【4】排位强势阵容分析
【1】风光剑士
四风六光双剑士
阵容解析
四风六光的阵容在9.23版本是位于版本S级首位的阵容,这个阵容之所以强势最重要的点是因为搭配了“风-拉克丝”这张牌,形成的四风的纯种体系让团队的闪避能力得到提升,这个阵容是有点类似约德尔人的阵容,搭配光阵容羁绊的攻速进攻的效率还是非常高的。
羁绊:4风&1化身&6光&2剑士
在9.23版本的云顶之弈的棋盘变成了7*4的大棋盘,这个阵容站位前排可以给到一些具备坦度、输出能力的英雄,在后排尽量放置一些脆皮的输出英雄,拉克丝可用索拉卡替代。
核心英雄
拉克丝在9.23版本里可以说是任何阵容的核心牌,因为作为七费卡拉克丝具有10种羁绊拿到了拉克丝必然能让自己的阵容得到最强大的英雄的加持,新拉克丝进攻能力很强。
偷偷告诉大家三星拉克丝的大招伤害9999,顶级欧皇追三的话一个大对面全没了!
出装推荐
拉克丝的出装推荐做出双炽天使,大帽子能更容易的强化技能伤害,输出效率很高。
【2】光召唤使
六光三召唤使二沙漠二剑士
阵容解析
在9.23版本的云顶光羁绊是比较主流的羁绊,这个阵容里如果能拿到五费卡的劫的话是可以给到劫光装备将其改成光来凑出六光的体系,这个阵容的整体进攻能力很强,同时还会有三召唤使能进一步帮助团队打出前场的效果,双沙漠配合六光的整体进攻能力非常强。
羁绊:6光&3召唤使&2沙漠&2剑士
在纯种的光的阵容里站位前排可以摆的稍微分散一些,这样前排能更容易的帮助己方的后排抗伤,劫放在角落能更好的选择进场的机会,中场放输出牌,光英雄的可替换性很强。
核心英雄
这个阵容里的五费卡的劫是比较重要的一张牌,会给到劫装备将其改成光羁绊,然后配合救赎、春哥能进一步增加劫的坦度加成,劫在阵容里的分身的实用性很强,进攻效率极高。
出装推荐
劫的出装推荐做出飞升护符改成光羁绊,必要的装备还有救赎、春哥增加保底的能力。
【3】剧毒极地狂战士
六极地三毒狂战士游侠
阵容解析
极地的羁绊在S2赛季得以保留,值得一提的是新出的极地的羁绊还有奥恩、EZ这两张牌,新版的六极地的阵容依旧是以打出控制的效果为主要的目的,其中比较重要的牌是要将冰锤给利用起来,给到老鼠这张牌,极地老鼠成型以后的进攻效率将会更高,实用性强。
羁绊:6极地&3毒&1炼金术师&3狂战士&2游侠
这个阵容里的牌的替换性都比较强,大家一定要记住如果能拿到极地属性的拉克丝的话一定要留下,普通的站位前排可以给到布隆这张牌,站位按金字塔形来站,布隆前排抗伤。
核心英雄
图奇在这个阵容体系的进攻能力是非常强的,图奇的技能能比较好的打出毒输出的效果,并且配合冰锤改成极地羁绊以后的控制能力相对也会更强一些,图奇的输出效率很高。
出装推荐
