五、闪卡介绍
在上一篇入门教学中我们近距离观察了昆特牌卡面的奥秘,这一期我们将目光聚焦于美轮美奂的昆特牌闪卡。这些可以动起来的艺术品究竟是怎样炼成的?每一张卡牌的动画效果又是经过何种考量?其中奥秘门道,且听我一一分解。
原画:精益求精
每一张昆特牌的原画一般都会由画师提供至少三个版本,有时候可能会更换15-20次之多。正是因为这样精益求精的态度,昆特牌的卡画一直保持着很高的水平。我咨询过学画画的朋友,他告诉我昆特牌卡画的精细可以很简单地从背景看出来:一般卡牌游戏不会特别绘制背景,用纯色背景就差不多了,但昆特牌的精细程度就不一样,无论是画面中的人物本身还是背景画的都十分精致。
比如席安娜的背景,熟悉故事就会知道背景的血色日食讲的是她遭受的“暗日诅咒”,而这便是她贯穿一生的悲剧根源;而围绕她身边的蝙蝠,则暗示了她和高等吸血鬼狄拉夫的密切关系。由此可见,昆特牌的原画背景不光绘制用心,还兼具了故事性。
席安娜原画
席安娜闪卡动画
让卡牌“动”起来!
昆特牌最与众不同的一点,就在于昆特牌的闪卡不仅仅是简单给卡牌加上特效,或是2D转3D的效果,而是真正的可以动起来,给每张牌都做一段动画。
让卡牌动起来需要在原画的基础上先确定简单的框架,再根据原画制作出3D模型,接着装扮、制作动画和特效,加上音效。这样复杂的工序使得每张闪卡的工期都远超其他卡牌游戏,据介绍每张牌平均下来需要各道工序的制作人员共同工作三十天的工时,一个非常可怕的数字,也是昆特牌闪卡质量的保证。因此,新版本闪卡不能同步上线也就很好理解了。
让卡牌动起来究竟有多难呢?这里我想用一张刚公布就被广泛认为很费功夫的卡牌举例,就是这张布拉维坎的音乐家,原画以欧洲著名雕塑为蓝本。这张卡上有四只叠罗汉的动物,动起来的反应互有差别,意味着在制作阶段就要为每只动物分别建模,再一一调整动作,这个工程量可想而知。
布拉维坎的音乐家原画
布拉维坎的音乐家闪卡动画
“入场”与“循环”
昆特牌的动画效果一般分为两个部分,即动画开始的“入场(Intro)”与之后不断重复的“循环(Loop)”。
先说入场,这是闪卡动画最具表现力的部分,画中人做出动作以后进入循环。用大家熟悉的杰洛特:伊格尼法印来举例,入场动画就是简单明了的施放法印,杰洛特晃晃手指,敌人灰飞烟灭,黑暗中的猎魔人右手持剑,左手使出法印,火光充满整个画面,视觉冲击力极强。
杰洛特:伊格尼法印原画
杰洛特:伊格尼法印闪卡动画
另一个极好的例子是怪物的畏惧者:休眠。原画是黑暗中的一只巨大怪物,在路过马队的火炬照明下显出真容。在动画师的奇思妙想下,这张牌的闪卡效果可谓惊艳无比:黑暗中火炬点亮,怪物现出身形,观者的视线不自觉的被光源吸引,可谓是效果绝佳的入场,也是闪卡艺术性的杰出代表。
畏惧者:休眠原画
畏惧者:休眠闪卡动画
入场之后的循环动画,又根据动作速度不同分为“真实动作速度(Real-time)”和“慢动作(Slow Motion)”两种。
身临其境:真实动作速度
所谓真实动作速度,顾名思义,就是画中人的动作速度与真实世界无异。来看一张效果非常惊艳的闪卡,《王权的陨落》中的艾克爵士。这位信念坚定的游侠骑士立誓诛杀世间所有怪物,一同战斗后加入了米薇女王的复国大军。原画选取了他追击巨龙的场景:艾克身骑战马,长枪在手,目光如炬,紧盯空中的巨龙。画中人,马,龙都在不断循环的运动之中,具有极强的动态,正是真实动作速度动画循环的代表。
真实动作速度的闪卡一般需要人物动作幅度不大,或者面对镜头的角度合适,艾克这一张相当于侧面的视角。之前广受好评的“十三哥”蒂博尔·艾格布拉杰的闪卡同样也是骏马奔驰的真实速度闪卡,因为是在上方的俯拍视角,所以被做成了真实动作速度。
德内斯勒的艾克原画
德内斯勒的艾克闪卡动画
