银
银,本名伊瞳,在游戏的定位里面是游击加辅助,攻击方式为自动开火。被动为拾取血包会在一定时间内有着速度提升buff和储存能量(最多三层哦),在我眼里其实一直没用多大的作用,捡血包的加速微乎其微并没有太大的作用。
银的小招是能量立方,消耗能量从而形成魔方,魔方周围的一定范围内对手收到伤害队友收到治疗(最大治疗量和伤害都是在每秒5-6的范围之内的)蓄力时间越久,效益越大。
大招亚空间,自身进入亚空间形成500的护甲,在大招15秒期间可连线队友,给队友形成护盾,触碰连接线的敌人会受伤可观的伤害,算是银最为有效的输出点了。
伊瞳适合在据点占领玩法,因为目标明确,只需要收集能量的请客下帮助队友牵制和伤害输出就行了。不适合团队的原因是伤害收益小,不能打出可观输出从而拉大比分差距。骇客也并不是太适合,因为自保能力太差,在骇客大地图下很难有打出伤害和辅助队友的情况下***活下来。
玩法心得:
开局一定要把能量收集完!因为开局队友都不需要血包补给,而且以开局自身储备的一层能量,加上大部分据点地图家门口都有两个血包,这样既不会有队友残血捡不到血包和你能量用完技能放不了的尴尬局面。
利用对手复活的时间段,时不时往据点放个魔方或者在敌人的必径之路放个魔方,这样击中反馈会告诉你敌人的位置从而帮助你进行下一步的计划。作为一名辅助,你要做的不是人头多少,而是以自己的能力帮助队友得到更多有利的信息。
大招起到一个非常核心的作用,极大可能起到反转局面的作用,它连接线的伤害是非常客观的,加上自身护甲,完全可以深入敌营进行牵制,为队友创造更多的输出空间。
银的一些看法,她作为游走辅助,和唯一能恢复血量的英雄,她的魔方是不是未免也太乏力了吧,她的魔方在我使用看来并不是一个十分中用的技能。
我来说说几点:
1.前摇时间长,被游击贴脸了就完全没有机会把魔方的效益放到最大就放出来了,到最后还是死,那可怜的治疗量并不能有多大的作用,但是被贴脸还是放出来是对自己心里的一种安慰,安慰能回血不被砍死。
2.没人愿意在你的魔方里慢慢的恢复,他们只会找血包恢复,找不到可能还会怪你把血包捡了。
3.没人会在意那五点五点的伤害,就想是一个侦查的技能,看看敌人从哪来有几个。
建议:
可以就把她当成辅助来修改,***不仅能攻击对方,也可以射击队友来帮他恢复血量,并不用太多3-4点足矣,既然官方保守,我们就保守着来。魔方前摇时间缩短,一血包一能量的机制改为一血包三能量(也就是满能量)魔方的效果提升到每秒7-8点,增加护甲20点,魔方内队友越多,护甲随之增多以一名20点的护甲互相叠加,最高60点,缩短魔方的存在时间。
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