吧,但是玩到中后期就会看那个力量非常不顺眼。琉算是很花式的玩法,可以开局。
女忍武士
日版前中期必备角色,当时的技能系数还没现在这么高,就知道她是如此重要的角色了。
现今实用性偏低,开局后很多角色附加效果都足以与她批敌。
斩人试刀.改
因为平衡型的关系所以伤害低的可以,附加效果以辅助来说的话还可以,毕竟被少打一下也是避免死亡,至少普攻容易被反击,开此技能比较不会。在不缺MP情况下可以加减放一放。
缝影.肆式
降低对方全体35%敏捷,当然先手的好处有很多,不过并不是绝对,看看对手的攻击模式再决定要不要放吧。
咒缚阵.肆式
她的价值所在。
虽然开局后可以抽到的角色降低幅度不见得比她高,但是附加的额外效果可以说完胜,真的没有抽到其他人的话可以顶着用,对于物理伤害为主的敌人来说相当好用。
天华地残
别理它,看一次动画就好。
发展能力值
并非打手,所以初期角色调整并没有给她杀手,只是一些数值上的调整而已。
对于速刷推图毫无帮助的角色,仅在某些困难的关卡实用,现今开局选择多,开局后的选择更多,不建议开局。
戴面具的勇者
实用性很两极的冒险者,但至少无法胜任推图主攻手,一定要其他打手够强才行。
蹂躏长枪
发动时自身提升力量的单体中威力物理攻击,附加效果是跟疾风一样的超高机率贯穿,同样力量的增幅非常高,就算本身是平衡型,对单体的输出仍然可以跟其他物理打手抗衡。
勇敢指令
+30%爆击率等同于多拿一把专武在打,但是对于提升伤害没有直接的帮助,倒楣的时候不爆就是不爆。
破坏者
因为平衡型的关系就算技能系数很高也打不出什么东西来,附加效果还算不错,变相的提高生存率。
凶勐之魔枪
别理它,看过动画就好了
发展能力值
并非打手,所以初期角色调整并没有给他杀手,只是一些数值上的调整而已。
因为勇敢指令的关系,导致他不配其他队友的话算相当无
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