三.普通怪物资料
1.岩浆巨人
背景:
这种巨人是成对出现的.他们的独特性在于,在一次Raid活动中并不会再次刷新.或者说,至少我们没有一次Raid活动能够碰到它刷新.这种巨人具有很高的HP值,属于非常难对付的怪兽.
攻击:
击退单一目标是它常用在坦克上的伎俩,而这种攻击也会降低坦克的仇恨值.除了施加600-800攻击于坦克,它还会踩踏攻击多个目标.我们曾经最多有8人在一次攻击中受到伤害.
战略:
对付它们的策略是非常简明的.一旦让怪物进入营地并开始攻击非坦克角色时是非常危险的.所以把它们引到营地外面.我们指派一名坦克并给他配备两名治疗者,由这名坦克尽可能远的引开其中一个.而Raid队伍则集中对付另外一个,一旦这个怪物死亡再对付剩下那个.对付巨人要侧重于减慢玩家的速度,并且一步一步的清理区域.它们是常见的高血怪物需要首先被清理.
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2.火焰领主
背景:
在地下城中,火焰领主属于非常狡猾的怪物之一.应对不当会导致整个Raid队伍的快速灭亡.所以,跟这个怪物打交道必须加倍小心.这种怪物刷新时间是150分钟,而且是定点刷新.
攻击:
这种怪物有多种攻击方式.它对坦克施以相对较弱的攻击,并对大部分人造成500点火属性伤害.然而,它能够Debuff玩家从而导致该火伤害上升XXX点.我们曾经有人被Debuff后每轮攻击多受到1200点火伤害.它还可以对单一目标施加4000点的持续伤害,即每秒250点火伤害辅以沉默状态.
火焰领主最后一个特殊技能是Raid的灾星.它会定期召唤一只熔岩怪.这种怪物会远程攻击单个目标造成600点伤害,如果存在时间足够长还会分裂成2个,然后2个变4个以此类推.
战略:
我们与火焰领主的战斗相对比较顺利.对付这些怪物的关键就是在熔岩怪被召唤出来时就马上杀死他们.我们的解除魔法者随时准备着消除每个人的持续伤害魔法.我们释放暴风雪战斗,因为它可同时攻击熔岩怪及领主,更不用说该魔法对熔岩怪造成双倍伤害.该区域中最严峻的战斗是两个火焰领主同时出现.那时,我们要确保把两个怪吸引到一起并使用大范围攻击法术.如果处理的好,所有的熔岩怪将会在分裂之前被杀死.处理的不好,将面临灭团的危机.
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3.熔岩歼灭者
背景:
这种怪物MC里面比较常见.你很早就会看见它.它喜欢更换攻击的主要目标,但由于每个目标的攻击时间太短所以它很难杀死任何人.每隔150分钟静态刷新一次.这种怪物可以被驱逐.
攻击:
简单的普通攻击对坦克造成600-800伤害.仇恨混乱,会随机攻击团员.
战略:
我们确保战士们不断的吸引仇恨.一般来说,它很少跑开或者时不时攻击我们的施法者.即使它这样做了,也会很快的失去兴趣转而攻击其他人.其他人全力DPS解决他.
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4.熔岩滑行者
背景:
首先,这是一种非常有趣的怪物,但是很快就会对它失去兴趣.它拥有非常有趣的攻击方式.你能看见这种怪物以非常快的速度滑行.它们每28分钟刷新一次,属于快速刷新的怪物之一.我们不知道如何阻止它们刷新,但是这种怪物也是可以被驱逐的.
攻击:
它的基本攻击会对坦克造成600-800的伤害.它也会时不时选择第二个目标并迅速滑行过去.在它周围的任何人包括它攻击的对象会受到800-1000的伤害并且被击退几码.效果就象打保龄球.很不幸的是,这种技能让战斗非常恼人,虽然我们最开始的时候还是很喜欢它的.
战略:
我们给这些怪物计时,从而掌握它们是否将在附近某个位置刷新.然而,作为Add并不是那么糟糕,因为它们能被术士驱逐.我们曾经试着让每个人都站在它前面来防止它滑行,但这样也不管用因为它会一次性的撞击每个人.所以我们分散开来击倒它.很少有人在跟它的战斗中牺牲,但是却非常消耗Mana.
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5.古代熔岩犬
背景:
这是一种游荡在MC里的笨拙怪物.它们是最初MC里比较难对付的怪物之一.它们以多种形态出现,并且是可怕的Adds之一.它们刷新的非常快,仅仅18分钟,而且在MC里面拥有最大的仇恨激活范围.然而,在杀死2号BOSS:玛格曼达将不再刷新,注意此怪是可以剥皮的,需要技能310,皮是非常重要的资源.
