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符文大陆传说炉石玩家入坑指南 LOL卡牌和炉石传说对比分析

佚名2019/10/23评论 (0)

符文大陆传说是最新推出的一款卡牌对战手游,那么符文大陆传说和炉石传说有什么不同,对于炉石传说玩家来说,lor该怎么入坑,下面一起来看看吧。

职业对比

在炉石的构筑中,你必须从你选择的职业以及中立卡中挑选卡片组建卡牌。

在符文之地传说中,你可以选择最多两个阵营来组成你的卡牌。

下面将介绍炉石职业与LoR阵营组合的区别,帮助你顺利融入环境。

骑士=德玛西亚

和圣骑士相似,德玛西亚有很多可以轻松buff起来的低费单位,同样也有不少强力的后期单位。德玛西亚的核心机制是屏障,与炉石的圣盾相似。

盗贼=艾欧尼亚

如果你喜欢盗贼的玩法,那么你应该也会喜欢艾欧尼亚,艾欧尼亚依靠多张卡牌效果的组合来秀翻你的对手。两者都拥有能够将我方或敌方场上单位回手的能力。

法师=皮尔特沃夫&祖安

对于那些爱用法术的玩家,你可以考虑选择皮尔特沃夫和祖安。这个阵营有着超多的法术和整个游戏最强的至伤卡片。使用法术还会辅助你的单位,让他们变得更强。

术士=暗影岛

如果你喜欢像术士一样献祭你的单位并从他们身上吸血,暗影岛就是最适合你的卡组。你还会得到能够完全清场的黑洞卡!

德鲁伊=弗雷尔卓德

想要获得费用领先,获得更多费用来拍出大怪?这么说吧,德鲁伊和弗雷尔卓德就是你的选择。

萨满=皮尔特沃夫&祖安

和法师相似,萨满玩家玩皮城加上祖安的卡组也会十分舒适。你有着一大堆直伤法术和移除类法术,还有可以从法术中获利的单位。

战士=弗雷尔卓德 or 诺克萨斯

如果你是一个喜欢进攻的战士,你应该会喜欢诺克萨斯。这个阵营的机制围绕着可以在前期快速增强并且可以给对方造成伤害的小单位展开。

如果你更喜欢控场,那么佛雷尔卓德就会更加适合你。弗雷尔卓德靠拖到后期,拍出一些难以解掉的大怪来取得胜利。

猎人=诺克萨斯

进攻型猎人玩家的玩法更符合诺克萨斯,有着很多能够在前期造成伤害的小单位。你甚至有能够阻止敌方阻挡你攻击的魔法,让你能够直接打对手的脸!

牧师=弗雷尔卓德 or 暗影岛

虽然牧师的玩法并不和哪一个阵营很像,但是佛雷尔卓德和暗影岛的卡片中都有他的影子。佛雷尔卓德可以通过加血加攻获得大怪,暗影岛可以复活死去的友军,并且精控敌人。

相似效果

Barrier = 圣盾

屏障能够防止一次伤害,但是需要注意的是他只能够持续一回合,并不像圣盾一样能够持续生效。

Last breath = 亡语

Lifesteal = 吸血

Play = 战吼

Recall = “将一个单位返回手牌”

像是暗影步和闷棍一样

Stun = 冻结

单位不能攻击或防御

抽卡

在炉石中,先手有3张牌,后手有4张,而且如果你是后手的话还会获得一枚硬币。然后你每回合开始会抽一张卡。

在LoR里,每个人起手都有4张牌,并且可以在每回合开始抽一张牌。先攻玩家随机选择,后攻玩家并不能得到任何补偿。

还有一点,过牌并不是必要的。更多的自然抽牌,40张牌的卡组以及你可以存储费用来释放法术,使得你在没有过牌的时候也更容易打出法术。

换手

像炉石一样,当你选择更换手牌的时候,你并不需要换掉手上的所有牌,而且你只有一次换牌机会。并且,就算你选择换牌,你也不会亏卡,而是会以常规手牌数开始你的回合。

在LoR里没有硬币。每局游戏的先攻顺序是随机决定的,并且两名玩家会抽取相同数量的卡牌。我们等着看这个机制是否对两方玩家公平。现在对于先攻玩家是否会获得一定的优势优势,以及LoR是否会加入像硬币这样的机制发表定论还太早了。