图奇的出装推荐做出冰锤改成极地羁绊,红buff的输出效率高,卢安娜强化进攻效果。
【4】暗影剑士
四暗四剑士双沙漠风
阵容解析
暗属性的羁绊在9.23版本的云顶也被大家广泛的使用,主要原因是因为暗羁绊里有大家非常喜欢的五费卡剑圣,剑圣在阵容体系里能打出暗&剑士的双重羁绊,进攻能力会非常强,并且在这个阵容里基本成型以后就是单等一张剑圣的牌,配合暗属性的羁绊进攻能力强。
羁绊:4暗&4剑士&2沙漠&2秘术&2风
这个阵容里的剑圣、亚索一般会放在前排,赛恩也放在前排,剑圣是作为主核的一张牌,在前排能更容易的契合团队打出进攻、输出的效果,剑圣的整体进攻能力很强,能更好输出。
核心英雄
剑圣是核心的暗羁绊的一个剑士英雄,利用剑圣配合纯种的暗羁绊的进攻能力非常强,尤其是在亚索变成两费卡以后在前排的身影就变得更加的突出了,神装剑圣能轻松的收割。
出装推荐
剑圣的出装推荐做出饮血剑增加回复,正义之拳是必须的,老贵族、帝国羁绊很好用。
【5】暗影召唤使
四暗三召唤使双剑士双风
阵容解析
第五个阵容同样也是暗剑士的阵容,这个阵容除了利用主流的暗剑士剑圣来充当主核意外利用新版的玛尔扎哈也能比较容易的打出进攻性的输出效果,暗剑士的阵容在现在的契合阵容的程度会比较高一些,这个阵容里的五费卡劫也能充当输出英雄,整体阵容以输出为主。
羁绊:4暗&3召唤使&2剑士&2秘术&2风
前排站位依旧要稍微分散一些,其中暗羁绊的替换程度会比较高一些,最重要的还是要考虑利用暗拉克丝去替换一些英雄的输出效果,这个阵容的整体进攻的能力还是非常强的。
核心英雄
玛尔扎哈在近期的阵容里属于比较给力的英雄,蚂蚱在暗召唤使的阵容的实用性是非常强力的,作为召唤使能比较容易的强化前排的对抗能力,蚂蚱作为低费卡的主核能力很强。
出装推荐
玛尔扎哈的出装推荐做出羊刀、青龙刀能进一步增加输出的效果,鬼书的输出能强化输出。
结语
这些阵容在9.23版本的表现非常强,都是S2赛季云顶的新的S级的阵容,大家在9.23版本的云顶想要更好的打出上分的效果,大家都快去试试利用这些给力的阵容在版本冲分!
云顶之弈是一个极具深度的模式,我们希望确保大家能感觉为了掌握它的每个细节所投入的点滴时间都是值得的。这也就是为什么,我们对于云顶之弈中排位和晋升系统的首要目标就是为大家的游戏提供回报。
我们一直都希望云顶之弈能推出排位模式,尽管我们并不希望它像召唤师峡谷的要求那么严苛。云顶之弈是一个更偏社交型的游戏,其中包含了更多的随机因素,所以让它的排位系统和召唤师峡谷中完全相同并不合理。云顶之弈的排位应该让玩家可以与水平各异的好友同场游戏,同时保证超高技巧的玩家依然能够获得认同。
我们来具体说说它是什么样的吧!