其他动作幅度不大的卡画就更容易用真实动作速度来表现。比如主创人员很喜欢的盖尔,描绘的正是他和杰洛特初见时的场景,当时他正在画画——和CDPR工作人员日常的工作差不多,动画就表现了他画画的动作,简约而不失优雅。
盖尔原画
盖尔闪卡动画
定格瞬间:慢动作
那么动作激烈,直面镜头的原画呢?这就需要用到慢动作。这里用丹德里恩来举例,丹大师生性风流,多才多艺,凭借一手精湛的琴技和唱功撩妹无数,处处留情。但这样总会引起麻烦,招致有妇之夫的毒打。这张闪卡选取的就是丹德里恩夺门而出的逃跑场景,面带笑意的同时还不忘拨弄手中的曼陀林,像是歌颂着自己又一次“传奇”的脱身。如果用真实动作速度,那么丹德里恩大概会直接一路跑出牌框外,扔出来的各种东西也会因为地心引力落在地上,这样卡面上就什么都不剩了。所以这里用慢动作处理:镜头定格在丹德里恩夺门而出的瞬间,时间像是停滞了,但并没有完全静止,像是一湾池水,仍然有细微的波纹,所以我们还能看到浮在空中的物件。
丹德里恩原画
丹德里恩闪卡动画
这里给出其他几张慢动作闪卡的代表,分别是:杰洛特:阿尔德法印,希里和卓尔坦·齐瓦。2017年主创人员第一次向外界公布闪卡时正是用他们来说明慢动作循环。
背景音乐:可以听到的故事
说完了画面与动画效果,下面来讲一讲闪卡中的背景音乐——这也是昆特牌与众不同的一点,每张闪卡都配有背景音乐,大致可以分为音乐和音效两种。
音乐一直是巫师系列游戏的一大亮点,因为具有非常高的辨识度,又被称为“昆曲”。每每听到就可以想起那时的冒险,无论是旷野千里,妖魔暗藏的威伦,旷远苍茫的史凯利格群岛,还是阳光明媚的陶森特,音乐和画面一起构筑了我们的专属记忆。在昆特牌中有很多操持乐器的人物,收集他们的卡牌还能完成一个委托,在这其中我提名海玫家族诗人,虽然只是一张铜卡,但制作人员依然下了功夫,背景音乐非常惊艳。苍凉大气的苏格兰风笛,吹奏出熟悉的曲调,每次打出这张牌我都会点开听上一段。
海玫家族诗人原画
海玫家族诗人闪卡动画
另一方面,闪卡的音效承担了补足叙事的作用。比如玛哈坎麦酒的音效里就包括了倒酒入杯,觥筹交错,大声行酒令等多种声音。静态画面上只有几杯麦酒,闪卡音效就体现出宴会的热闹,我们可以脑补出矮人们就是这样享受着手中的美酒,大声喧闹。
马哈坎麦酒原画
马哈坎麦酒闪卡动画
深埋的彩蛋
说完了画面与音乐,最后来聊一聊闪卡中的一些小彩蛋。印象最深的是希里:新星这张牌,每次点开都可能出现不同的初始背景:威伦的小草房,诺维格瑞的街道,凯尔莫罕的城堡,还有雪山和树林。这些场景都是希里去过的地方,陷入时空扭曲后她会同时出现在多个时空中,体现在卡面上,就是每一次点开都各不相同的背景。
希里:新星原画
希里:新星闪卡动画
除此以外,还有一些与剧情无关,而是制作人员加入的彩蛋。打开普西拉和碧尔娜·布兰的闪卡看上三分钟,会有惊喜发生哦。
了解了昆特牌精美的闪卡及其制作过程后,下一个问题自然是如何将它们纳入收藏。我们将在昆特牌入门系列的下一篇,经济系统中为大家进行详细的介绍。
*游戏介绍
《巫师:昆特牌》(Gwent)是由来自波兰的制作团队CD PROJECT RED打造的免费在线卡牌游戏,其设定源自《巫师》系列小说。游戏的原型最初出现在《巫师》游戏系列的第三作《巫师 3:狂猎》中。备受赞誉的《巫师 3:狂猎》在 2015 年登录PC、PlayStation 4 和 Xbox One 三大平台,获得包括 250 个年度游戏大奖在内的 800 余项荣誉 。
游戏强调兵不厌诈、临场决策和精心布局的创新玩法,已经吸引了全球众多狂热玩家。在这些玩家的呼吁和支持下,《巫师:昆特牌》终于在2016年E3大展上,宣布成为全新的独立游戏,并计划于年内开启首次封测。
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