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梦幻模拟战手游打八脚马怎么活下来 斯雷普尼尔生存指南

佚名2019/06/28评论 (0)

梦幻模拟战手游中,八脚马斯雷普尼尔是新增加的强力boss,难度极大,那么在打八脚马时玩家该怎么生存,下面一起来看看吧。

跟马大战了两天,有人一遍遍倒在二技能蹄下,有人挺了过去拿到了S。当然,现在人人都知道要堆减伤。然而,恐怕大多数人心里还是盘旋着疑问:

减伤要堆多少才活得下去?那血防到底重不重要?为啥人家能不死我就跪了?

其实秘密在于小兵。

首先来看看BOSS的攻击计算,很简单,基础倍率0.37,40段攻击,二技能至少增伤50%。

假设BOSS 3000攻,目标1000防30%减伤,那么单段攻击伤害就是:(3000-1000)*(1.5-0.3)*0.37=888

BOSS攻击每回合增加3%,26回合就达到5066攻,让你的防御形同虚设。高练元帅大约15000血,高练光头大概17000血。BOSS攻击多达40段,倘若英雄本体吃到的攻击段数过多,倒T在所难免。

怎么减少英雄吃到的攻击段数?很简单,小兵多吃。小兵能抗4hit,英雄无伤;小兵扛3hit,英雄吃10段;小兵扛2hit,英雄吃20段;小兵扛1hit,英雄吃30段。高练高减伤英雄还能勉强吃下20段(也熬不了太久),而30段到回合中期几乎是必死的。

换句话说,最首要的是小兵的血防减伤。小兵至少要先能扛下2hit,让英雄不至于吃到30段攻击暴毙。

而到了回合数中后期,扛2hit也就是小兵的极限,之后就要看英雄的减伤以及血防了。

简单粗暴的放一张表。

以6星元帅带重枪为例。重枪30%减伤,元帅天赋20%,咆哮弹/蛇头20%,奔雷15%,奥瓜天赋10%/或爱丽丝大爆发20%,总计能给重枪提供95%~105%的减伤。

同时,假设枪兵营核心全14级,元帅40%血修正10%防修正,此时重枪有1675血和720防御。

1675血的1/3是558,图中低于这个数值的标记为绿色,表示在这个阶段重枪能够扛4hit。英雄无伤。

1675血的1/2是837,图中低于这个数值的标记为黄色,表示在这个阶段重枪能够扛3hit。英雄会吃到10hit,毫无生命危险。

图中高于837的标记为红色,表示在这个阶段重枪只能扛2hit。英雄会吃到20hit。拿只吃到奥瓜天赋10%减伤的重枪95%/元帅105%数据组来看的话(元帅防御设为1200),少于12000血的元帅已经倒了。

光头和元帅的数值计算有很大不同,主要在于天赋是乘算而非加算。绿皮20%减伤、光头天赋30%、光头大心10%、守护5%、BOSS增伤50%,最终减伤是多少呢?答案是(1.5-0.2-0.10-0.5)*(1-0.3)=0.805。

当然,这个并不是关键。关键在于,哪怕点满应急处理,绿皮也天生比重枪少10%减伤。从图上可以看到,绿皮比重枪崩盘得更早,而少了最后之服和奔雷的光头硬度也和元帅没法比。纵然数据组里已经把光头防御设为1500,但到22回合时,光头本体就已经要挨17000的伤害了。

最后总结:

1、在这里,小兵的减伤和血防非常重要,比英雄本体的重要性更高。

2、用重枪,请把重枪点到10;用绿皮,请把绿皮和应急处理点到10。

3、元帅记得保持奔雷,光头记得带守护。此外,如果没有稳定降攻BUFF的话,光头带攻击威吓可以减boss 5回合攻击,6星皇帝可以再减5回合。

4、倘若你是新练的光头,尽量点个4级大心。

5、如果要临时抱佛脚补核心科技,血>防。计算见11楼。

还有什么我没想到的,请楼下补充。

祝各位马倒功成。

补充:

1、最新发现,光头带的蓝步兵甚至比元帅的重枪还能抗!是目前几个兵种里最能抗的。如果有,请优先带蓝步兵!

2、经人提醒,元帅带蝙蝠也是一个选择。看图可以知道,蝙蝠在大部分时间能扛(也只能扛)2hit,所以主要靠高练元帅本体吃剩余20hits。这种打法的优点是便于保持满血,并且攻高,适合有高练元帅但缺奶/缺重枪的。总之不失为一个选择。

3、新增的4列数据中,光头30+75是光头全套减伤装(大地头、护身符、钢铁附魔)。这身配装虽然会牺牲血防,但仍然高于普通防御装。(这列数据按1200防御计算,另外2列仍然是1500防御)

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