【21】判官
卡组式神:觉 判官 茨木童子 萤草
卡组代码
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如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
式神搭配思路
这是一套速攻流前期阵容,萤草作为万能辅助式神,在任何卡组都有一战之力,判官有很强的解场能力,能提供强大压制力,后期还能终结比赛,茨木童子的力量成长特性可以提供高额输出;觉的展示手牌能力可以让玩家有所防备,还能限制敌方的出牌节奏。
卡牌携带推荐
觉:模仿 (1) 读心 (2) 棒球炸弹 (2) 灵视 (2) 觉醒·觉 (1)
判官:墨笔夺魂 (1) 勾诀 (2) 生死无常 (1) 死之宣告 (2) 觉醒·判官 (1) 夺命 (1)
茨木童子:迁怒 (1) 断臂 (1) 罗生门之鬼 (2) 黑焰之手 (2) 豪拳 (2)
萤草:闪烁 (2) 萤火点点 (1) 吸取 (1) 治愈之光 (2) 勇气之光 (2)
配卡思路
觉:觉是一位很独特的式神,窥探手牌机制让她使用起来分外有趣,瞬发的“读心”不管何时使用都很赚,前提是得猜出对手的手牌保留倾向,“灵视”配合展示手牌能力可以很好的削减敌方血量,还提供了快攻阵容难得的回复,“棒球炸弹”能够解场,在优势下有非凡的压制力。
判官:判官携带了多张消灭式神的卡牌,不管是前期的“勾诀”还是后期的“死之宣告”,都是极为强力的单体解牌,携带一张“夺命”,为中后期游戏的胜利多加一层保障。
茨木童子:茨木童子可以在前期快速的成长力量,来给敌手造成压迫感,同时还能抢血。利用高力量击杀式神后,“罗生门之鬼”形态也会增强,配合“黑焰之手”的远程效果,不管是前期取得优势还是后期无伤击杀式神都是不错的选择。
萤草:携带了低等级的两张形态牌用来过牌,形态本身也有不错的效果。“萤火点点”和“吸取”可以进行补刀,“闪烁”不管是主动解场还是响应使用,都会对敌方节奏产生影响。
实战思路
通过觉展示手牌的能力,来窥探敌方手牌,针对性的发起攻击。茨木童子不断提升力量产生压制,判官的多种消灭卡牌来将敌方的反扑式神或主力式神消灭,萤草通过切换形态进行过牌或者提供辅助效果,有时用于补刀。
觉在中期切换“灵视”形态后,会让对手非常难受,此时并不需要太过急于抢血,注意己方式神存活来保证输出,不管是利用判官的“夺命”取胜,还是靠高力量的茨木童子攻击,都需要将伤害作用于敌方牌手,应该优先消灭敌方战斗区式神。
判官的主要作用是进行解场,利用觉展示的敌方手牌来针对式神进行消灭。茨木童子有时不用将“罗生门之鬼”增长到三次强化,只需要成长力量就可以提供压迫感。
卡组优缺点
卡组优点:上手简单,卡牌描述较容易理解,输出强力,顺风优势情况下让人难以招架。
卡组缺点:过牌略显不足,战斗牌不多,会被战斗区高额生命式神阻挡,需要前期节奏。
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