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第七史诗9月5日英雄调整修改前瞻 各英雄技能调整介绍

佚名2019/08/26评论 (0)

第七史诗随着第三赛季的到来,即将对英雄进行新一轮的大幅度调整,三色英雄普遍得到强化,而光暗英雄普遍得到削弱,下面一起来看看详细的修改调整介绍吧。

一,英雄平衡调整

* 此次平衡调整内所记载的发生机率及回合是以最高等级为基准。

* 此次事前说明内所记载的数值,在实际更新维护时有进行变更的可能。

* 事前说明内所记载的技能说明,在实际更新维护时,会有修正成其他表达方式的可能性。

莉莉贝

喀嚓砍击(觉醒)(修改前)喀嚓砍击(觉醒)(修改后)

无情地砍击敌人,各以50%的机率在2回合内产生4个出血。目标没有强化效果时,伤害量增加。

无情地砍击敌人,各以50%的机率在2回合内产生4个出血后,使自己的速攻值增加50%。目标没有强化效果时,伤害量增加。-伤害量比现有增加50%

灵魂粉碎(修改前)灵魂粉碎(修改后)

用福&颂乱刀砍击敌人,消灭敌人时造成灭亡。

用福&颂乱刀砍击敌人,消灭敌人时造成灭亡。使自身产生1回技能伤害无效效果。-伤害量比先前增加11%。

'莉莉贝'为专门用来抑制敌方复活的角色,因此相当依赖具有灭亡效果的'灵魂粉碎'技能,但是若无法透过'灵魂粉碎'技能将敌人消灭时,会使攻击出现较长的空窗期,此部分使她在战士的角色定位上显的不足。因此调整后,在使用'灵魂粉碎'技能时,能使自身产生技能伤害无效效果,使其生存能力提高。

我们还调整了'喀嚓砍击'的伤害量,及变更了此技能在使用之后增加自身速攻值的部分。

藉由以上调整,让'莉莉贝'除了在使用'灵魂粉碎'之外,也可以充分地做好基本的战士角色。

丽迪卡

荆棘(修改前)荆棘(修改后)

攻击全体敌人,有100%的机率在1回合内造成命中减少。

攻击全体敌人,有100%的机率在1回合内造成命中减少,并解除1个强化效果。

公开处决(修改前)公开处决(修改后)

用鞭刑剑攻击敌人,使其速攻值减少100%,2回合内造成速度下降,使自己产生技能伤害无效1次。

用鞭刑剑攻击敌人,使其速攻值减少100%,2回合内造成速度下降及无法恢复。使自己产生技能伤害无效1次。

'丽迪卡'的'公开处决'技能可使速攻值减少100%,虽是一个独具强力效果技能的英雄,但'丽迪卡'的牵制力较为不足,且在PvP中所发挥的功能多少有点不太完备,因此我们将'公开处决'技能中增加了无法恢复效果,藉此强化其牵制性能,且为了以防'公开处决'会有无法确实发挥效用的情况,我们在'荆棘'技能中增加了'解除1个强化效果',使'丽迪卡'可以应对各种状况。

巴萨尔

沙尘暴(修改前)沙尘暴(修改后)

用风之魔法攻击敌人,以75%的机率转移自己身上的1个弱化效果。

用风之魔法攻击敌人,当自身有弱化效果时,以75%的机率转移自己身上的1个弱化效果,在2回合内造成随机弱化效果。

飓风(修改前)飓风(修改后)

用热沙尘暴攻击所有敌人,有75%的机率在2回合内造成命中减少。[灵魂燃烧(1):该技能冷却时间减少2回合。]

用热沙尘暴攻击所有敌人,有75%的机率在2回合内造成命中减少及攻击力减少。[灵魂燃烧(1):移除]

沙尘暴风(觉醒)(修改前)沙尘暴风(觉醒)(修改后)

用沙之魔法攻击所有敌人,解除所有强化效果,在2回合内造成无法强化。

用沙之魔法攻击所有敌人,解除所有强化效果,在2回合内造成无法强化,并使速攻值减少30%[灵魂燃烧(2):无视效果抗性。]

'巴萨尔'的技能组成虽然在企划上设计成用来牵制敌方强化效果,但除了遇到以强化效果为主的敌方队伍之外,其使用性较低,且透过基本技能-'沙尘暴'的转移效果难以让技能顺畅连接,导致出现难以运用的问题。

因此我们在设计上调整成能够藉由增加多种弱化效果,来创造更多种变数以牵制敌人,所以我们将'巴萨尔'的'沙尘暴'技能调整成能在转移弱化效果后,造成随机弱化效果;在其'飓风'技能中增加了'攻击力减少';在'沙尘暴风'技能中加上'使速攻值减少',以强化可牵制敌方的要素。

