巫师之昆特牌卡组推荐是游戏卡牌搭配玩法,玩家们需要合理搭配牌组阵容喔,那么巫师之昆特牌卡组怎么搭配、巫师之昆特牌最强卡组推荐呢,跑跑车手游网为大家带来介绍。
对于昆特牌来讲,新手选择一个喜欢的阵营,并且坚持玩下去,往往可以更快的获得不错的游戏体验。那么如果挑选自己喜欢的阵营呢?每个阵营有怎么样的特点呢?当前版本喜欢的阵营又有什么强力的卡组呢?我想这些都是新手玩家向一个老手请教时可能关心的问题。
此文旨在能给广大新手朋友一个指导,将六个阵营的大概印象和特点传递给大家,并且推荐相应的强力卡组给大家。
【1】怪兽
阵营:怪兽
印象关键词:吞噬 遗愿 成长 大点数单卡
天梯强度:★★★✩
使用难度:★★
怪兽阵营,风格跟其他人类阵营截然不同,甚至大部分卡都没有语音,只是嘶吼。吸血鬼,狂猎,野生怪兽,如果你玩过《巫师》系列游戏,往往怪兽卡组的卡都曾作为你的对手。游戏表现上来看怪兽阵营往往有着不错的堆点能力和综合强度。缺点是点数相对集中,比较害怕重置和烧灼。
这里怪兽阵营的推荐卡组,我首推是下面这套大大蛆妈(沼泽果实)
那么接下来我们简单讲解一下这套卡组的使用。
能力:沼泽果实,效果是在己方场上召唤一个一点轶亡成长的“格尼阔拉的果实”,当回合开始时若场上不存在“格尼阔拉的果实”,则此能力刷新。
作为怪兽中资源点最少的能力,对应的则是较高的强度和稳定的下限。在实战中,能力往往是能放就放,先配合狮鹫/巨魔砸砸,再利用果实的成长站场提供殷实的点数。
对局思路:时刻检查自己的技能是否可以使用,如果可以则先使用,拒绝伏笔!!!
最理想的第一小局开局是沼泽果实+幼虫,没有幼虫则技能+巨魔开局(但对阵死亡之影能力时,尽量不要裸下高战力卡牌,因为帝国蝎尾狮),然后再拍出各种低战力成长牌,注意第一小局尽量不要使用超过3张金卡,但尽量在前两个小局把巨型蜈蚣打出,以便用欧滋瑞尔吞噬。
如果第一小局己方为后手,尽量在剩余五张牌前,使点数反超对方,这就是老玩家常说的r1平卡赢,这样你可以在手牌质量不错的前提下,继续进行第二小局对局,甚至直接2比0对手
巨型蜈蚣:早点打。
欧兹瑞尔:注意尽量最后一手打出,而且不要忘记可以吞噬对方墓场,如果对方墓场有战力高于己方墓场的单位,可以吞噬对方墓场
狮鹫:沼泽果实成长到3点以上就不要摧毁果实了,尝试摧毁卡塔卡恩的2战力小蝙蝠
水鬼:这是一张需要根据经验使用的卡牌,如果对方有只有下在某一排才能持续生效的卡牌,则留住水鬼,不要贪图它的成长效果,留着废掉对方的引擎卡
杰洛特:亚克席法印(非必须卡,不推荐优先合成,可用科拉兹热浪等卡代替):这张卡的效果是净化并重置,当你发现对手有一张增益很高的卡时,打出他,可以让对手的增益付诸东流。如果对方下了卫士卡,则直接净化,防止伊勒瑞斯之怒或者水鬼无单位可打。
如果对手有持续增益卡牌,则留到最后两手再重置(不管是不是持续增益都推荐最后两手再打)
阿尔祖召唤术:大家在使用这张卡的时候一定记得看看自己牌库中还剩什么卡来确定本回合中打出阿尔祖召唤术会让你打出哪一张卡。
伊勒瑞斯之怒:造成你场上最强单位战力的伤害,一方面可以解掉对手关键的单卡,另一方面留作后面几张卡,可以最大化这张卡的点数作为卡组的点数支撑。
蟾蜍王子:当你有这张卡,对手打出战力3以下的引擎卡(后续会提供不少点数但是初始点数较低)时,毫不犹豫的打出来吧。
