明日方舟中,有着众多的5星干员,那么游戏这些5星干员怎么样,值得培养吗,下面一起来看看全5星干员分析吧。
五星干员
空
干员定位
1技能长时间大范围控制,2技能为中范围群体攻击buff
干员属性
cost相当的低,初始费用只有7。虽然血量偏低,但是防御远高于其他远程,精1满级即有190防御力,精2则为满级238防御力,100信赖还能额外提供20防御力,面对普通的物理远程系敌人生存能力尚可。
技能天赋
锦上添花的被动,空绝大部分情况下很少需要短时间内开出多次技能,而能配合这一节奏的吃空buff增益高的输出很少。
基本只在极限流中才能发挥出来的被动,一般玩家无需考虑,而考虑做极限挑战的可以当做空CD减半来使用(因为只需要打出来一次就好)自律杀手
升级会增加特性效果(也就是被动回血效果),以及增加了初始技力(4、7以及专精),但控制时间并不会延长。
技能中,敌方无法被选中为目标且免疫任何伤害(即便是第四章的源石地板掉血也会暂停),是一个极其强力的大范围 长时间控制,大部分情况下用于拉扯敌方阵型/聚怪/拖出我方其他单位技能CD。虽然配合增大了的攻击范围,治疗收益也随之增加,但是总体而言泛用性不高
你可以在几乎所有极限输出表演视频中看见她的身影,是一个极其强力的范围群体攻击力buff,升级能够增加持续时间以及buff的倍率。
攻击频率(即攻速/连射/打多)/暴击类算法(跳红字)倍率越高,吃空攻击buff的增益效率也越高,比如能天使连射、艾雅法拉火山、梅尔水獭爆炸伤害,但如果对象是斯卡蒂这类自身面板极高但是频率相对较慢的单位效果将会不太明显。
而且开启技能后增加攻击力的并非只能用于输出类单位,也就是说还可在治疗类干员,尤其是治疗频率极高的白面鸮收益巨大。
使用心得
不仅自身的buff极其吃空本身的练度,对于输出手的质量更是有着不低的要求,控制主要为玩杂技时使用。
一般可用于速杀boss,配合高输出单位也可以达成一键清屏效果。同时根据站位不同,如果buff到治疗类单位也能极大缓解正面压力,还能提高输出以及抗压能力。
然而由于算法问题,不仅自身的buff极其吃空本身的练度,对于输出手的质量更是有着不低的要求,否则技能期间达不到想要的效果还不如直接多上一个输出单位,总体而言是整个队伍成型后,对自己输出手有信心的情况下追求更进一步的极限输出再行培养较好。(偶像那么可爱还不快去精2?强度算什么?)
如果作为控制手段使用,那么并不需要投入资源培养,因为升级技能不能增加控制时长,除非要拼被动减CD来进行多次控制。
是否需要强氪
能天使标准挂件之一、强力的群体攻击力buff,单论强度而言就值得一抽,更不要说全游戏最精致的小人了(错乱)
但是没抽到的也不用过于勉强自己,毕竟就目前环境而言,空的buff并不是非常必须的。
蓝毒
干员定位
攻速型对空狙击,带有一定群攻效果
干员属性
攻击力较高,攻速快,血量偏低
技能天赋
平A附带中毒效果,精一时每秒30点法术伤害的效果对狼群或源石虫这类脆皮敌人效果不错,面对大型敌人时效果就不够明显了,精二后75点法术伤害在面对高护甲敌人能稍微(也仅仅是稍微)减弱抛光效果
下次攻击额外攻击一个目标,相较于其他狙击有更好的多单位伤害效果,在一些开局高移速怪潮关卡有着明显的优势,但是对单一目标时输出略显不足 ,当技能等级达到7级专精3时发生质变,攻击加成200%且消耗为2,意味着每攻击两次,第三次攻击就是对2个单位的暴击平A,在面对大量小怪时有着完全不弱于群攻狙击的表现。
技能开启持续时间内,增加攻击力攻击,并且可以额外攻击两个敌人。专精1后,增加每次攻击对主目标额外射击一次的效果,在原本不错的群攻效果基础上又提升了极大的单体伤害,增加了蓝毒的爆发能力
