魔兽争霸更改头像,这需要更改魔兽地图中的图标,需要使用一个WE的编辑器工具,从外部导入您想要的图标去进行更改,下面为大家附上怎么更改的详细方法。
工具下载:
头像文件位置:
左上角小头像为魔兽专用图片格式blp。
[BTN]此类型图标即游戏进程中直观可见的图标,采用*.blp的文件格式,以此路径存储:
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNXXXXX.blp
注:XXXXX为自定义BTN图标名称,应与DISBTN格式图标名称相同。
[DISBTN]此类型图标即如当科技要求未达到、玩家按下F10等时候显示的图标,采用*.blp的文件格式,以此路径存储:
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabLED\DISBTNXXXXX.blp
注:XXXXX为自定义DISBTN图标名称,应与BTN格式图标名称相同。
图片转换:
blp图片都是从tga、bmp、jpg等常见格式中转化过来的,可以使用War3ModelEditor、War3Viewer等软件转化。
更改知识:
魔兽争霸安装文件夹中有几个mpq文件,其中内置了魔兽所有的默认blp、mdx等格式的文件,你在地图中直接使用的人族步兵、老农、恶魔猎手等的常见模型和图标都存在这里面,如果编地图时,你可以直接使用它们,不需要额外在地图中添加这些模型和图片。
但是有些地图需要使用玩家的自定义模型和图片,这些模型和图片必须使用魔兽地图编辑器WE的输入管理器从外部导入。导入并保存后,这些文件就已经单独保存在了地图中,当然这会增大地图的文件大小。
所以说,大部分模型是魔兽文件夹里的,一些新的则是保存在地图中的。如果你见到地图有架战斗机,那肯定是地图中自带的。一张地图是一个完全封闭的环境,无论你在这张地图中怎么设置图标和模型,不影响别的地图。
替换图片和模型是个很麻烦的事情。如果你调用魔兽自带图标或者模型则可以直接在单位编辑器的单位图标和单位模型选项中进行挑选。前面有人已经把图贴了出来。
如果你要用自己导入的,那么必须先修改路径,路径和模型的内部设置、图标的类型有关,太麻烦了,我不多说了。改好后还去原来的地方修改,不过不要从上方下拉框中,而要从中间的下拉框中寻找,那里是自定义的文件列表。
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