re0手游中,罗兹瓦尔是很强力的英雄,那么游戏中罗兹瓦尔怎么样,下面一起来看看吧。
一、基本信息
1、角色介绍及立绘展示
露格尼卡王国贵族,处在边境伯立场的权力者。
王国为数不多的魔法使,在王城以首席宫廷魔导士为人所知的人物。
装扮如同小丑般,更被爱蜜莉雅私下称为变态。
说话时常用奇怪的唱腔 十足的绅士 (子安又配变态)。
每晚为拉姆补充魔力摸头而已,另外与主角共浴过。
只要领地发生大事时,本人都刚好外出。 你以为真的只是巧合吗?
拥有魔法「火、风、地」属性顶点的「赤、绿、黄」三个称号(「青」为菲莉斯,阴阳则是空席)。
不怎么在王都抛头露面,但几乎不会缺席任何一次哪怕不重要的会议。
2、技能信息
公测后大幅改动的技能,比原先燃烧给自己回怒气的被动不知道强到哪里去了。
提升15%暴击率不算鸡肋,至少队友可以多堆别的加伤词条。
最关键的是2破后的新增效果,暴击时伤害的四大属性对应着四种辅助性极强的BUFF。
风火水的效果都是偏向于输出的,分别是连击,暴击和必杀三种类型队伍的增益。
5级情况下,普攻刃风烈火可以提供50%连携奖励、20%群体暴伤和1点AP
对比最泛用的辅助,四星库珥修·铠甲的英姿的不屈的意志,消耗1点AP为队友提供30%攻击力加成和20%连携奖励
刃风烈火的直接加伤效果虽然不如不屈的意志,但是消耗1AP和增加1AP在组队时就有巨大的差别。尤其是对于吃AP狂魔旗袍拉姆
我认为这是RE0里最强的普攻,谁赞成谁反对?
满级六段,可以减少敌方群体1AP并为己方增加250%怒气且附赠浮空,这对于必杀型队伍来说,极大地增加了怒气周转的速度。
相比之下,SP技能就没什么特色了,倍率还不错,但是相比于其他强力群体而言有点不够看。优点在于携带银质假面的情况下,这个SP技能就没有CD了,可以无脑连发。
450倍率的伪群体,附带燃烧效果,燃烧附加两回合延迟50%的伤害。因为是在敌方回合开始生效,所以这个技能实际上可以视作
瞬间伤害675%倍率的技能,伤害十分可观。但是同类型技能有莱傲天压着,在感知上还是不如莱傲天的。
并且因为罗兹瓦尔除了必杀外,缺乏对单体的伤害。强行5级必杀成本太高,我是不推荐大家升的。
燃烧x1(剩余2回合):回合开始时受到来源技能最终伤害50%的伤害
二、自身定位与阵容组成 TEAM
1、定位分析:
打手/辅助,群体技能,暴击型,必杀型,爆发输出,长线输出,对单体弱
作为打手而言,群体伤害有SP和必杀,伤害都差强人意,但是SP连发和必杀型只能二选一。玩SP连发的话,需要带银质假面,怒气的周转就成了问题;带石封之光玩必杀的话,SP技能就不能减CD了。不过罗兹瓦尔的单体伤害只有魔导马戏,倍率不高,有点不太够格。
总体上我认为罗兹瓦尔是个不错的输出,但是相比于剑鬼剑圣这几个可单可群的顶级输出泛用性还是低了些,遇到单体有点无力。
综上作为打手我更推荐带银质假面,不仅是成本低,玩起来也无脑些。
作为辅助而言,罗兹瓦尔主要的辅助性体现在普通攻击刃风猎火和AP技能魔导马戏上。
5级情况下,普攻刃风烈火可以提供50%连携奖励、20%群体暴伤和1点AP,辅助作用一流。尤其是在携带了附灵之戒的情况下,配合双拉姆实现了旗袍拉姆开局6AP完全体爆发。但是这么做的成本颇高,因为作为一个辅助要把暴击率堆到100%,必须要依靠魔法器和心之器来提升暴击率。罗兹瓦尔自带15%,被动15%,某些魔法器的固定属性也可以提供12%。而附灵之戒本身的固定词条是不加暴击率的,还剩下58%的暴击率需要从魔法器的随机属性和心之器中去寻找了。
对于土豪而言,三件满破心之器就能完美满足要求;但是对于普通人而言,投资成本这么高还是用库珥修的好。
AP技能魔导马戏为怒气周转提供了相当强劲的动力,满级250的群体回怒且可以连发,比库珥修周转地更快。并且自己的必杀伤害也不俗,怒气满了也可以直接丢必杀补充伤害,因此也可以走必杀队。
2、阵容搭配
SP半输出半辅助型
库珥修·铠甲的英姿+罗兹瓦尔+剑圣/剑鬼
中规中矩的队伍,罗兹瓦尔放在行动2上,通过被动的加暴击率和暴击伤害,在队伍中充当半个打手+暴击辅助。
纯SP连发,不抢三号位置打手的AP点,在短线速刷中库珥修甚至都不需要带龙纹手杖。
普攻辅助型
罗兹瓦尔·夜阑已至+幼年拉姆·纸风车的约定+拉姆·夜梅星灯
有钱的话,用来当作辅助工具人肯定是最好的。
旗袍拉姆开局就能在208%的连携奖励下开始6AP轰炸,伤害属实强力。
必杀连发型
罗兹瓦尔·夜阑已至+爱蜜莉雅+剑圣
更有钱的话,可以试试必杀连发。打手五宝情况下,魔法器选石封之光,然后再携带各种加速怒气周转的心之器,可以做到开局必杀并且连发。
但是遗憾的是,目前的怒气相关心之器,并没有五星纯ATK相关的心之器,因此这个队伍即使能够连发,目前的伤害也得不到保证,只是刷刷猴戏,表演一番而已。
但是愿景在这里,有一天策划肯定是会出到五星纯ATK且怒气相关的心之器的,到时候再来玩这种队伍也不迟。
三、心之器与魔法器的选择
1、魔法器选择
属性优先堆满暴击,再堆爆伤,最后堆伤害提高。
SP连发:银质假面Ⅰ+银质假面Ⅱ/Ⅲ +固定属性为暴击率的魔法器
必杀队:石封之光Ⅰ+阴之水晶球Ⅱ+石封之光Ⅲ
辅助:附灵之戒Ⅱ+附灵之戒Ⅰ/Ⅲ+固定属性为暴击率的魔法器
2、心之器选择
不管是作为输出还是辅助,都需要把暴击率堆满。在配完魔法器后,根据缺少的暴击率优先把暴击率补到85%。
然后输出向的罗兹瓦尔堆爆伤和对应的SP或者必杀增伤。辅助向堆各种增加耐久的词条。
这里就不具体推荐了。
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