攻击:
它的攻击有好几种方式.直到与它开战你才能了解具体是哪种攻击方式.它们的正面撕咬将会攻击到前面180度内的玩家.让它背对Raid是一个不错的办法.每一个角鲨怪还能施展大范围的火伤害造成大概800点的伤害.
它们还能施展下列的AE之一:
A.短期昏迷
B.减少200火系防御的Debuff
C.50%施法及攻击减速
D.短期混乱
E.减少30%HP值
F.减少50%Int/Spi值
战略:
基本的战略就是让一名坦克站在怪物前面,其他人则在怪物的背面.只有减少200火防御的Debuff会大大增加它火属性AE的伤害.这个怪物很快能被杀死,并且在Magmadar死后不会在刷新.一个熔岩犬Add时,我们要在它进入营地之前将它引开.当你在跟另外一个怪物战斗时,是不会希望它在营地里面施展范围的昏迷或者混乱魔法的.两个医疗者足够配合一名战士把它吸引开来.
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6.岩浆破坏者
背景:
岩浆破坏者是在MoltenCore里普通怪物中最难对付的,虽然不是最致命的.当我们最初遇见这些怪物时,以为它们时随机命名的.它们一般是63级,也使得这种怪物更加强硬.它们是需要一些时间杀死的.当你更深入的进入这个区域,会发现岩浆巨人经常的替代了岩浆破坏者.它们拥有很多的共性,破坏者跟它的小兄弟一样不会在Raid中刷新.
攻击:
它只攻击单一的目标但攻速非常快.他还会踩踏攻击导致范围伤害附带击退与昏迷效果.这使得开始构成的仇恨难以持续并对盗贼及其它范围内的人造成大量伤害.
战略:
当你更深入该区域时,会遇到岩浆巨人跟破坏者同时出现的局面.我们把巨人引到离Raid近一些的地方而把破坏者引到相对远一些的位置.一般配备3名医疗者协助坦克来吸引后者.然而,安全起见,我们让这三名医疗者分散开来保护他们.一旦巨人被杀死我们使用远程攻击来杀死破坏者.继续深入你会碰见成对的破坏者.这时我们分散开医疗者,并象对付破坏者跟巨人时一样吸引怪物.先杀死一个,再对付另外一个.这种战斗将会持续比较长的时间.幸运的是,仇恨值不会那么的象对付巨人时那么难以控制.
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7.小鬼群怪
背景:
小鬼在MoltenCore的分布非常区域话.它们只会在2号BOSS:玛格曼达的洞中找到.它们一般是7个或者更多的在一起,但是它们并不比普通的副本中精英怪物难对付.它们刷新时间非常快,仅用7分钟.
攻击:
对大多数的坦克的伤害不超过200,但是它们有小型的火系AE攻击使得累计伤害值快速上升.
战略:
一般来说,我们让一名战士吸引这些怪物然后让所有的骑士与战士加入战斗以吸引仇恨值.我们试图让这些怪物尽量的远离营地.法师一般开始使用暴风雪,当开始被攻击时,再使用寒霜护甲以及更多的AE.如果这些小鬼开始攻击布衣系的施法者,他们是很可能被杀死的.但是我们的死亡率并不高,大概每次引怪死亡2-3人.
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8.熔岩犬怪群
背景:
这种熔岩犬群只能在Magmadar的洞穴中找到.它们一般5个一组.它们远远比那些先祖们难对付.每个熔岩犬必须在10秒钟内杀死否则它们的尸体会被活着的熔岩犬复燃并重生.它们每60分钟刷新一次.
攻击:
对大部分的坦克造成300-400伤害.它们也具有特殊的正面攻击.它还能使用持续伤害攻击于目标造成每秒50点伤害持续30秒.然后,这是可以累计的.我们曾有人从该Dot中受到每秒400的伤害.一般这个Dot只构成每秒150-200的伤害.
战略:对付此怪有2种方法.
1 每个战士拉1只狗,建立仇恨 然后拉到一起,法师和术士开始AOE,战士注意拉住怪.主要5只狗要在10秒内一起死亡.
