濡沫江湖中,不同的职业有着不同的玩法,下面一起来看看游戏中各个职业的攻略吧。
一、基础规则及一些基础概念
1.回合制九宫格战斗的设定,阵型搭配是决定战斗结果的重要因素(在属性差不太大的前提下),阵型搭配的作用要在一定程度上大于战斗属性,也就是说对阵双方如果属性弱的一方采用了针对对手更优势的阵型搭配则有较大几率战胜对手。所以选取更为合理的对阵阵型搭配,是战斗取胜的关键。
2.战斗属性也相当重要,是决定战斗结果的第二重要因素,如果属性差过大,即使你采用了优势阵型搭配,也不能战胜对方,属性被压制甚至碾压的话,基本上阵型就起不到作用了,因为你的攻击可能都不破防,对对方没有威胁。
3.无效属性。关于无效属性,主要指的是:在战斗中有数值,但不会发生作用或者效果的属性。比如,人物80级的情况下,闪避50%,暴击10%等等这些值,因为当人物80级的基本属性下命中都会高于50%,所以你身上看似有50%的面板闪避值,但其实这个值在战斗中是不会发生任何作用的,同理,此阶段的拳韧性基本都会在50%以上,所以对拳来说50%以下的暴击基本都是无效属性。我们要说的重点是这些属性其实是浪费掉了,如何能把无效属性转化为其他有效属性,是提高战斗力很关键的点。或者也可以说是把一些装备上随机得到的零散属性洗练集中成某一两种特定属性,会对战斗实力提升有很大帮助,这点对任何职业来说都成立。
二、关于职业
1.刀
定位是针对单体的输出单位,可以单体爆发或者用类似火焰刀之类技能解决对方高抗性单体。属性上有不弱的攻击,有一定生存能力,单体输出效率高(暴击爆伤高),主要有强力输出、火焰刀一类属性伤害流派。刀职业有个比较明显的优势是PVE输出效率最高,往往打Boss会得到比较多的伤害。PVP对战主要作用是爆发高,可以快速解决对方防御单位,和玩家对决则需要充分利用阵型搭配来针对,否则会被压制。
总体评价上手快,精通难。
2.剑
剑职业定位是高攻击,群体伤害,特点是可以优先攻击到对方后排,这后排杀伤力是给对手压力最大的。属性上剑职业有较高的普通攻击力,以及打后排的特殊技能,同时有减防等辅助技能效果,天赋出【免死】技能前生存能力弱,战斗中极易被各种手段秒杀;天赋加出【免死】技能后生存能力得到很大提高。需要保护好才可以提供更多输出。成型较早,成本也较低,只需要有一个不错的基础攻击,并且学会多人伤害的技能后就可以给对手造成很***烦,甚至可以利用阵型搭配实现以弱胜强。
总体评价,上手快,易成型,前中期比较强势,对后排有很好的压制作用,也容易实现以弱胜强。
3.拳
拳职业定位就是高血防肉盾,攻击力较低,基本打对面拳的话不会破防,所以作为防御拳,攻击可以忽略。作用是抗伤害,为后排攻击职业提供更多输出空间,武功种类最多,玩法也相对较多,但缺点也较为明显,攻击低,打Boss打不出高伤害,成型较晚,拳职业看似粗犷其实需要很多资源和很细致的调配才可以把属性做好,一个要对方绝望的拳需要消耗很多元宝才可以把属性做到极致。
总体评价,打怪输出低,中前期较弱势,成型晚,需要投入大,但后期成型后可能有更多组合搭配,且后期防御能力十分强悍。需要有攻击出色的队员配合,投入较大。
三、关于职业及阵型打法的选择
这里要首先强调一点,就是游戏本身九宫格的战斗形式决定了战斗阵型的重要性,选择一个好的阵型搭配是对战斗结果有决定影响的,这个影响力甚至超过战斗属性本身,所以仔细分析对手,利用自身优势战胜对手才是关键。
任何一套阵型搭配都是有他克制的阵型和被克制的阵型,没有哪一套阵型搭配可以战胜所有搭配。你能做到的就是用更合理的搭配取得更多的胜利。否则即使你属性再好,也可能被属性比你低的阵型搭配克制。
1.关于【刀】的几个搭配流派
1)强力输出流
最常见的组合流派,标配311,即3个拳各占一排,然后减防剑和暴击高攻刀在某一拳后面。优点是打怪伤害高,打boss输出多,伤害数字高,战斗体验爽快。缺点是对某些特殊阵型比较弱势,比如对抗反震,闪避流,同时被对位(对面这个号是用独孤的剑站的一排)独孤压制。重点:堆高功高爆发的同时需要补充自身血防以缓解生存压力。
角色搭配选择:
拳的选择,保护刀剑排的拳最好用头陀,高防御,武功可以选择防御武功,或者弹指减防,选择防御就是求稳,但后排效率相对低一些,遇到对抗阵型要拼效率,用弹指的话比较激进,破防效率高,后排刀输出效率高,缺点是怕遇到对面同样是强力输出流派的对手,你拳自身防御弱了,容易被对方先打掉。