使用心得
蓝毒的高攻击和高攻速,以及一定的多目标输出能力使得她在战斗的前期有着优秀的表现,被动附带的法术伤害在前期攻击较弱敌人时效果不错,而且可以攻击多个目标意味着蓝毒拥有越过高防敌人去击杀难缠的脆皮单位的能力(比如轻甲卫兵身后的术师)。
单体狙没有多目标输出能力,群攻狙费用没有蓝毒低,在玩家没有能天使的时候,蓝毒在战斗前期会是你的一个好帮手。而游戏后期,专精技能可以树立蓝毒的绝对优势——但是这也意味着大量资源的投入,有付出就有收获。
蓝毒的缺点也很明显,血量较低意味着在面对AOE伤害时蓝毒的生存能力堪忧——甚至会被源石虫直接炸死。如果没有注意避雷,萨卡兹狙击手这类远程敌人也会对蓝毒造成极大的威胁。而且到后期面对高属性敌人时,被动的输出能力也有限。
是否需要强氪
有能天使的情况下,蓝毒没有优势,不建议抽,但如果没有能天使,蓝毒是一个非常值得一抽的,用来代替能天使的干员,推荐抽取。
白面鸮
干员定位
群体医疗
干员属性
中规中矩的面板,群体医疗干员面板会比同星级的单体医疗干员略少一点。精2满级后,白面鸮比调香师基础面板仅仅高10点,但满信赖后会多了40点。
技能天赋
非常实用的全场有效天赋,精1的时候提升不太明显,精2之后能够作为一个不错的充电宝。也是因为此技能的存在,白面鸮的精2优先级在全医疗干员中相当靠前。
常规且常见的治疗强化技能,用法与他人基本无异,这里不再多做赘述。
该技能极具升级价值,非常建议优先培养。
白面鸮的核心技能,也是白面鸮与其他的群体医疗干员区别所在。扩大的一格攻击范围是白面鸮面相的方向增加一格,即正面的攻击范围提升至一般精1医疗干员的常规攻击范围,背面不变。
攻击间隔缩短简单强力地提升了白面鸮的爆发奶量,由于舟游目前为止能提升在场队友干员的攻速的buff非常少,所以该技能攻速提升效果被稀释可能性低。基本上提升的攻速可以直接视为等比提升的攻击力,能大幅度减少在场干员暴毙的可能性。
随着技能等级的提升,白面鸮部署后最少仅需10.5(初始85极力值+精2被动提升的30%技力回复速度)秒便可发动技能。在当前版本的几乎所有需要群体医疗干员的情况下,都是最佳选择。
使用心得
白面鸮是当前游戏环境下,所有医疗干员中医疗性能和团队辅助性能特化最强的一个。这奠定了其的医疗干员中泛用性最强的地位,几乎所有需要群体医疗的情况下你都可以安心的放上白面鸮,完全不用担心没有她会发挥不了作用。
在站位方面,大多情况下白面鸮与其他群奶无异,精1技能多扩大的那一格攻击范围基本只能是爆发奶量的添头,但偶尔也能在处理boss或处理术师敌人的时候,调整白面鸮的站位来保证除了覆盖队伍中主要重装干员单位,还能多支援到一个单挑型近卫。
是否需要强氪
值得,但不值得强氪(如果能换,尽量换)。
抛开厨力来说,白面鸮虽然从定位到能力都能完美的契合各种队伍,但比起夜莺的对法术伤害的特化,白面鸮的决定性特色——全队技力速度提升和脑啡肽的爆发回血对于队伍来说很多时候其实并非那么强大。
随着整个队伍的等级提升,重装干员血量不再那么吃紧,输出干员也能更早的击杀怪物,需求脑啡肽的时候也会逐渐的减少。
诚然,白面鸮在泛用面上是最优秀的群体医疗干员、开荒时的最优选择之一。但也无法否认白面鸮的表现并非不可替代。对于没有高星医疗干员的萌新玩家来说,抽一个白面鸮能让你完美过渡到游戏中后期。但对于已经有了赫默和夜莺的玩家甚至已经精2了调香师且已经有完整的攻坚队伍的玩家来说,白面鸮的意义已经没有那么大(资金有限的情况下)
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