明日方舟中,推人是游戏中常见技巧之一,那么推断距离与怪物的重量有什么关系,下面一起来看看吧。
先说结论吧:
如果定义“小力地推开”的力度为1,“大力地推开”的力度为4
最轻的敌方单位(如猎狗)重量为1,最重的普通怪(如屠夫)为4,大鲍勃大亚当为5,霜星碎骨为6
那么推人“位移长度、位移时间”与“力度和重量”的关系如下表:
力度减重量 | 位移长度(格) | 位移时间(秒) |
小于等于-3 | 0 | 0 |
-2 | 0.1 | 0.2 |
-1 | 0.4 | 0.4 |
0 | 1.6 | 0.8 |
1 | 2.025 | 0.9 |
2 | 2.809 | 1.06 |
3 | 3.364 | 1.16 |
敌人重量分级:
注意上面表格中重量是从1开始依次加1,而下面链接里都是从0开始依次加1,有这么一点区别
敌人重量 | 典型代表 |
0 | 猎狗pro、源石虫 |
1 | 弩手系列、术师系列、持盾刀兵、磐蟹 |
2 | 炮手、萨卡兹系列、寻仇者系列、拾荒者系列、 |
3 | 屠夫系列 |
4 | 大鲍勃、大亚当 |
5 | 霜星、碎骨 |
测试过程和数据
在地图4-5,用7级技能阿消和1级技能食铁兽,配合安洁莉娜的反重力秘杖,录屏,然后在Photoshop中用标尺工具测量长度,就像这样:
最后得到这样个表格:
干员 | 力度描述 | 力度 | 敌方单位 | 敌方重量 | 减重 | 力度减重量 | 位移(像素) | 备注 | 位移(格) |
阿消 | 中等力度 | 2 | 屠夫 | 4 | 无 | -2 | 18 | 227像素/格 | 0.0793 |
阿消 | 中等力度 | 2 | 萨卡兹大剑 | 3 | 无 | -1 | 85.43 | 227像素/格 | 0.38 |
阿消 | 中等力度 | 2 | 屠夫 | 4 | 反重力秘杖 | -1 | 87.26 | 227像素/格 | 0.38 |
食铁兽 | 小力 | 1 | 双持剑士 | 2 | 无 | -1 | 86.36 | 227像素/格 | 0.38 |
阿消 | 中等力度 | 2 | 萨卡兹大剑 | 3 | 反重力秘杖 | 0 | 357.33 | 227像素/格 |
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