这阵型里剑的选择推荐阿星,因为有2次攻击的技能,可以多给一次减防效果,也可以用300根骨的无名,毕竟属性更好,可以提供伤害补充,经脉还是要出免死,要不很容易被打掉,这个阵型如果减防职业被秒杀掉的话基本上就输了。
刀就是无脑强力输出了,也不能说无脑,辅助属性还是要在生存血防,反击,反震免疫,招架中选择一个的。
上图是80级强力输出刀随从属性,天赋选择满冲脉,出10级技能,战斗中相当于对被减防的拳多10%伤害,也就是攻击可以按40000算。88韧性稍微偏低,可能会被剑暴击,防御8510,气血61221,如果对面高攻击独孤剑触发打3人攻击并且暴击的话理论上可以秒杀这种刀。(后面有生存刀属性图,可以参考对比)
最稳妥的是选择血防生存,经脉可以加的很多,一般玩家选择都是满任脉,其余督脉攻击。其实我倒是建议尝试任脉出技能,其余经脉点数加到冲脉。这样攻击力会低一些但生存能力非常强,结果就是打优势路会多花费一两个回合,打劣势路会多活一两回合,前者不会改变战斗结果,就是慢一点,而后者是可以改变战斗结果的,只多了那么一点血防就可能多抗对面剑的一次攻击,可能战斗结果就改变了。
其他属性目前来看,反击会比较压制对面独孤剑,反震免疫会提高自己对抗反震的应对能力,招架会多些自保。这个点要多说几句。
首先说反击针对独孤剑,目前来看我个人比较建议这个选择,原因如下:1反击比较好堆;2对抗独孤剑会有很强大的威力;3对方反震有其他方法,不冲突。
强力输出刀,反击作为辅助属性的话基础要求是有一定韧性,至少韧性值要和你目标对抗的剑职业的暴击值差距小于40%,也就是如果对方暴击为120%,你至少要有80%以上的韧性;血防要至少抗住属性差不多的剑职业打3后的一次暴击;自身暴击要高于对方拳的韧性40%以上;这里可以不要反击属性,也可以牺牲一部分属性换取45以上的闪避率,最好堆积到70%甚至更多(针对华山后2轮玩家来说,对于其他段位玩家可以自行加减属性)。这个要求还是比较高的,需要装备有很不错的洗练、精炼属性支持。
这套阵型核心就是这个高属性的爆发刀要在减防的基础上打出暴击,依靠自身较高的爆伤提供高效率输出,尽快打掉对方拳,取得胜利。
还有几个点可以补充的就是可以选择一个蝴蝶放到另外一排作为对刀主的辅助保护,这样刀即使不加任脉生存天赋也可以在遇到对面有独孤剑的情况下多抗一下,但要看脸;另外就是可以考虑用墨非替换掉头陀,同样选择弹指减防,然后用全体增加回血的技能保证到的生存,如果被对面独孤普通攻击打3打到后释放回血技能,回合结束时多回复一些气血,这样可能可以多抗一下。
还有就是针对对手高反震拳的抵抗,这点需要扣的很细,目前反震对强力刀有很大威胁,要想对抗反震可以考虑出反震免疫,但这个属性只局限于对抗反震,遇到不是反震的阵型就吃亏了,所以不是最好选择,我个人推荐利用反震技能的弱点克制他。反震这个技能只有在对方攻击自己,自己没有被挂掉的情况下才生效,所以刀可以利用这一点对抗。具体做法就是把刀的攻击和爆伤稍微放低一点点,气血高一点点,目标值是自己给对方反震拳一次暴击后,打出的暴击伤害反震一半给自己的话自己不会挂掉,同样给对方造成的伤害要接近反震拳气血上限的45%-55%,这样默认反震拳有15%回血的话,加上剑的补刀,保证第2回合出手暴击可以秒杀掉对方的反震拳就可以了,这样对方第2次反震是不会反震出来的。这样可以对抗单独一个反震拳,但如果遇到反震拳后面跟一个独孤剑,而且独孤剑在你被反震伤害后打出打3人效果后基本上就挂掉了,这个搭配对暴击刀来说是很难解的,遇到只能拼运气,希望对方反震不触发,或者独孤不触发打三,要不就扔键盘吧,不对,应该是扔手机。
简单总结下,此套阵型遇到对面是双独孤剑或者单独孤输出的话,只要自己的攻击排没有对到对方攻击排,基本就是稳赢,如果对上对方攻击排基本就是输的面大,按概率来说因为有剑玩家有311/302两种站位,基本上胜率是50%。有一定的运气成分会影响结果。遇到火焰刀的话拼一下效率,赢的几率会大一些,因为对方要看脸;遇到同样强力刀的阵型就是拼属性,但对面如果的强力输出刀,对方站位203,2那排是2个拳的话会吃亏。最难打的阵型就应该是对面203,2那排是反震拳,独孤剑;3那排是防御拳+双独孤,或者破防剑+独孤剑,自己输的概率大。还有一点就是这套阵型会被闪避阵型克制的比较厉害,无论对面遇到闪避拳还是闪避剑都会比较难打。
另外一个站位
203站位,3的那排不变,2的那排有两个变化,一是2个拳,其效果和113类似区别不
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