【2】松鼠党
阵营:松鼠党
印象关键词:和谐 陷阱 矮人/精灵/树精
天梯强度:★★★★
使用难度:★★★✩
松鼠党阵营,最灵活,小姐姐多(重点圈起来)。不过可惜的是,在背景故事中,松鼠党作为非人种族,往往跟人类阵营有着严重的矛盾。与人类势不两立的松鼠党精灵游击队,固守布洛克莱昂的树精,在玛哈坎中闭门不出的矮人共同组成了昆特牌中的松鼠党势力。游戏表现上来看,松鼠党的位移和锁定很多,但是直接的伤害去除往往需要一定的铺垫,这也给了对手可趁之机。自身点数良好展开通常很高,不过需要对场面有一定要求,如果面对去除非常多的对手,往往点数受到严重影响。缺点是惧怕AOE和连续的去除。
这里松鼠党卡组推荐给大家一套和谐神秘回响。
首先简单讲解一下“和谐”这个关键词:每当你打出一张场上没有的种族的“松鼠党”阵营卡(精灵,矮人,树精,野兽,人类,机械,树人,侏儒等)时触发,并获得固定点数的增益(通常为1点)
这套和谐神秘回响是围绕着“和谐”这个关键词来构筑的,那么我们在使用时就要注意多触发和谐效果,才能有效提高这套卡的点数。
对局思路:R1R2找法芙/布洛克莱昂之水/森林的召唤三张卡中的任意两张,捏在手里不要打出来。先拍下这套卡中最多的矮人组件,通常为卓尔坦的伙伴+穆罗·布鲁伊斯,同时配合矮人好斗分子解掉对手的引擎卡,同时用成对的玛哈坎劫掠者和矮人战车作为R1R2的点数支撑。R3用布洛克莱昂之水+神秘回响的布洛克莱昂之水+大量的和谐组件=很高的点数=赢下比赛。
布洛克莱昂之水 :尽你所能的留到R3,打出用能力再这张卡,然后BOOM!
矮人组件:随便拍,只需留出1~3张R3用来触发和谐即可。
巨橡:当一个回合进行到后半部分,你的对手打出了一个较高点数后,巨橡配合你刻意放在一排的单位,可以打出10+的点数,同时触发和谐让点数更高。(巨橡和嚎哭之柳都是树人)
嚎哭之柳、树精游侠:中毒+和谐,如果决定使用中毒解掉对手的单卡,先打出树精游侠可以多触发一次和谐。注意嚎哭之柳要放在远程排才能使用中毒。
席朗·依斯尼兰,莫丽恩:两张锁定,需要注意的是卫士效果无法被锁定。锁定只能封锁卡面描述而不能封锁卡所处的状态(活力流血锁定坚韧卫士轶亡等都是状态)
艾达·艾敏、树精的呵护:可以净化对手的卫士,或者净化被锁定的和谐单位,或者净化被悬赏/中毒的单位。
维里赫德旅骑兵:提供位移效果,通常用来解掉对手放在固定牌才能发挥效果的单卡,个别情况也可以用来抵消卫士带来的保护效果。
【3】尼弗迦德
阵营:尼弗迦德
印象关键词:锁定 牌库控制 同化 创造使用对手的卡 间谍
天梯强度:★★★
使用难度:★★★★
通常称为帝国,作为巫师中贯穿主线的战争中的一方(帝国VS北方),帝国有非常多巫师玩家耳熟能详的人物,同时也是一个凝聚力和向心力很强的阵营(至于怎么凝聚起来的都懂都懂)也有一些很漂亮的小姐姐。在游戏中帝国体现出的特色是间谍和脏(也就是创造对手的卡来用),是一个比较讲究控制和游戏理解的阵营。在使用帝国时,往往需要玩家对游戏机制、环境、各阵营的强力单卡有一个大概的理解,甚至需要盲猜对面的卡组构成才能达到自身点数的最大化,因此也是一个玩起来比较困难但是成就感十足的阵营。缺点是害怕鬼抽和创造出来的单位不好使。
这里给大家带来一套奴隶蛮夷,享受对手被你深谋远虑的算计打败后懊恼的样子吧!
