战猎
运营思路
战猎需求大量的经济,所以前期不保连胜的话尽量不搜卡,只有被血入的情况下才会适当搜卡提升质量,快速攒满50块,利用利息升到8人口,然后爆搜提升质量。
前10回合
⚪选卡尽量为上述战猎卡组里面推荐的卡,其次哥布林前排例如霸天者和切割者能两星也是不错的前排。
⚪前期顺的话保持5/9回合升人口提升战力,不顺就可以适当卖血走连败,一胜一负经济难养起来,但一胜一负是对局中最常见的,在差几块吃利息的时候果断卖掉不成对且推荐卡组之外的棋子。
⚪前中期羁绊搭配:三猎>三战>双不眠(亡灵)>双野兽,三战是为了保证前排坦度,在有非战士的两星前排时可以舍弃三战羁绊,上非战两星前排。
⚪5人口-三猎,6人口-三猎三战/三猎双亡灵/野兽+前排,7人口-三战三猎双亡灵
⚪如果前期抽到了NEC,那么双亡灵优先级大于三战。
⚪前期一级狼人/利爪也很强,狼人/利爪+2星海明>双亡灵。
⚪三猎搭配:小黑>独眼猎手(兽王)>逐风游侠>火.枪
⚪逐风游侠和火.枪优先级参考单卡分析
⚪前期有海妖可以替代任何猎人。
11-20回合
⚪13回合除非连胜+2以上才考虑升7,如果没连胜不建议升7 。
⚪如果战力打不过15回合野怪,那么在14回合适当搜卡提升战力,猎人是一个极其吃装备的体系。15回合战猎推荐站位:
远程挡住近战路线,强力近战(2星)/AOE近战放最里面挨最毒的打。
⚪用船长和末日审判官替代前期3战,1星船长/末日审判官>2星1级白卡。
⚪2星海民被利爪替代,如果海民能追3那就不用换了。
⚪此时大部分阵容已经成型,根据法师多少决定是否需要双海族。
⚪17回合如果不是一直连胜,不建议升8,用利息来升级。
⚪如果战力比较弱,算好到8所需的钱并把它设为每回合搜卡底线。
⚫21回合之后
⚪务必在21回合上8提升战力。
以上这些是搜卡的核心牌,人均两星前3就稳了。
⚪猎人选择参考单卡评价。
⚪所有卡到2星才考虑上8,如果此时战力是全场最高并且血量健康那么可以攒钱适当卖血上9,战力中游每回合搜卡但保证能有20块钱吃利息,战力下游直接搜光。
⚪此时预判可能在决赛圈遇到的人,搜卡的时候留针对卡。
站位和针对卡选择
由于后期卡组变化丰富多彩,这里就提供一个思路,大家注意灵活多变。
⚫对阵法师:双海族/飞机/两星萨尔/炸弹人。
-对阵法师站位要分散。推荐站位
⚫对阵骑士:分散站位,暗之灵(谜团)。
我们需要顶着骑士打,充分利用骑士前3秒不能开盾的机制去打更多的伤害,下面是假设骑士在我们的右边,海妖和暗之灵注意不要对位对面盘羊骑士。
⚫对阵刺客:站位要反置,炸弹人/飞机,有条件潮汐换两级风行有奇效。
⚫对阵光羽族(光羽三刺站位同上):暗之灵(谜团)/飞机/炸弹/末日审判官。
利用人类沉默对位TA,避免浪费太多输出给TA。需要特别注意对方禁忌猎魔人(敌法)的位置,要顶着脸打(在同一侧)。
⚫对阵精英战/野兽战:暗之灵(谜团)。
⚫对阵地精:暗之灵(谜团)/飞机/末日审判官。地精法站位参考法师,由于成型地精天然高护甲,属于劣势对局。
对阵要点是利用人类的沉默去对位炸弹人,三星刺魂者对小黑有巨大威胁,需要保护。
⚫9人口如果把狼人和利爪其中一个换成毒虫搭配暗之灵就形成了常说的战术猎,这种流派用来打持续战斗有不错的效果。
棋子解析
猎人
⚫独眼猎手(兽王):用来过渡,两星足够(如果来了海妖可以直接替换),如果实在是脸黑没有美杜莎和潮汐那就只能追3星了。站位一般为中后排用来卡火.枪和风行的位置。
⚫逐风游侠/矮人火.枪手:逐风游侠/>矮人火.枪手(无疯狂面具)/(火.枪加强后此条仅作参考,具体表现等我实战测试下,实战过的可以留言。今天尝试了多把体感上火.枪已经不依赖疯狂面具就能打出很高的输出了,并且1星火.枪甚至输出比2星小黑还高,同星火.枪表现略优于风行,暂时写这么多,最终结论还要点时间,大家可以自行尝试。),矮人火.枪手(疯狂面具)>逐风游侠。
⚪逐风游侠两级即可,需要回蓝装,两兄弟站位一般为左/右下角,需要被卡住。
⚪有疯狂面具的火.枪有资格追3星,前期不要追3,后期经济允许可追3星。
⚫不眠游侠(小黑):猎人体系输出绝对核心,前期有小黑牌就拿,作为输出核心必须上3,站位一般在左/右下角上一格.。
⚪后期对手对后排威胁较大,也可以给部分防御装给小黑。
⚫海妖(美杜莎):猎人体系核心卡,必须要两星,不建议追3星,1星前期可放前排。
⚪在刺客存在两家的情况下,放中边排可以有效的针对刺客。
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