优芬妮

龙的呼喊(修改前)龙的呼喊(修改后)

用龙嚎解除所有敌人的强化效果1个,有50%的机率在1回合内造成沉默。攻击后使自己在2回合内攻击力增加、速度提升。[冷却时间: 4回合]

用龙嚎解除所有敌人的强化效果1个,有85%的机率在1回合内造成沉默。攻击后使自己在2回合内攻击力增加、速度提升。[冷却时间: 3回合]-伤害量比现有增加50%。

龙的突击(觉醒)(修改前)龙的突击(觉醒)(修改后)

对目标施展致胜一击,在1回合内造成晕眩,并解除所有强化效果。目标有强化效果时,伤害量增加50%。

对目标施展致胜一击,解除所有强化效果后,在1回合内造成晕眩。目标有强化效果时,伤害量增加50%。

'优芬妮'除了有'龙的突击'技能之外,仅靠'龙的呼喊'效果,使身为战士角色的'优芬妮'来是有许多地方令人感到惋惜。

因此我们将'龙的呼喊'之伤害量比上调了50%,补齐了原本伤害量大幅降低的部分,沉默的发生率也随之上调,做了让技能更有威胁、效果的调整。另外我们将'龙的呼喊'的冷却时间调降1回合,使他更能维持强化效果,更足以应付长期战斗

最后,针对'龙的突击'增加了能够使敌人解除强化效果造成晕眩的部分,可更有效的对付敌方的免疫效果。

尤娜

定位雷射(修改前)定位雷射(修改后)

利用无人机攻击所有敌人后,自己的速攻值会根据目标数增加6%。敌人目标为3人以下时,目标越少则伤害量越高。

利用无人机攻击所有敌人后,根据目标数,自己的速攻值会增加6%,且除了自己除外的全体我军之速攻值增加2%。按照速度等比增加伤害量,敌人目标为3人以下时,目标越少则伤害量越高。

升级(觉醒)(修改前)升级(觉醒)(修改后)

用无人机强化全体我军,在2回合内攻击力增加、速度提升。[获得1专注][冷却时间: 4回合]

用无人机强化全体我军,在2回合内攻击力增加、速度提升。[获得2专注][冷却时间: 3回合]

流星大炮(修改前)流星大炮(修改后)

利用庞大且强大的大炮攻击全体敌人造成重大伤害。敌人目标为3人以下时,目标越少则伤害量越高。

利用庞大且强大的大炮攻击全体敌人造成重大伤害。命中时会发生暴击,敌人目标为3人以下时,目标越少则伤害量越高。

'尤娜'在使用初期因其'升级'技能的攻击力增加、速度提升等强化效果,而常被拿来当作辅助英雄来使用。但只凭其短期性的强化效果,整体的性能上还是有不足的部分,且于现今主流下,'尤娜'不论在短期战还是长期战中皆难以发挥她的角色。

透过这次改善,'定位雷射'能使所有我军的速攻值皆根据目标数能获得提升,让身为辅助英雄的'尤娜'变得更加完善,为了使'尤娜'在应付长期战成为更有利的英雄,透过减少'升级'技能的冷却时间来减少强化效果的空窗期。

雅拉敏塔

强力催化剂(修改后)

-伤害量比现在增加14%。

火柱(修改前)火柱(修改后)

用巨大火柱攻击全体敌人,以100%的机率在2回合内造成烧伤后,自己的速攻值增加50%。

用巨大火柱攻击全体敌人,以100%的机率在2回合内造成烧伤及以50%的机率在1回合内造成晕眩后,自己的速攻值增加50%。

'雅拉敏塔'被设计为能以烧伤为媒介,在造成伤害的同时使我军能获得强化效果、是能同时攻击及支援的魔导士,但仅靠烧伤及无法恢复等效果,无法确实地做好攻击的角色,导致在实际PvP的环境下出现活用度不高的情况发生。因此在技能'火柱'内增加了'晕眩'的效果,使第一次的攻击能同时具有强大的牵制力,又能与技能'强力催化剂'做有效的连接。

此外,技能'强力催化剂'的伤害量也做了上调,不仅能牵制,更能造成有意义的伤害。

杀手可丽

奇袭(修改前)奇袭(修改后)

奇袭敌人。自己处于隐身状态时,伤害量增加,根据自己的速度等比增加伤害量。

奇袭敌人。自己处于隐身状态时,伤害量增加,使自己1回合内速度增加。根据自己的速度等比增加伤害量。-伤害量比现有增加12%。-处于隐身状态时,增加的伤害量比现有增加9%。

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