明日方舟中,缠丸是很不错的强力角色,那么游戏中缠丸怎么样,好用吗,下面一起来看看吧。
前言
基本属性与天赋潜能
在所有近卫中,缠丸的生命值暂列第一,攻击暂列第三,低于1潜斯卡蒂(计14%加成)300,低于1潜芙兰卡80。满潜满级缠丸实际生命值=(3470+450+180)*1.23=5043,应该是列于全干员第一,高于火神星熊等血量较高的高星T约700~1000生命值。
然而防御实在太低,位列全近卫倒数第一 也可能是全干员 。
据此数据而言,缠丸的生存能力很大一部分表现在堪称可怕的血量,在类似减防debuff或大量法术伤害时生存能力非常不错。
我也闲着无聊比较了缠丸在面对物理伤害与法术伤害时,与部分干员的比较:
纵轴为敌人攻击力,横轴为极限受击次数
物理伤害
法术伤害
注:所有数据均已满潜满练度为基础,数据可能略有出入。
可以看到,缠丸在物理一击线(定义为单次承伤的极限攻击力)上位列3技能斯卡蒂与2技能角峰之下,小胜3技能星熊与2技能蛇屠箱;长期作战的情况下,承伤能力其实与斯卡蒂弗兰卡差别不大,不过考虑到防御力低,吸奶能力略高。在法术承伤曲线中,果然血量优势非常大,缠丸的生存能力甚至要优于自带10魔抗的塞雷娅。
当然,没有考虑星熊的25%双闪,也没有考虑缠丸的1技能。但可以肯定的是,缠丸拥有足以傲视舟游的生存能力。
技能
技能1
乍一看效果平平,但是考虑到缠丸可怕的血量,我大致列了下面一个表格
血量技能恢复量CD理论hps
精2满级504350%20126.08
504340%2484.05
精2 1级393250%2098.30
393240%2465.53
参照精2满级赫墨无技能hps=218,实际上由于敌人频次问题,缠丸的自我回复的hps往往要高于126,例如被攻击10s,与下一次接敌间隔10s,则 绯红之王 可以看作拥有252的hps。在长期脱奶的情况下有着非常不错的生存能力。
技能2
将自己本身就不高的防御力降为0,获取高达37.5%覆盖的高幅度加攻,满级理论可造成(855+1282.5)*10的输出量,不过7级的初动较长,满级后才有一个非常不错的表现。
小结:缠丸拥有非常强悍的生存能力,面对究极高压下表现甚至可以超过部分重装;法坦中也可以竞争一下前三。与之对应的是,缠丸的攻击力也非常可观。所以,我甚至认为缠丸应该是一个攻击面板的伪重装(特化挡1的重装)
建议适用场景
1. 单抗物理boss输出或大量伤害时
由于缠丸的物理一击线极高,而且无需开技能=没有生存空窗期,很适合在面对自己贫瘠的重装box时作为坦克/输出面对boss(例如大鲍勃)。另外可以在类似4-7的图中单人清理多个自爆虫,实测满练度缠丸可以单杀4个自爆虫还剩一点血量。
2. 面对大量法术伤害时
毫无疑问这是缠丸的绝对主场,在此也不做过多的展示了。当非重装位需要一个法术承伤位时,缠丸绝对是很好的选择。
3. 半脱奶/脱奶守线
例如龙门右下单守,空出高台减少正面战场压力。或者4-10下路配合任意先锋无奶防守。
4. 常规空降
作为一个4星剑圣,这就不用我多说了吧 信手拈来啦
缺点
1. 虽然缠丸的承伤能力很出色,但是非常吸奶,必要时建议配合嘉维尔或华法林1技能或大量治疗手段使用。
2. 缠丸的攻击的确不够出色,面对防御较高的敌人时,往往会陷入苦战。
3. 后续可能会有上位替代。
4. 缠丸的攻速太慢,即输出不够平滑,有可能会漏怪。
优点
1. 非常出色的生存能力和不错的输出,对于4星面板来说,值,很值。
2. 多面手,能在完成剑圣本职的同时,很好地完成其他场景的任务,而且做得非常出色
3. 精1基建技能不亏,精2立绘贼帅。
建议培育优先级:
优先级中等,属于扩展box深度的干员;属于生存能力特化的干员。
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