因为我们选取的能力奴隶蛮夷,在卡组中添加谋略后会获得加成,因此我们的卡组就分为两部分即谋略和配合谋略的单位。在使用中要注意思考解掉对手哪些卡才能最大化干扰对手的点数,如若不这样,这套卡组中帝国的长局表现对比其他的种族显得有些不够看。
对局思路:R1尽量打出传送门,保证后续摸卡时的质量,火蝎攻城弩和那乌西卡旅中士尽量换走。然后根据场上的形式解掉对手的引擎卡,如果有斯维尔就把对手引擎卡直接抓过来用。内战和面对北方时,打下卫士(费恩·瓦·盖内尔)来保护攻城弩的输出。因为卡组中大部分是伤害卡,所以不好直接谈该怎么使用,具体还是结合场上的局势来自己判断,优先解引擎卡。
戴米恩·图尔:通常来说,如果戴米恩的效果能触发,对局就赢了一半,所以我们要尽量保护戴米恩,有两种方式,一是使用卫士,二是在R3倒数第二张时打出祈祷对手没有可以直接解掉戴米恩的单卡。
叶奈法的符咒:看到对手某张卡特别厉害就用,然后摸上来/军事会议打出来。值得一提的是,这张卡是卡组中唯一一张非谋略特殊卡。
帝国占卜师:可以解掉对手的卫士,如果碰松鼠和辛迪加就找一下,来应对中毒和赏金。
门诺:卡组良好的润滑剂,在使用时记得大概算一下点数。
重弩海尔格:点数可以很高,但是内战不好用,被马战单解。海尔格和火蝎的使用需要玩家自己权衡,留到R3自然很舒服,但是却难以确保R1的胜利。如果拿不准就按照R1先手扔,后手留的方式来使用吧。
史提芬·史凯伦:基本等同戴米恩,不过要想好复制哪一张。只在小局内生效,尽量还是留在R3使用吧。
【4】史凯利格
阵营:史凯利格
印象关键词:狂暴 自残 复活 变身 弃牌 炼金
天梯强度:★★★
使用难度:★★★
通常称为群岛,原型为好战喜欢劫掠的维京人,在奇幻作品中比较常见。我想大家对于性格豪迈不服就干,甚至女性都偏向野蛮的文化是有些印象的,而在昆特牌的世界观中,承担这一文化角色的正是史凯利格群岛。游戏中群岛的风格也是比较野蛮横冲直撞的,他们特有的费蕾雅神会祝福他们,将群岛坚毅的战士复活。缺点是惧怕抓捕和干扰墓地(说的就是你帝国),也会受到位移的影响。
这里给大家带来一套主打复活体系的重振雄风卡组。
首先介绍一下能力重振雄风,这张卡的效果是从墓地打出一张阵营单位,这套卡中除了特莉丝之外,都可以作为我们能力的对象。
群岛的卡组,起码就这套卡组而言,是有很多伤害自己场上卡牌的机制的,不过自虐是为了更高的点数,我们是通过自残和护甲体系配合,来使我们的自残不造成点数降低而只造成点数提高。所以在使用学习这套卡组时,首先就要理解哪些卡是作为自残的对象,哪些卡是作为自残的手段。在三个小局中,保持自残对象和自残手段卡的平衡,就可以使手中卡牌的点数最大化。
对局思路:R1不要吝啬,尽情使用你的非复活金卡,留牌时注意不要抓到太多复活组件,同时尽量找到斯瓦勃洛牧师,牧师这张卡是群岛自残体系的重中之重,在双牧师站场的情况下,只要不吃烧和重置,群岛的长局点数也算是所向披靡。在拍下龙龟/装甲战舰/突袭船队拉出的装甲战舰后,使用斯瓦勃洛牧师/恐狼劫掠者/斯瓦勃洛屠夫/致幻菌菇等单卡消耗掉前面所下卡牌的护甲并充实自己的点数,并在合适的时候PASS。如果R2自己手中的卡牌质量不错的话,可以适当逼牌(不要逼沼泽果实的牌,打不过),然后在R3重复R1的过程即可。
斯瓦勃洛牧师:五点,很多卡组都能解掉第一张,不过别害怕我们还有复活手段,如果被解掉了自己不打算PASS,那就直接复活上来继续打就可以了。值得一提的是,如果你场上有两个斯瓦勃洛牧师,可以尝试让他们分别置于远程和近战的行列,来避免一次同时吃到重置/烧灼。即使不处于一排,我也推荐你在牧师点数膨胀的时候使用无情者来转移牧师的点数,避免被对手去除牧师重创你的战阵。
阿尔祖落雷术/“无情者”克努特/莫克瓦格恐惧之心:阿尔祖作为五点单解,适合解决对手较强的引擎卡例如帝国的戴米恩史提芬等。无情者通常配合奥拉夫打4,也能解掉不少引擎。莫克瓦格则用来对付对手的高绿字,值得一提的是这张卡往往等到最后作为底牌打出的效果更好。