排位赛
我们目前的打算是在9.14期间推出首个云顶之弈排位赛季。我们希望在排位赛前开启一切都处于良好、稳定的状态中,但同时我们也非常期待能够尽快让大家开启上分之旅。
云顶之弈排位赛看起来会和召唤师峡谷排位赛非常相似。你还是会同样获得分段和战区,而在每局游戏结束后,你会根据自己的表现获得或损失胜点。我们希望大家能感觉云顶之弈的排位赛能与你在召唤师峡谷中一样满意,即便是你所获得的胜点数这种细节可能有些出入。在云顶之弈中打上钻石和在英雄联盟中打上钻石差不多,而只有顶尖的玩家才能进入最强王者之列。
不过还是有几个比较显著的区别:
● 在云顶之弈游戏中,取得第一名所获得的胜点会多很多,因为你相当于击败了游戏中的另外七名玩家。一般来说,如果你取得了第四名或者更好的成绩,都能获得一定的胜点;如果是第五名或者更靠后的话会损失胜点,但是在大多数对局里,排名中游的玩家胜点不会有太大变化。
● 云顶之弈当中没有晋级赛。只要你达到100胜点,你就会晋级并保留额外的胜点。因为在云顶之弈当中,并不存在单独的胜利方和失败方,所以晋级赛无法很好地融入其中。
● 既然没有晋级赛,那分段保护措施也会变少,玩家会更容易掉级。不过你还是只有在0胜点时输掉游戏才会掉级。
● 在云顶之弈中,你会感觉自己的分段变化会更快一些。移除晋级赛以及减少掉级保护意味着你的段位会变得很快,而当你表现非常出色(或者糟糕)的时候,你每局游戏所获得(或损失)的胜点也会更多。
● 云顶之弈对开黑排位的限制稍有不同。对于黄金和更低分段的玩家,你至多可以和五名好友组排。而对于铂金及以上分段的玩家,你最多只能进行三人组排。你可以从下方图片的完整讲解中了解哪些玩家可以一同组排。
排位奖励
我们会为云顶之弈提供一些非常美妙的排位奖励,不过...具体细节我们还没完全敲定。我们可能会根据你赛季结束时的段位提供奖励,而且奖励内容很可能与召唤师峡谷的排位奖励有所不同。目前一切还都没确定,所以请继续期待我们的更多消息!
云顶之弈Beta通行证
我们希望大家在每局云顶之弈游戏当中都能感觉自己在朝着某个有意义的目标迈进,因此我们正在测试的一个新系统叫做云顶之弈Beta通行证。有了这个通行证之后,你可以通过完成不同的每周挑战获得奖励。对我们来说这是一个全新的系统,可能将来通行证的很多方面还会有所改动。根据大家的体验和反馈,我们可能甚至会决定做一些与之截然不同的东西。
云顶之弈和召唤师峡谷这样的传统游戏模式区别很大,而我们目前并不打算让云顶之弈游戏提供经验或者蓝色精萃。对于是否以及如何将云顶之弈与像等级和蓝色精萃这样的系统结合起来,并且要怎样去服务那些同时进行传统模式和云顶之弈的玩家以及主玩其中某一模式的玩家,我们打算三思而后行。等这个模式平稳运行一段时间之后,我们将来或许会考虑经验和蓝色精萃奖励的问题。
赛季
我们认为云顶之弈最有趣的方面就在于你去发现,去实施你的想法并且进行调整的过程。为了更好地支持这一点,相比于召唤师峡谷,我们非常愿意在赛季之间进行更大规模的改动。我们会尝试大量的新英雄、新装备以及系统性改动,让每个赛季都有其独到的风味,确保大家能时刻感受到其中的挑战。
目前,我们的计划是每几个月为云顶之弈开启一个全新的赛季,甚至有可能与我们传统排位赛的赛段一同进行,也就是说每年可能会有三到四个云顶之弈赛季。和其他方面一样,这也是可能会有所变化的,特别是如果我们觉得一些关键内容推出的时间间隔太长——或者太短的话。赛季之间,你的分段会大幅下降,因为我们期待新赛季中游戏格局能真正的进行重组。
我们非常期待能将这一切带到大家面前,也很想听听大家对于云顶之弈的晋升,排位以及方方面面有怎样的想法。代表云顶之弈团队,感谢大家与我们携手将这个模式变得更好。在带来更多消息之前,我们云顶之弈中见吧!
云顶之弈阵容搭配大全:《云顶之弈阵容搭配攻略大全 英雄联盟云顶之弈全流派阵容推荐》
*游戏介绍
英雄联盟自走棋云顶之弈是一个回合制策略游戏模式,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。这是拳头对新兴的战棋类游戏的尝试,目标服务于全体玩家,无论是硬核竞技型还是休闲型、社交型玩家,都能获得有趣味、有深度的游戏体验。
云顶之弈专区:http://m.paopaoche.net/zt/z/yundingzhiyi/
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