2 我们给战士们从1到5编好号.然后标记一只熔岩犬,战士一号把它作为自己的目标进行攻击.后面每个战士按照顺时针的顺序攻击自己的目标.这样我们可以快速默契的找到预先的目标.然后战士们串起来并尽量转弯,这样怪物的脑袋就会冲着外面.如此一来,只有坦克可能会受到它们的持续性伤害了.这时我们召唤范围攻击.这样可以同时杀死所有的怪物.所有施加单一伤害者则不断寻找最高HP值的怪物并攻击之.这是非常重要的.如果某个熔岩犬死亡太慢将会被重燃并复活,而且它也会重燃其他死去的熔岩犬.我们曾经遇到一次这样的情况并且补救成功.
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9.熔岩群怪(俗成四人帮,最危险的小怪)
背景:
当你深入这个区域时,开始的熔岩怪物就会成群出现.它们也将是最有挑战性的.它们有四种不同的怪物类型,而怪物群也有两种形式.一种是由两个熔岩元素,一个火焰守卫,还有一个火焰行者构成.另外一种组合是一个熔岩掠夺者,一个火焰守卫和一个火焰行者.它们的刷新时间是120分钟.
攻击:
每个怪物有多种攻击方式.这些攻击的组合对一个没有准备的Raid队伍而言是非常严重的.
A.熔岩掠夺者--最简单的怪物.它是一只会恶性物理攻击及砍切的石头元素,能够被驱逐.
B.熔岩元素--另一种石头元素.它会使用正面的爆炸攻击导致多个目标昏迷并附带恶性Dot效果.这种怪物也可以被驱逐.
C.火焰守卫--连续不断的施展小范围的范围攻击.Debuffs大量减少防护等级(AC?).并且有类似地狱火的技能造成很大的火系伤害.
D.火焰行者--这种怪物是在每个组合种最危险的一只.它会释放范围法术来Debuff火系防御,并连续释放火球对单一目标造成3000点伤害.它可以在一秒钟之内释放3次.先杀死它.
战略:
由于我们的队伍曾来过这个区域多次,得到大量与它们战斗的经验,但是仍然在不停地修改我们的战略.现在,我们让术士们预先锁定石头元素.然后让一名骑士使用神圣保护并吸引怪物群的仇恨.骑士慢慢得走向Raid队伍,术士们驱逐自己的目标,猎人把它们的宠物指向火焰行者以期望能吸收最初3000点伤害的火球.我们有一名战士吸引火焰守卫远离营地而Raid队伍着重对付火焰行者.治疗必须快速跟上.即使这样每一次引怪,我们仍然会失去2-3名同伴.
我们从1号位置开始,把前面的怪都拉回来打,其中包括第一组巡逻的熔岩滑行者,地图上以灰色线条表示。清光怪后,队伍移到2号位置所显示的桥上。
接下来我们推荐在不惊动北面洞穴里的小鬼的情况下,把下一组巡逻的熔岩滑行者先单独引过来杀掉。为此,需要一个战士贴着右边的墙前行至适当的位置,让熔岩滑行者巡逻至南边洞穴时能发现战士。尽管不能确信巡逻路线的另一端在哪,但没有关系,只要在它接近imp群之前能发现战士就可以了。如果战士不小心引来了小鬼群的话,也不要紧。放逐了石头人之后先灭小鬼群,然后杀石头。但我们比较喜欢先杀石头,因为小鬼群会在7-8分钟左右刷新,如果我们先杀石头的话,相对来说空余时间会多一些。
在杀完第一个小鬼群和滑行者之后,我们移到3号位置。由于远离第一个小鬼群的刷新点,所以是相当安全的,其他有经验的队伍也会发现这个位置的。之后我们把最后一组巡逻的熔岩滑行者引来杀掉,同样,旁边那个洞穴
里南边的小鬼群也要引到3号位置来杀。然后紧贴着右边的墙移动到4号位置,那是一个安全点,没有怪在那刷新或巡逻。接着在杀了一组核心犬群后,我们就可以引鲁西弗隆
对狗的分析,我已经做了1幅图:圆点为刷新点,红线路代表巡逻路径。
1号狗,往往在团队到达4号狗所在桥的位置时,1号狗会悄悄刷新,导致团队被困在狭窄的地段抗怪而导致团灭。
2号狗,刷新地点靠前,往往会从背后偷袭整个团队
3号狗,可以不杀,只要团队尽量靠左边的岩浆
4号狗,必须迅速通过其所在的狭窄地段,否则灭团将随时而至
良好的记录:专人以后需要记录下每一条古代熔岩犬的死亡时间,+18分钟就是它的刷新时间,避免团队突然受到攻击而团灭。要报清楚是几号狗快刷了.
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