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魔兽世界怀旧服战士攻略 魔兽世界怀旧服战士输出手法攻略

Fatery2019/09/09评论 (0)

  魔兽世界怀旧服战士攻略是战士全面玩法,战士能输出也能为队友抵挡伤害喔,很多玩家想知道魔兽世界怀旧服战士怎么玩、魔兽世界怀旧服战士输出手法攻略呢,跑跑车游戏网为大家带来介绍。

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*魔兽世界怀旧服战士攻略

【1】种族推荐:

PVE(输出)

人类:剑专、锤专(PVE收益最高专精)

兽人:血性狂暴、斧专(奈何最强的斧子不如最强的剑)

巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴

PVE(坦克)

暗夜: 1 闪避

矮人:石像形态可以当个5%左右的小免伤用

人类:剑专=减少BOSS招架/躲闪=微略提高生存=微略提高仇恨

牛头人:更多的血量

亡灵:多一次恐惧容错

注:兽人天赋不适合当T,因为 60 年代T用的斧子几乎没有,而抗晕只在很少场合会用到(比如门神的战争践踏),且不稳定。

PVP

矮人:石像形态解盲,是眼球斧战士1V1 压制盗贼的关键

侏儒:多一个解定身就多一张牌

兽人:抗晕也很强,但是不稳定

亡灵意志:多一个解恐惧手段,但实际上没那么关键,因为术士暗牧这种该打不过的职业还是打不过...

(战士是全种族可选职业,虽然战争践踏、影遁也看起来很强,但是实际使用的时候并不如以上三个种族更加范用)

【2】练级

练级最艰难的职业之一,武器、狂暴天赋皆可,如果是新手打同级怪物都有点吃力,非常吃装备(特别是武器),ADD两只跑慢了就要死。土豪如果一路买同级蓝色/紫色 武器/装备可以大大降低练级难度。

【3】就业

作为唯一被大众认可的T,小副本就业非常轻松。

团本如果没有亲友那么只能当副T甚至3、4T甚至甚至是5/6/7/8T(因为战士是大人口职业),非核心的T团本初期会很尴尬。因为 60 的团队制度往往是同一件装备MT有了给副T,副T有了给3T,按资历排着给。

如果是狂暴战,前期低位尴尬,因为仇恨难以控制,生存能力极差,DPS又打不过贼,而且装备需要跨甲和盗贼、猎人抢,需要混过MC阶段,BWL开始输出渐有起色,TAQ开始放异彩。

土豪可以直接购买狮心头泰坦腿,然后找亲友带刷一身跨甲直接装备成型。

武器战则不适合团队副本的输出,更适合参加PVP(虽然PVP中战士基本属于食物链底层)。

60 级职业特性:

姿态

很多技能是需要固定姿态才能释放的,比如拦截只能是狂暴姿态。

狂暴战属性需求

属性需求:

19. 5 敏捷= 1 暴击

1 力量= 2 攻强

14 攻强=1DPS(单手武器、双手武器)

8. 62 攻强=1DPS(双持武器)

命中:

PVP需要 5 命中来保证技能不MISS

PVE

T需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS(但是前期T装是凑不出这么多命中的, 3 命中即可)

狂暴战需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS

主手白字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满

前期命中收益大于暴击

(装备达到一定水准后) 1 命中=0. 7 暴击=25AP左右

怒气

造成伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 0.5)

承受伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 1.5)

60 级角色攻击造成伤害:

100 damage = 3.3 rage

500 damage = 16.6 rage

1000 damage = 33.3 rage

60 级角色被攻击承受伤害:

100 damage = 1.1 rage

500 damage = 5.5 rage

1000 damage = 11.1 rage

为什么 60 年代武器战不适合副本DPS?

因为武器战输出低,爆发高,只能打PVP

在副手伤害降低50%的伤害惩罚之下,双持战士和盗贼都可以从天赋中获得相应的副手强化型天赋。与双手武器相比,双持的输出在DPS基础上提升了31.55%(计算公式很麻烦,而且很难懂,这里就不写出了)。而随着命中的提升,这一比例还会逐步增加。只有当双手武器的DPS超过单手武器的31.55%,两者的输出才能持平。这还只是理论上的,因为攻击强度的加成对于主副手的武器同样有效,双持武器比双手武器多享受了31%的AP加成,同样,在命中提升超过5%以后,这一加成比例还将继续扩大。

输出流派:

1.嗜血流

主打嗜血,靠嗜血和平砍输出,怒气值过高以后打英勇泄怒

2.英勇流

全程只打英勇打击,主靠英勇打击输出

防战属性需求

19. 5 敏捷= 1 闪避

1 耐力= 10 血量

1 点防御技能=减少0.04%被致命一击率=增加躲避.格挡.招架机率0.04%

怪物的暴击伤害是200%,默认暴击几率是5%

需要 425 防御等级来避免同级怪物的暴击

需要面对 61 级敌人时,需要 430 防御等级, 62 级敌人需要 435 防御等级

骷髅级BOSS被当作 63 级,所以需要 440 防御技能免除被暴击几率

BOSS有固定15%碾压几率(造成百分之 150 伤害)

碾压无法靠防御等级避免,但是可以靠圆桌理论挤出

护甲在 60 级也是非常重要的免伤指标,虽然战士在选择装备的时候几乎没有余地

但是例如开荒黑翼的时候,战士为什么需要全程保持强效石盾药水,可以用护甲公式来解释

护甲减免伤害公式:

DR=AC/(AC+85*LV+400) 

(DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)

护甲多少减免多少伤害的关系表

护甲值 减免伤害率 上升值 当给予 100 伤害时,减免後的伤害值 

2500 31.25% 68.75 

3500 38.89% 7.64% 61.11 

4500 45.00% 6.11% 55.00 

5500 50.00% 5.00% 50.00 

6500 54.17% 4.17% 45.83 

7500 57.69% 3.52% 42.31 

8500 60.71% 3.02% 39.29 

9500 63.33% 2.62% 36.67 

10500 65.63% 2.30% 34.37 

11500 67.65% 2.02% 32.35 

12500 69.44% 1.79% 30.56 

13500 71.05% 1.61% 28.95 

14500 72.50% 1.45% 27.50 

15500 73.81% 1.31% 26.19 

16500 75.00% 1.19% 25.00


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