莫斯萨克/格雷密斯特/茜格德莉法的仪式/致幻菌菇/芙蕾雅的祝福:莫斯萨克可以拉出任何炼金标签的卡,群岛的复活卡都是炼金卡,可以在对局中灵活使用。致幻菌菇在很多时候也可以用来当做三点的去除来使用,注意护甲,不要给你的对手送上助攻。
特莉丝:心灵传动:如果不考虑你对手的铜特殊卡的话,你可以用特莉丝打出弗蕾雅的祝福/阿尔祖落雷术/致幻菌菇,在对局中使用时记得心里有数。同样的你的创造卡池有时会被对手污染(辛迪加)要做好心理准备。
【5】北方领域
阵营:北方领域
印象关键词:指令 列阵 多引擎 增益 护盾 增兵 操控
天梯强度:★★★✩
使用难度:★★★✩
通常称为帝国,作为巫师中贯穿主线的战争中的一方(帝国VS北方),北方一直维持着松散的联盟,国王之间的尔虞我诈可比普通的宫斗要严重得多。与帝国连年的战火加上四处横行的怪兽,北方的民众一直生活在水深火热之中。不过若提到北方的潜力,那倒确实不小,女术士们和铁石心肠的拉多维德都曾挫败过帝国,这到底是巧合还是北方本身厚重的底蕴酝酿出来的必然?在游戏中北方领域在卡组完全展开的情况下,连绵不断的伤害可以解掉你看到的每一张卡,缺点则在于引擎都比较脆弱,往往要依赖其他卡对于引擎的保护。
这里给大家带来一套四面夹击的北方卡组,让我们来领略社保的快感。
对于北方的引擎卡组,值得特别提出的就是,很多引擎都需要放在特定的排才能使用,而且大多数情况都是放在远程排。对于列阵卡组的使用,这个就见仁见智了,通常来说如果卡组本身的特效并不是很强力,你认为对手不会第一时间解掉这张卡,那么你大可放心的放在远程蹭一点点数,相反如果这张卡的特效非常强力,你认为很有可能吃电/锁等解卡,那么我推荐你放在近战排早早用掉特效的点数。
对局思路:虽然北方是比较害怕去除的,但是当你引擎已经非常多的时候,那你大可不必在乎了,怎么贪怎么来就对了,瑞达尼亚弓箭手+莱里亚强弩手+辛特拉织法者共计六张引擎,你的对手怎么也很难解干净。R1留牌时,把4资源点的卡全部换走(莱里亚强弩手X2,科德温中士X1),R1尽早打出传送门避免之后的卡手。
瑞达尼亚弓箭手/莱里亚强弩手/辛特拉织法者:长局引擎,尽早下,射的时候注意尽量去除即可。值得一提的是有两个小Combo,辛特拉使者近战+瑞达尼亚弓箭手=抬手射3,辛特拉织法者+艾瑞图萨学院学员=抬手射3。
夏妮/科德温中士:这套卡中的增益并不多,触发激励(夏妮/莱里亚长矛兵/加强型投石机)主要依靠这两张卡,所以中士下下来就不要急着把能力用完了,直接PASS就可以。(帝国还是用了吧,不然给别人了就)如果中士被解了,也就亏个4资源点的卡无伤大雅。
科德温亡魂:没啥说的,放在近战排就可,避免把远程的格子站了,配合长局引擎很轻松触发特效。
死灵术:酌情复活,只能复活铜卡,注意一下站位。
法利波:通常来说为了发挥这张卡的点数,是需要修一个3和2的卡出来的,不过为了干扰对面,请思考去除还是点数更重要。
菲丽芭:盲眼怒火:硬解,碰到引擎卡难以解掉的对手大点数引擎卡时,果断打出来吧,本身的11点不打到护甲作为点数支撑也是十分优秀的。值得一提的是类别是法师,可以配合辛特拉织法者。
弗农·罗契:打出这张卡的时候,注意看一眼牌库,避免出现打出自己不想打出的卡的情况。可以使用能力打出,然后使用引擎将这张卡打到两血,然后再使用亨·盖德长剑打死这张卡从而再次打出弗农·罗契,打成一回合打出四张卡的Combo。
【6】辛迪加
阵营:辛迪加
印象关键词:金币 赏金 中毒 费用 献金 黑帮 罪行
天梯强度:★★★✩
使用难度:★★★★★
辛迪加,又称昆特芝加哥。辛迪加即诺维格瑞这座城中,几个掌控城镇的黑帮的总称。几个黑帮在城中是明争暗斗,背后往往又有着其他势力的背后支持,金融诈骗贩毒猎巫运动聚众斗殴妓院,你所能想到的所有勾当都在这里应有竟有,无数人想在这里发财却无功而返。这种充满混乱和机遇,暴露能社会原始和狡诈的背景足以让你沉迷其中。这个阵营是诺诚之火推出的新势力,与几个传统势力不同的是引入了新的机制,金币,这个新机制使辛迪加玩起来跟其他阵营的手感截然不同。缺点是比较害怕净化和点去除,有钱花不出去。
