魂器学院中,有着不同类型的伤害,那么游戏中这些伤害该怎么算,下面一起来看看吧。
强击=伤害×1.5 无法闪避
(职业属性克制 或者玛姬那种必定强击)
(谁克谁我也不知道 类似火克草 草克水?)
暴击=伤害×2 可被闪避
(闪避抵消暴击 是白字伤害 再抵消50%)
(就是技能不暴击的情况下 伤害再减半)
闪避=无视暴击受到伤害-50%
(法伤 真伤 强击无法闪避)
法伤=不能暴击 可被减伤 无法闪避
真伤=无视防御 不能减伤 无法闪避
闪避>暴击 暴击>强击
强击>闪避 法伤>闪避 真伤>闪避
法伤真伤强击无视闪避 烧伤和毒都是真伤
真伤无视防御
(举个例子 诺诺烧伤 妖刀毒伤)
再举个简单的例子
强击或者法师克制闪避 闪避克制战士 刺客
关于防御(对面攻击再高也是百分比减伤)
防御值对应的百分比
0 /0%
50 /7.7%
100 /14.3%
150 /20%
200 /25%
250 /29.4%
300 /33.3%
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