二,进行游戏
作为侦探,玩家的主要任务就是查案,也有各种支线任务可做。游戏中没有战斗(有动作场面,但是通过对话选项和检定进行的)除了在地图上探索(勘测现场、与场景互动和捡东西),玩家主要是和各种人物打交道。这些过程都是通过游戏的对话系统完成。
1,OSD
画面左下角:HP和士气,这两者为0都会导致游戏结束。HP为0则人物死亡,士气(Morale)为0则人物自暴自弃撒手不管了。
画面右下角:开启各界面的图标,以及持有的现金和当前的时间、游戏进行到第几天等信息。
2,HP和士气
人物属性的体格决定HP基础值,精神决定士气基础值,均为1点属性=1点HP/士气。提升耐力可增加HP,提升坚毅可增加士气。
当最后一格HP或士气受到伤害后,不会马上判定游戏失败,从1降到0是一个较为缓慢的过程,这个过程中玩家可以使用相应的物品进行恢复。HP和士气槽上方的数字就是恢复道具的恢复次数。
玩家在尝试做一些事(踢门、举起重物等)或与NPC对话(言语上的交锋)时可能损失HP和士气,可通过相应的物品回复。
3,升级和技能点数
每积累100经验人物升一级。升级会获得一点技能点数。技能点数可用于:
提升技能等级
解锁思绪内阁槽位
忘记已经内化的思绪
4,物品 本文导航
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