LOL云顶之弈10.1版本更新时间是第2赛季元素崛起玩法,全新羁绊月光与新装备将上线喔,那么云顶之弈10.1什么时候更新、云顶之弈10.1版本更新时间呢,跑跑车手游网为大家带来了介绍。
云顶之弈10.1阵容推荐:《云顶之弈10.1阵容推荐 云顶之弈10.1版本最强阵容搭配攻略》
根据跑跑车手游网小F知晓,云顶之弈10.1将会在2020年1月9日上线,为第2赛季的第5个版本,新羁绊月光将上线,英雄技能、装备属性进行了改动~~~~~~
各位弈士们好!
非常高兴能在新一年再次看到你们。新十年的第一个版本就是一个大版本,包含了1个新羁绊,2个新英雄,3个新装备(替换了一些旧装备),以及必不可少的平衡性改动和调整。这个版本的重点是:全新的【月蚀】羁绊以及蕾欧娜与卡尔玛的加入,应该能让防御型阵容得到可见的提升。一些装备的效果会随着携带者的星级提升了。【光】羁绊和一些【光】英雄都得到了增强。
最后,新一年的云顶之弈怎么能少了全新的小小英雄们呢?请保持关注,因为它们很快就会到来。
开始正文吧!
新英雄
元素特质:月蚀
(2):每过7秒,你的队伍就会获得20%暴击几率、20%暴击伤害和10%法术强度。(至多可叠加4层)
蕾欧娜
1阶
职业:守护神
生命值:650/1170/2106
护甲:40
攻击力:50/90/162
攻击速度:0.55
法力值:50/100
技能:月之屏障 – 蕾欧娜使她受到的所有伤害降低40/90/140,持续5秒。
卡尔玛
3阶
职业:秘术
生命值:600/1080/1944
护甲:20
攻击力:50/90/162
攻击速度:0.7
法力值:50/75
技能:鼓舞 -在战斗环节开始时,卡尔玛用灵链系住距离最近的一名友方英雄。卡尔玛为被系住的英雄(如果其阵亡,则随机选择一名友军)提供持续5秒的护盾,吸收250/400/800伤害。在护盾持续时,该友方英雄会获得60/70/80%攻击速度。
小小英雄
嗡嗡虫
想要接管这个世界——并且吃掉世界中的所有美味珍馐。但,他体型非常小。他不得不时常藏身于别的东西底下,才能不被踩扁。而在藏身期间,他会好好谋划他的复杂计划。
石像仔
对世界上的弱小生物情有独钟,并竭尽全力地保护它们,仿佛他已经是一尊庞大巨像了——只是他仍在长个子。
发条鸟
会不断地摆弄东西来让它们变得更好,即使摆弄对象是他自己的身体也是如此!
装备
最后的轻语(新)
配方:拳套+反曲弓
替代了【复用型十字弩】
暴击会使目标的护甲降低90%,持续3秒。这个效果不会叠加。
泰坦的坚决(新)
配方:锁子甲+反曲弓
替代了【幻影之舞】
当携带者打出或受到一次暴击,会获得一层1%伤害的加成,至多叠加100层。在100层时,携带者获得25护甲和魔法抗性,并且体型也会提升。每回合都会重置。
棘刺背心
配方:锁子甲+锁子甲
替代了【荆棘之甲】
使来自暴击的额外伤害变得无效。在被一次普通攻击命中时,对附近的所有敌人造成80/120/160魔法伤害(每2秒最多触发1次)。伤害值随携带者的星级成长。
冰霜之心(小型重做)
以前:附近敌人的攻击速度被减慢25%
现在:附近敌人的攻击速度被减慢40%。(多个【冰霜之心】会提升效果的半径,而非减速的幅度)
冰脉护手(小型重做)
以前:在闪避一次攻击后,创造一个冰霜地带。地带内的敌人会被减慢25%的攻击速度。
现在:在施放一次技能后,携带者的下次普通攻击会冻结目标1.5秒。
离子火花(小型重做)
以前:在敌方英雄施放技能时对其造成90真实伤害。
现在:3格内的敌人在施放技能时会被震击,受到相当于其200%最大法力值的魔法伤害。
水银(小型重做)
以前:获得1个法术护盾,来预防所受的下一个控制效果。这个护盾会在3秒后刷新。
现在:【唯一】携带者免疫控制效果。
钢铁烈阳之匣(新的成长曲线)
为同一列2格内的友军提供300生命值的护盾,持续8秒 ⇒为同一列2格内的友军提供240/280/320生命值的护盾(随携带者的等级成长),持续8秒
卢登的回声(新的成长曲线)
造成150魔法伤害 ⇒造成120/160/200魔法伤害(随携带者的等级成长)
斯塔缇克电刃(新的成长曲线)
对3个敌人造成80魔法伤害 ⇒对3/4/5个敌人(随携带者的等级成长)造成80魔法伤害
羁绊
羁绊更名:地狱火 →炼狱
英雄平衡性
2阶
玛尔扎哈
仆从攻击力:30/60/90 →40/70/100
韦鲁斯
技能伤害:225/450/675 →225/450/800
3阶
奇亚娜
晕眩时长:3/4/5 →3 /3.5/4
技能伤害:300/500/700 →300/500/900
5阶
易
技能额外伤害:50/75/500 →75/100/500
BUG修复
不可被选取的单位不再能够被控制效果所影响。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:安妮在召唤出2个提伯斯然后其中一个死亡后,会开始回复法力值。
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*游戏介绍
英雄联盟自走棋云顶之弈是一个回合制策略游戏模式,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。这是拳头对新兴的战棋类游戏的尝试,目标服务于全体玩家,无论是硬核竞技型还是休闲型、社交型玩家,都能获得有趣味、有深度的游戏体验。
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