这里给大家带来一套难度较高,但是强度很不错的狂野之牌。
首先呢,先跟新手讲一个辛迪加的基础概念,就是关于花钱卡和赚钱卡的概念。辛迪加阵营由于有金币概念的引入,所以在很多时候场面上的点数有一部分是储存在金币中的,这时候就需要花钱的卡将这部分点数发挥出来,这要求我们在一个小局中,要保证花钱卡和赚钱卡的均衡,避免出现花钱卡变白板或者钱还在人没了的惨剧。
对局思路:R1留牌,留一张“白砂糖”,一张流言蜚语,换走所有的狡诈的美人儿,找传送门。女巫猎人行刑官和艾瓦德·波索迪起码有一张。多留金卡,与鱼共眠/袭击两张选留一张,窃听可以留。辛迪加的留牌是所有阵营中最困难的,不像其他卡组一样找到某张卡或者全找金卡就万事大吉,这里我也不能给出一个严格万用的标准,新手在学习时先按照我的留法去留,等你对局的数量和质量上来了,随着自己对辛迪加的体悟,就会有自己的心得,我相信这也是卡牌游戏的魅力所在。
R1早早打出传送门避免之后卡手,然后通过与鱼共眠/袭击等卡解掉对手的卡,打出一些赚钱卡后根据自己的手牌组成确定牌序。如果手牌不健康则在几个回合后可以选择PASS(尽量不要在7卡以上PASS,否则很容易R2被莽)赏金体系的使用不必一定要拘泥于R3再发力,只要能确保赏金体系卡的展开自身不受限制即可。不过需要注意的是,这套卡自身的点数并不高,主要靠赏金来去除对手的点数与不多的长局组件(白裘阿德里亚诺/狡诈的美人儿/可怕变异猎犬)提供点数,在对阵一些同样自身点数不高的卡组时,注意保护我方的长局组件避免空场时辛迪加点数的弱势。
狂野之牌:在这套卡组中我们的能力往往有以下几种使用场景,分别是打出维瓦尔第银行找出强力金卡(通常在R3,这样找到想要的卡的可能性更大)、使用两次“白砂糖”(能力一次,手牌一次,如果场上有花钱组件可以把溢出的金币花一点),打出袭击来空场时解掉对手的关键引擎卡,打出窃听来调整手牌,打出流言蜚语后再打出女巫猎人行刑官保证赏金不被净化/女巫猎人行刑官不被立刻解掉提高预期收入。
葛拉登/ 迦勒·曼吉/流言蜚语/女巫猎人行刑官/艾瓦德·波索迪:赏金体系,现在卡组多多少少都有几张净化,在熟悉赏金体系的展开方式后也要考虑如何避免赏金被净化之后的窘迫。值得一提的是,现在场上一方只能有一张卡被标记为赏金状态,在使用赏金体系单卡时一定要注意牌序和伤害的顺序,避免在一回合多次伤害时犯错。
菲丽芭·艾哈特:非常强度的一张卡,使用得当可以让你的每一枚金币打出翻倍的点数,能抓几抓几,如果对手有很厉害的引擎也可以抓过来自己用。
莫雷斯:最好能配合赏金使用,或者解掉一些已经膨胀/初始点数很高的引擎卡,注意打下之前确定献金足够。
阿道伯图斯·卡尔克斯坦:净化组件,可以用来解锁自己的花钱卡,净化对手的卫士。
*游戏介绍
《巫师:昆特牌》(Gwent)是由来自波兰的制作团队CD PROJECT RED打造的免费在线卡牌游戏,其设定源自《巫师》系列小说。游戏的原型最初出现在《巫师》游戏系列的第三作《巫师 3:狂猎》中。备受赞誉的《巫师 3:狂猎》在 2015 年登录PC、PlayStation 4 和 Xbox One 三大平台,获得包括 250 个年度游戏大奖在内的 800 余项荣誉 。
游戏强调兵不厌诈、临场决策和精心布局的创新玩法,已经吸引了全球众多狂热玩家。在这些玩家的呼吁和支持下,《巫师:昆特牌》终于在2016年E3大展上,宣布成为全新的独立游戏,并计划于年内开启首次封测。
以上就是《巫师之昆特牌卡组推荐 巫师之昆特牌最强卡组搭配攻略》详情,更多巫师之昆特牌,尽在跑跑车手游网。
巫师之昆特牌攻略大全:《巫师之昆特牌攻略大全 巫师之昆特牌新手玩法攻略》
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