re0手游是最新上线的一款漫改手游,那么对于新手玩家来说,re0手游该怎么玩,怎么入门,下面一起来看看吧。
Part 1:初来乍到的入坑
从一……不,从零开始!
Q:我该玩哪个服务器?它们有什么区别?
A1:首先请从好友方面考虑,如果你的朋友在某个服务器,而你想和ta一起玩的话,直接问ta在哪个服务器。
A2:如果至此仍然犹豫不决,考虑这件事吧:这几乎是个单机游戏,选哪个服务器差别甚微,抛枚硬币决定也好过为此头疼。
A3:社区B站用户比较多,考虑常驻的话,建议大家入驻B服。
选择好服务器,并下载安装以后,就完成了这一步。
然后,欢迎来到美妙的异世界!
tips
彩色石头用来买体力买各种道具比换成绿色石头抽卡要合算得多。
如果打算氪金的话,首选月卡。30r换300+100*30=3300绿石 + 30*60=1800体力,这在所有氪金方式中是性价比最高的。
多看看达成成就的要求,这是前期重要的资源来源,而且有一些不特意去拿的话容易错过。
不要太在意自回资源(体力、元气、抚摸次数等)溢出,过高的肝度很容易让你弃坑,还不如咸鱼一些慢慢享受异世界的乐趣。
Part 2:懵懵懂懂的开荒
关于抽卡
玄不救非,氪不改命
INFINITY作为又㕛叒叕一款抽卡手游,关乎队伍强度的角色、心之器(即角色装备)等都主要通过抽取的方式获得。
角色分为3、4、5星,心之器分为1、2、3、4、5星,这只代表稀有度,不代表强度,在队伍编成时再详细说明。
普通召唤(普通池/狗粮[指易于获得、价值低廉的强化材料]池):
是狗粮的重要来源,卡池中不含4、5星的角色和心之器。
稀有召唤(稀有池):
获得强力卡牌的主要途径,抽卡消耗绿色石头。注意10连的四星保底只会让四星出货更稳定,而不会影响总概率,所以其实单抽10次和1次10连的收益期望是相同的,不需要特意攒够1880绿石再抽。当然,抽十连可能比单抽更爽一些~( ̄▽ ̄)~*
定向召唤/特别福利/限时召唤(活动池/限时池):
消耗同稀有池,某些卡牌的获取概率会上升,但伴随着其他卡牌获取概率的下降,同星级总概率保持不变。是否值得抽取,取决于up的那几张卡牌是否是你想要的。
队伍编成
求大佬帮看看我带哪三个好些? ——这问题我见了几十遍了
INFINITY中的角色分为3星、4星、5星,其平均强度随星级递增。但必须知道,具体到你组建的队伍时,该星级的平均强度没有一点意义。
在主线剧情前三章通关前,不需要选出主力角色,选择克制敌方的角色稍微升下级,搭配一些合适的心之器就足够了。
第四章开始难度逐渐提高,需要选出几个角色主要培养(不一定是三个),选择时可以参考节奏榜,更要注意角色间的联动配合。
需要特别注意的是,培养星级越高的角色,需要消耗的资源会越多。这也就意味着在前期资源有限的情况下,队伍的星级越高,你的发展速度越慢。比如星级越高,突破所需的材料就越多。再比如3星角色可以很容易地把技能升到5级,而5星角色……
这一规律也适用于心之器的选取,星级越高潜力越高,星级越低发展越快。
为了强度盲目上场高星级卡牌往往会适得其反。
队伍培养
打不过啊…… ——这问题我也见了几十遍了
INFINITY中的角色可以消耗经验卡进行升级,消耗强化卡来提升特定属性,以及消耗指定道具进行突破(满破有新立绘哦)。
注意进行战斗不会获得任何经验。
此外,技能升级也可以提升角色战力,装备心之器、魔法器也是强化角色的方式。
tips
一个供参考的体力分配顺序:出你急缺的资源的本>首通主线剧情>首通活动剧情>首通各种挑战关>其它关卡。当然,要你打得过的。
演练所是学习战斗技巧的绝佳途径,这里会教你很多实用的操作。不过如果你实在不想靠自己思考打过某一关,也可以参考大佬的攻略。
大瀑布的对手是依据你刷新时的玩家等级确定的,无关实际练度。所以战力允许时,尽量在玩家等级提升前打掉,这样刷出的对手会更弱一些。
技能升级时,重点注意那些升到5级会有质变的技能,也可以考虑平时常用的技能。
魔法器比较费钱,前期每人装满3个,属性不太糟,有个理想的集成效果就可以了,不要过多投入。
支援队伍的组成角色可以兼任第二支队伍,角色属性最好有差异,克制对方可以打出双倍的伤害,这对胜负有很大的影响。
Part 3:快乐咸鱼的养老
培养出的队伍可以自动满星通关全部主线关卡(含挑战关)之后,你的练度就算是毕业了。
然后,游戏愉快。o( ̄▽ ̄)o
tips
不那么重要的小提示们,附在文末好了
背包:背包中可以检视道具存量,以及进行分解、合成、出售等操作。注意背包具有容量上限,溢出的道具会通过邮件发到邮箱中。在背包已满的时候,你无法进行召唤。
邮件:邮件上限100封,考虑到邮箱有着临时存放溢出道具的作用,建议不要保留过多已读/已领取的邮件。
世界BOSS:拿参与奖励就可以了,不要去和大佬争排名奖励,对平民玩家来说不值得。
七日轮回:前几关用【非主力+非主力+主力】或者【非主力+主力+主力】这种一带二、二带一的配置,可以省下主力卡牌的上场次数。
连击/暴击:连击适合段数多的攻击,暴击适合段数少的攻击。特别地,必杀技不会直接触发连击/暴击,而是会综合连击率、连击伤害、暴击率、暴击伤害使必杀技的伤害固定上升一个值。
鞭尸:会浪费一些输出,但也有着以下好处:鞭尸可以获取怒气,而且死亡的敌人会浮空,进行攻击可以获得怒气球;可以拖慢战斗节奏,方便调整到比较好的状态应对下一波敌人。
累计评论0条
展开其余评论