火瀑Firefall这游戏最近越来越引起国内玩家的注意咯,想起2011年的cj上面跑跑车小编亲自试玩了火瀑就感觉这游戏非常的不错,和一般的fps大不一样不只是单纯的打枪了,那么相信很多玩家都想知道这款科幻类的西方fps到底好玩与否呢,下面跑跑车小编就来解析下让你看看到底值得一玩不。
《火瀑Firefall》抛弃了以等级为中心的成长方式,利用经验值以科技树的方式取得能力与道具图样,并非长时间玩游戏就能变强的纵向成长方式,而是「增加可变强的选项」的横向成长方式。游戏增加直接调整战斗服的功能,能够设定CPU、策略与重量,并在原本单调的资源采集与道具收集上增加等级,使得游戏变化更加丰富,另外更扩大开放世界的大小及新增PVP 的相关新功能。
抛弃等级系统,改采树状方式
「问题就出在等级系统!」Scott Youngblood 指出《火瀑》最大的变化就是成长方式,现在测是伺服器里《火瀑》还是以等级成长为主轴,打怪或解任务都能提升等级,等级到达一定程度就能选择更好的战斗服、武器,并且解开新能力。
但是测试进行到一半发生了事先没预想到的问题,玩家一心只想提高等级,完全无视低等级的游戏内容,并且只选择各等级最有效率的武器与战斗服,因此使得游戏的多样性降低,在PVP 也是高等级的玩家占尽优势,无法形成公平的对战。
所以决定「废止等级系统」,没有必要继续维持只有缺点的等级系统,于是改采树状方式成长。
改变后的《火瀑》可使用经验值提升科技树里的各选项,科技树按照战斗服分为五个阶段,每当到达科技树最后一阶段时就可以得到战斗服,并且开启新的科技树。
《火瀑》第二阶段生物科技树,以后选项会更多
乍看之下好像与其他游戏没什么两样,但还是有几个不一样的地方,藉由《火瀑》的科技树可以得到对战斗有助益的各种能力,以及道具设计图。例如只要熟练袭击科技树第一阶段的跳跃喷气飞行器,以后随时都能开发喷气飞行器。
选择不同的科技树成长,以后会得到的高端战斗服种类也不同,每个科技树可分为「攻击」、「防御」、「平衡」三种领域,选择不同的领域成长,下一阶段的战斗服也会不同,科技树必须由各个角色自己决定才行。
初阶的科技树就有超过三十个项目,战斗服等级越高,分歧也会越大,选择幅度更广。 Scott Youngblood 说:「要在数万个项目中选择,根本没有所谓的族谱可言,玩家会自行发展出各种成长方式。」
能够自行调控所有东西,包括能力与战斗服
强化战斗服客制
玩家可以调整CPU、策略与重量等三种资源,设计自己的战斗服。
在《火瀑》当中,玩家装备的所有东西都会消耗资源,如:战斗服的各部位、武器、推进器,还有各种推进技能地能力都会消耗资源。
随着部位性质与种类的不同,所需资源种类也不同,在战斗服上增加滑降功能的滑行能力会大量消耗CPU 与策略,相反地,增加炮台所消耗的CPU 与策略虽然不高,但重量却有684 公斤。
每个战斗服的消耗限制也不尽相同,越强的部位消耗的资源也越多,所以玩家必须掌握好自己的资源来调配各部位装备。
例如,就算得到游戏最强武器,也不代表可以马上变强,必须调整武器消耗的资源,并且有计画地??将剩余资源分配到各部位上,各部位要是无法分配足够的资源,战斗服就有可能就只会发挥出比原本更弱的能力。
综合刚才提到的科技树,选择的幅度其实相当广大,应该选择什么科技树以及哪种战斗服呢?这就是Red5 Studio 所设计的《火瀑》独特趣味。
战斗服加上各种选项有多达数万个选择
大大不同的采矿与生产道具
等级消失之后就需要新的目标,《火瀑》的选择就是「采矿」与「生产道具」。
《火瀑》的采矿区域可分为八种,每种矿物都具有传导性(Conductivity)、密度(Density)、延展性(Malleability)、反应活性(Reactivity)、抗性(Resistance) 等五种属性,而属性影响矿物价值。
生产道具的时候每个属性都有影响,例如传导性与攻击力有关,生产第二阶的狙击枪需要500 个矿物,放入500 个传导性137 的矿物会作出伤害值226 的枪,放入传导性753 的矿物则会做出伤害值240 的枪。
其他属性也都一样,反应活性高的矿物在制作与移动有关的道具会有助益,抗性高的矿物则有助于提高防御力,当然用越好的矿物做出越好的装备,要消耗的资源也就越高。
好矿可以延续出强力的道具,因此在采掘阶段的重要性不言而喻。
生产道具的画面,右方是矿物清单
在大地图使用挖掘机就能开采矿物,但并不是设置好挖掘机就能采到矿物,挖掘机采矿时所发出的噪音会吸引怪物前来攻击,玩家必须守护挖掘机直到采矿结束。
使用越好的挖掘机,就能挖到更深的地方,也就会吸引更强的怪物,最后就会得到更好的矿物,最高级的挖掘机需要组队才能守护下来。
守护挖掘机与道具制作就成为PVE 基本的游戏内容,挖掘与制作本身也变成一种乐趣。
必须在指定时间内守护挖掘机
探险随时变化的世界
随时变化的世界也是《火瀑》的特色之一,敌人会建造营地形成聚落,攻击玩家的村庄,形成聚落的方式相当特别,敌人侦察兵会随机潜入各区域,无法及时发现的话就会开始形成营区。
矿物的位置与种类也会随时变化,会随机交付重复任务,游戏是一个无法休息的世界。
除此之外游戏还有许多变化,开放世界的大小与去年G Star 发表的相比大了九倍,以及在初始区域变压器中心新增剧情任务,交代《火瀑》的背景故事,并新增移动用车辆LGV。
《火瀑》目前的地图,中央是原本G Star 发表的部分。
游戏也新增许多事件,例如出现吞噬万物的暴风,或是收复被敌人抢走的基地等等。
原本使用治愈枪的医疗战斗服被认为相当无聊,于是这次修改为生物科技树,生物科技树使用针头枪取代治愈枪,攻击敌人时可以夺取生命力。
原本只要向我方发射就能发挥功用的「治愈球」也修改了,虽然依然与原本一样,只要向我军发射就能恢复体力,但从空中发射治愈球并且命中的话,就能连带治疗周围我方人员,但对敌人也适用,所以必须要谨慎切好角度。
PVP 新增观战模式,更多详细内容请至相关报导浏览。
Scott Youngblood 表示:「这次更新真的改变了许多地方,以后会继续努力让职业与系统变得更加有趣。
夜间战斗画面,工程师以三个炮塔战斗
阻挡攻击的工程师防护罩
新增 PVP 地图
挖掘机剩余时间的标示以及生物科技树的新技能– 毒性追踪枪
游戏资料
《Firefall》是一款全新形态的多人联机动作战争游戏,玩家将在游戏中体验到多元化的开放式世界,除了多人组队的PVE丰富内容以外,还可以感受到玩家间紧张刺激的PVP对抗。
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