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跑跑卡丁车手游数据大全 各类型数据测试分析

佚名2019/09/04评论 (0)

跑跑卡丁车手游中,玩家在游玩时会发现赛车人物体验与游戏中的数据并不符合,那么游戏中的实际数据是什么样的,下面一起来看看数据测试分析吧。

首先,不要太迷信游戏中车辆的雷达图和其标注的数据。这些和游戏内部的参数数据不是一一对应,至于其是由内部数据通过公式转换出来的还是参照内部数据大致填的,暂且不论。

I. 热门车辆基础数据

故事模式是个很好的测试环境,因为能排除改装、潜能等的影响。这里是我在故事模式测出的热门车数据,分别为:直线加速最高速 (借助弯道连放三个气)、方向打死弯道平跑最高速、方向打死弯道加速最高速*、加速时间*。

熊猫:261.6 (?),99.7,140.6~7,2.94 s

创世:262.1,99.8,140.9,2.93 s

黄金:262.8,100.0,141.1,2.93 s

飓风:263.1,100.1,14X,2.975 s

棉花:263.5,100.1,141.2~3,2.95 s

尖锋:263.6,100.1,141.3,2.95 s

魔怪:264.5,100.2,141.4,2.96 s

光明 (未出):265.5,X,X,2.96 s

集气速度:棉花、尖锋独一档,其他一档,当然速度更快的漂移时集气也会略快点。

注1:注意方向打死弯道加速最高速不完全代表拖漂能力,拖漂能力是由漂移逃脱力决定的,这个没办法做控制变量测试,不过游戏策划一般会把这个值设得跟弯道能力差不太多,所以也可以大致参考。

注2:关于加速时间。这项有点意思,我们下面单独一段说。

I.I 关于加速时间。

这是测试时误差极其大的一项。我看过B站上一些播放量很大的视频,比如测出魔怪加速时间最长云云,都非常不准。为什么说不准呢?首先看上面的差距,都是在0.01 s的量级。而跑跑手游的帧率仅为60 fps,也就是说在0.0x这个位置是会跳帧的,这一帧还是1:00:00,下面几帧就是1:00:02、03、05、07……在手游开放120 fps之前,这项测试每辆车的测试不做个至少小十次取平均值,得不出真实结论。在目前,飓风就是加速时间之王。

那又有人要说了,加速时间才差这么点,有屁用?哎,别说,让数学告诉你,还真有那么点用。

我们算下加速时间最长的飓风一个气能跑多少路程:

飓风:73.083 m/s * 2.975 s = 217.423 m

那假如我削弱飓风的加速时间到跟创世和黄金一样呢?

飓风假想削弱版:73.083 m/s * 2.93 s = 214.13 m

也就是说,别看只差0.04 s,单看时间你的眼睛可能都感觉不出来长短。但一管气的距离,飓风正常版要比假想削弱版多跑出3 m,这3 m的差距也有一两个车身位了,会明显影响到跑法。不信你可以试试去车辆改装里把最后一项加速时间的数据重置掉,你会发现,想要维持同样的跑法,你需要不停地去点小喷来弥补这本来以为很微弱的差距。

II. 潜能系统

这里用黄金敞篷做测试。

黄金敞篷原版的最高速、弯道、弯道加速:262.8,100.0,141.1

黄金敞篷满潜能的最高速、弯道、弯道加速:265.2,100.0,141.5

可以看出,潜能系统对于车辆的直线加速速度有大幅提升。不加速弯道速度不变,但加速弯道速度因为氮气动力的加成也会有小幅提升。除此外,对集气速度、启动加速、组队动力和时间等也有提升。所以如果你为了首充翻倍创新号买车,但潜能还没点,你的魔怪还不如满潜能史诗车。

III. 改装系统。

还拿黄金敞篷做例子。

满潜能、无改装、无徽章、基础人物:

无改装:191.0,265.2,100.0,141.5

加速器+10:191.0,265.2,100.0,141.5

+速度+10:192.4,267.8,100.0,142.0

+漂移+10:192.4,267.8,100.4,142.6

+集气+5:192.4,267.8,100.4,142.6

可以看出来各项的作用为:

速度:大幅度增加平跑和加速速度;

漂移:增加过弯速度速度;

集气:仅增加集气性能;

加速器:仅增加加速时间,提升幅度约在0.03s~0.05s之间,具体时间因前所述此项测试误差极大,因时间关系只能大致测试。

综上,潜能和改装都是对车辆性能的极大提升,满改满潜能和完全原版的车辆直线最高速可相差5 km/h!这什么概念呢,板车和棉花之间的差距也就 8 km/h 多。

IV. 人物属性加成

以最受欢迎的熊猫宝宝为例,基础动力+1.5 自动集气速度+6%。我们测试下基础动力对直线最高速的加成。

创世:267.0 km/h

熊猫宝宝驾驶的创世:267.2 km/h

黄金:267.8 km/h

熊猫宝宝驾驶的黄金:268.1 km/h

可以看到基础动力 + 1.5大概能提高0.2到0.3 km/h的车辆最高速,反映到最终成绩上大概也就0.2秒这个量级上吧。差距不算大,对于毫秒必争的职业选手来说刷计时还是有用的。不过,如果人物手感不够好,那这点差距宁愿不要。比如说嘛,今天出的天仙子黑妞,容我小小地预测一下,这种人物造型的手感一般都不会算好,高手们会宁愿用原版黑妞也不用她 (坐等打脸)。而熊猫宝宝继承了原版宝宝的完美手感,又有少量速度加成,实为竞速王者之选。

V. 徽章

S1:拖漂动力+1.6,连喷时间+10

L1:拖漂集气效率+5%

明星选手:拖漂动力+2.4

寂寞杯王:拖漂动力+2.4,连喷动力+10

跑跑建设者:基础动力+1.8

限于时间关系,仅测试了拖漂动力对于普通漂移过弯的影响。

结论是:拖漂动力对普通漂移没有影响,只能提升拖漂能力。也或者太小没有能被发现。

VI. 自动集气

对于同一车辆,自动集气跟平跑速度相关。平跑速度越快集气越快,加速时自动集气关闭。部分人物可以小幅提升集气速度,对于全程加速的高手,用处不大。对于一般选手驾驶除棉花、尖锋以外的其他车,有一点点用。

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