费用系统

跟炉石差不多,在LoR里你每回合都会被动地增长费用。你没用完的费用会存储到下一回合供以后使用。

你可以存储最多3点费用,而且存储的费用只能拿来释放法术,不是生物。

回合和阶段的机制

LoR的回合机制和炉石非常不同。在炉石中,玩家交换回合,在自己的回合中只要有足够的费用就可以任意打出自己想要的牌。

在LoR中,你有着回合和阶段的设置。每回合中两名玩家都会交替进行阶段,轮流采取行动。每回合开始,一名玩家会被给予攻击标记,这也是轮流的。有攻击标记的的玩家是攻击的发动者,而防守者可以决定如何防御。

在一回合中,玩家可以交换行动。你不会重新获得费用,或者抓取新的卡。当你做出行动后,像是使用一张法术或是打出一张生物,你的阶段就会结束。当两名玩家都不做出任何行动结束阶段时,回合结束。

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回合流程

回合开始,两名玩家抓一张牌,获得一点费用。

有进攻标记的玩家首先行动,我们称之为玩家1,玩家1可以进行以下四种操作:

① 使用费用召唤一个单位 → 玩家2行动 → 如玩家1有费用,则可再行动一次

② 使用费用打出一张法术 → 如玩家1有费用,则可再行动一次(爆发法术)/ 玩家2行动(非爆发法术)

③ 使用进攻标记开始战斗 → 详见战斗机制 → 战斗结束后,玩家2如还有费用,可再行动一次 → 如玩家1还有费用,可再行动一次

④ 结束阶段 → 玩家2行动 → 如玩家2进行了行动,玩家1可再次行动

玩家们重复这个循环,直到两人都没有费用或者都主动结束阶段。当玩家1结束阶段后,玩家2也选择结束阶段,玩家2获得进攻标记,下一回合开始,重复此流程直到游戏结束。

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你在每回合开始都可以回满费用并且可以抓一张卡片。在你开始时,如果你先行动就可以获得一个进攻标记,这意味着你可以发动战斗。

如果你在回合结束时没有用掉你的进攻标记,你就会失去它。像炉石一样,受到的伤害几乎是永久的,除非被其他单位回复或者增强。

你一个阶段只能召唤一个单位,在炉石里你可以一下子拍出一堆生物,但是在LoR里显然有那么一些变化。

你能够拥有的最大单位数量是6,在炉石中是7。请注意不要召唤多余的单位,不然它会被摧毁掉。

法术

在炉石中,法术不可以被其他法术响应(除非是其他玩家之前留下的奥秘)。在LoR中,玩家可以连锁其他法术,首先我们来看看不同法术的类型。

LoR中有三种不同的法术类型,并且可以根据其性质在不同的时间使用:

慢速

需要一回合才能生效,并且不能在战斗中使用

快速

允许你的对手使用其他法术响应,但是可以在战斗中使用

爆发

立刻生效,你的对手不能响应

慢速(左):可以在战斗前或战斗后打出。

快速(中):可以在战斗前,战斗中以及战斗后打出,还可以在对方应对前进行连锁。

爆发(右):可以在战斗前,战斗中以及战斗后打出,在使用爆发法术以后,你的阶段并不会结束,允许你进行另一次行动。

这产生了一个与炉石相比非常不同的机制,你必须考虑你的对手将会怎么做出反映,或者你是否应该节省费用。玩家之间的互相针对与算计使他变得非常刺激。

战斗机制

在炉石中,只有进攻者可以在战斗中行动,所以如果当前不是你的回合,你就什么都做不了。在LoR中,一旦玩家指定了自己的进攻单位,战斗就会开始,你不能在战斗中召唤新的单位。

在LoR中,进攻者指定进攻单位打脸,防守者指定防守单位防御这些攻击。每个防守单位只能防

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