战斗(进攻、阻挡、伤害)
进攻
如上文所述,每小局中先手的玩家会得到进攻指示物用以发起战斗。
如上图,蓝色方通过宣告进攻者发起了战斗,因此它的进攻指示物被用掉了。你可以选择哪些单位发起攻击以及他们从左至右的站位顺序。在符文之地中,左侧的生物会先攻击并且任何效果都会在下个单位攻击前结算。在战斗中,玩家不能打出更多的生物单位,但他们可以释放某些法术(如增益与去除,详情见法术部分)。
阻挡
在一个玩家发起进攻后,防守方可以选择自己的生物来阻挡进攻。
每个进攻方至多被一个防守方阻挡,如果防守者选择不阻挡,那么水晶会受到直接伤害。一旦一个生物被宣告为阻挡者,你的水晶就不会受到进攻单位的伤害,即便你的阻挡单位被法术杀死了。
伤害
伤害结算从左到右进行。如果一个生物的力量(power)等于或超过了另一个生物的生命(health),受到伤害的单位就会死亡。不论是回合还是小局结束,单位都不会恢复生命值。下面两张流程图分别说明了战斗流程的结算方式与整个小局的结构(英文版,相信大家能理解)。
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