明日方舟总,252基建是游戏中基建方案之一,那么252基建方案该怎么基建,怎么选择,下面一起来看看吧。
252基建,也就是传说中的两电站邪教。即两个发电站,两个贸易战,以及五个制造站。
特点是:收益高,前期换班累,干员少,后期建筑升不满级。
我的基建左边是2个三级电站(共540电力),2个三级制造站,2个二级制造站,1个三级贸易站,1个两级贸易站,每日收益平均7w左右。
而宿舍是分别是4级,3级,3级,1级,每天拿到的宿舍信用点是128,每日开party和逛别人的基建所获得的信用点,可以买完信用交易所每日打折的物品。
右边不能降级的建筑,我是3级会客室(50好友位),3级加工站,2级办公室和1级训练室。
(正常情况下,制造站是3狗粮2赤金,但因为月初把商店的赤金换完了,所以现在是4经验1赤金来消耗溢出的赤金。)
先来谈谈252的优点:
1.收益高。
这点不用详细说明了吧,三日图说明一切。(补充一下:我未成形时也有6w左右收益)
2.成型快。
相比与其他类型的基建,252的电力不足让你无法将所有建筑升到满级,也就是说,你(被迫)节省了去刷基建材料和合成材料的理智和龙门币。在别人要升到3级才获得最大收益时,252毕业的更快,更便宜。
再来谈谈252的缺点:
1.前期能干活的干员少,经常“注意力涣散”
在前期我经常为此烦恼,
2.右边的建筑不能满级
这是一个252的著名缺点,很多人嫌弃252就是因为这个
3.每天能靠宿舍气氛嫖的信用和基建副手涨的信赖,相较于其他类型(243,153,333)少,宿舍回复干员心情速度慢。
首先各位博士要知道,基建副手摸头涨的信赖,是根据他们所属楼层宿舍氛围决定的:
而每天信用中心领的信用是根据宿舍总氛围决定的:
而252因为为了收益只能牺牲宿舍等级,这部分的收益就少了。
最后是为了针对252问题的建议:
1.合理安排工作换班的时间,精一(30级)一些干员
可以看看这个基建干员基建技能排行以我个人的见解的话,前中期资源有限,升级干员可以从实用性和技能去决定优先度(走三星大队的可以优先考虑三星干员),以及绝不要为了基建技能而精二一个对你的队伍没有提升的干员,以及不要用红票换熊猫和蛇屠箱:
优先度第一:白雪,红豆,Caste-3,调香师,夜刀
白雪红豆泛用性都挺高,练了不吃亏。而且对生产狗粮有30%的加成。
近卫小车的加成也和白雪红豆一样,而且只需要30级,但问题在于很难出,我到现在都没有。
调香师也是目前版本唯一的四星群奶(不过很快就有一个新的苏苏洛),没有夜莺和白面的可以优先精一她,加成是25%,有的话就在优先度第三了。
夜刀其实在贸易站的加成更高(30%),到制造站只有15%,但是前期实在缺人,而且30级也不难升,在人手不够情况下就用她渡过前中期吧。
优先度第二:斑点,史都华德
斑点和史都华德都是三星干员,精一起来更便宜,加成分别是30%(金属)和25%(全能)。
优先度第三:砾,霜叶
砾和霜叶是四星干员,比起精一三星,她们需要更多的狗粮和龙门币,以及材料和芯片,在有限的资源下建议推后精一她们。而且在大多数的地图下,是不需要她们的。
接下来的换班的建议:
1,永远不要等干员注意力涣散的时候才换班,临睡前看一下是否需要换班
2,根据自己打开游戏的规律,可参考这个帖子明日方舟基建排班思路浅谈
3,在干员不够的情况下,可以放一些白值干员进去,最好是带回复心情的干员。虽不能指望她对制造的加成,但是方舟的设定是:当这个房间内有三人时,心情消耗-0.1,两人时-0.05,一人不减。可以说是聊胜于无啦。而且换班完在宿舍还能回复别人的心情,首推杜林。
2,针对右边建筑的问题,要针对自己的倾向有所取舍
这对于强迫症玩家来说确实是一个大问题。由于电力的问题,右边的建筑在我的基建的情况下,
最多是2个三级,1个两级,1个一级。
在加工站必须三级的前提下,就是会客室(30好友位到50好友位),训练室(可以技能专精三),办公室(解锁第四个公开招募格子和省下一点公开招募的钱)中选一个把它升到三级。
我个人是推荐选择会客室,其次是训练室,极不推荐办公室。
如果你一定要为信仰专精三,可以考虑降级左边的1个三级制造站(贸易站)或2个二级制造站,再或转型243,就不用担心这个问题。
而且,右边的建筑是不能降级的,一旦升级就不能后悔了。
3,信用,信赖问题
我个人觉得信用的问题不大,只要你勤开party,广加好友,多逛逛别人的party,为了完成任务去借一下别人的干员,买完打折商品不是问题。
(甚至溢出)
至于信赖,这个没有办法,但是信赖本来就不急一时,所以为了高收益牺牲这点,我觉得可以接受。
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