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暗黑破坏神3 1.04秘术师特效触发效果削弱

tlx潇哥2012/08/16评论 (0)

暗黑破坏神3》稍早释出了秘术师在1.04 可能会变动的技能与更动方向,其中除了将强化多头火蛇的所有符文技能外,同时也宣告了针对能量旋风触发特效的机率将削弱,以顾及整体游戏长期的发展。更多详细资讯请参考以下跑跑车小编带来的的官方新闻稿。

暗黑3 1.04野蛮人技能威力加强:http://m.paopaoche.net/new/16250

【以下内容为厂商提供资料原文】

更新档 1.0.4 预览:秘术师

跟其他职业一样,秘术师也做了许多的调整与改善,让技能的组合更加多元化。由于1.0.4的更新说明会有更完整的改版资讯,在此我就不提一些细微的更动。这篇预览主要会以多头火蛇来做说明的案例。

我想说明的重点如下:

暗黑破坏神3》整体的技能设计理念
剧毒多头蛇强在哪里
为什么不削弱剧毒多头蛇,而选择强化其他的符文技能

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自然野性

从游戏设计的角度来看,我们喜欢多头火蛇,也花了很多的心力去设计它。事实上,当初设计??多头火蛇所花的时间远比一般的技能还要多,其中的美术设计、法术效果,以及相关的程式码都比其他的技能还多(大概只有御法者与它不相上下)。因为多头火蛇是秘术师最具代表性的技能,所以我们希望这个技能更加突出。因此在多人游戏中,只要秘术师施展多头火蛇,从画面上便能一眼辨认出来。而熟悉这个职业的玩家,更可以立刻分辨出秘术师是使用了哪个符文。

我们设计多头火蛇的目标,不仅是要让每个符文在视觉效果上独树一格,也要在实际功用上各具特色,按特性来分:

秘法多头蛇:最佳范围效果
闪电多头蛇:擅长对付经常移动的目标
剧毒多头蛇:擅长对付静止不动的目标
冰霜多头蛇:擅长缓速控场
巨型火蛇:适用长廊地形

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问题来了...

尽管目标明确,玩家却还是立刻便能判断出,无论在什么情况下,剧毒多头蛇都是最好用的法术,原因在于它能造成大量伤害。虽然从技术上来说,闪电多头蛇对付移动快速的目标时造成的伤害稍微多一点,可是只要你能让目标静止不动,剧毒多头蛇便能造成三倍多的伤害,这样大的差距让人难以舍弃。

其他的符文也有类似的问题:冰霜多头蛇的攻击范围太短而不好使用;秘法多头蛇为了增加范围效果而减少的伤害输出,在对付单一目标时显得太弱,而通常最艰难的战役是对付高血量的精英怪;巨型火蛇的最佳使用情况非常有限,若你能让目标静止不动,在走廊使用剧毒多头蛇还是能对敌人造成更高的伤害。

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一头强不如五头都强

为了解决这些问题,我们决定提高闪电多头蛇、冰霜多头蛇、秘法多头蛇与巨型火蛇的伤害输出。对付静止不动的目标时仍然是剧毒多头蛇效果最好,但是若目标经常移动位置,闪电多头蛇造成的伤害将会比较高。冰霜多头蛇的射程范围提高到两倍以上,能更有效地牵绊敌人。秘法多头蛇对付单一敌人时造成的伤害虽然比剧毒多头蛇少,但不会像之前那样少了足足60%,选择这个符文将对单一目标的伤害还是会少了大约15-20%,但是对付一群敌人的效果则更佳。最后,我们虽然调高了巨型火蛇的伤害输出,但是追根究柢,「适用长廊地形」并不是一个非常吸引人的特色。我们会继续观察这个符文,最终我们希望能为巨型火蛇设计出更棒的功能,像是在战场游走,而且不需要反覆施放(只是举个例子来说)。

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技能多元化

在进行这些调整时,我们顾虑这样的变动是否会影响技能的多元性。如果我们的目标是促进更多元化的技能组合,为什么我们挑出最强大的符文之后,竟然是以它为标准来强化其他符文?为什么不干脆削弱剧毒多头蛇就好呢?

在我们看来,剧毒多头蛇特别强大是可以接受的。整个游戏设计的过程中,最微妙的地方就在于创造出许多让人爱不释手的技能。一个角色只有六个技能栏位,好用的技能越多,你的技能组合选择就更多。假如一个秘学法术特别强大,它的重要性便会胜过其他秘学法术。如果这个秘学法术太过强大,它的重要性可能甚至会胜过其他需要消耗秘能的法术。如此一来便会影响技能组合的多元化。类似的情况也存在于消耗秘能的法术、许多防御法术,以及三个护甲法术(寒冰护甲、暴风护甲与能量护甲)。

然而,在多头火蛇的例子中,因为剧毒多头蛇这个符文特别强大而造成的风险却低得多了。多头火蛇之所以不构成问题,是因为即使以它为主要的伤害来源,玩家仍然可以有许多法术组合。如果你有一个空出来的技能栏位,你肯定会搭配一个秘学法术与多头火蛇一起使用。如果你有两个空出来的技能栏位,你还可以再放入一个秘能消耗法术来提高伤害。

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特效触发

虽然在1.0.4的更新中所作的技能削弱不多,其中有一个确实影响到秘术师。与其等待玩家从更新说明或者从游戏中发现这个变动,我宁可在这里提出来,因为这个变动影响了一个我个人觉得非常好用、也很好玩的技能组合。

能量旋风的触发系数将从0.25降到0.125。也许有些玩家不知道什么是触发系数,这个系数影响技能引发特效的能力。许多技能,像是魔法飞弹,触发系数为1,但是一次能击中多个目标或造成多次伤害的技能触发系数较低。

在能量旋风的例子中,特别是狂风笼罩,0.25的触发系数导致这个技能在特定时间内引发的特效比其他技能多。目前这个技能常与临界质量一起使用,来缩短冰霜新星与钻石之肤这类技能的冷却时间。将触发系数从0.25降到0.125,这样的技能组合还是有效而且依旧相当强大,但是不会像之前那么厉害(尽管对暴击机率极高的人差异并不大,但我还是在这里提出来说明)。

原本我们不打算调整这个技能,不过1.0.4的更新也推出了一些新的传奇物品,其中许多具有显著的触发效果。若我们维持之前的高触发系数,那么玩家在使用这些新物品时,必定会选择高系数的技能来搭配。于是我们面临一个抉择:不是降低触发系数,便是让这些技能无法触发传奇物品的特效。我们选择了前者,因为获得一个具有触发效果的传奇物品以后,却无法看到效果被触发,这将是一个让人相当失望的情况。尽管如此,将技能的触发系数调整到更恰当的数值,不仅是考量到传奇物品,更是考虑到游戏的长期发展。

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强化,不断强化

调降触发系数造成的削弱其实是微不足道的,因此整体来说,秘术师在更多方面都得到了强化。

除了强化多头火蛇之外,一些比较少用的秘学技能符文也提高了伤害。目前有几个法术特别受欢迎,像是魔法飞弹的追踪飞弹、电能脉冲的穿透电球,因此我们强化其他符文来与它们抗衡。我们之后将会以类似多头火蛇的设计理念,来重新检视其他所有的秘学技能符文。

陨石术与秘法奔流也都获得强化,因为两者消耗的秘能和得到的效果都不成正比。陨石术需要玩家正确预测敌人的行动才能获得最大伤害,而秘法奔流需要你静止不动一段时间来造成伤害。因为玩家使用这些法术需要花费更多心力,造成更多的伤害也是应当的。

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