明日方舟中国,伊芙利特有着很强力的灼烧效果,,那么游戏中伊芙利特的灼烧伤害怎么样,怎么算,下面一起来看看吧。
首先要注意以下几点:
1、灼烧伤害大概率在攻击的同时产生第一跳,但是后续伤害可能会因为怪物走出攻击范围而导致享受不到伊芙利特的减法抗效果(存疑)。
2、同地图同怪物的抗性、血量不变(确信)。
3、舟游的伤害没有浮动值(确信)。
第一个我们需要研究的就是伤害。
这里考虑到伊芙利特的灼烧产生时间不确定,因此采用灼烧结束时造成的伤害和单次普攻的伤害进行对比计算出2技能炎爆造成的倍率。
我将在下文中先计算普攻伤害再计算炎爆伤害,并通过对比得出伤害倍率的比值。
普攻伤害部分:
测验对象为活动关ct-5的狂暴猎狗pro(下文简称pro),选用这关的主要原因是路程够长,可以完美看出灼烧的总伤并进行对比。并且这样会比较pro。
选择对象为右上方位置的pro,注意这个pro前有另一只pro(死亡阴影)这样可以保证在其奔跑过程中没有受到伤害。
截取其血条并进行像素对比,我们可以看到这只猎狗消耗了0.2624的血量。
然后采用另一个样本pro。此处因为能天使老是搞事所以只能在下一把将其攻击方向上拉。
注意左下角这只pro,此时随着小狮子转体翻腾1周半其灼烧的最后一跳刚好产生(跑到这还没3秒那我也没法说了)。
同样进行像素分析。
我们可以看出猎狗消耗了0.7866血量。
考虑到普攻的伤害为面板,此时我们可以知道一次炎爆加灼烧的伤害总和为:
0.7866/0.2624=2.9977 约为3倍
考虑到炎爆本身面板为215%(专精1),所以认为灼烧造成的伤害为0.8477倍面板。
接下来是抗性影响部分,采用pro的另一个原因是其抗性较高,可以很方便的模拟出怪物走出范围后的抗性回升变化。
由于舟游没有公布具体抗性,所以我们还需要进行实测。
此处先贴出小火龙面板:
然后贴出小火龙炎爆伤害(明确数字):
通过这两个数据我们可以明确计算出怪物的受伤倍率为:
1664/(880*2.15)=0.8794
攻击范围内抗性数值为0.1205
换算得出攻击外抗性数值为:
0.1205/0.6=0.2008
考虑到舟游不可能有这么多位小数,将抗性认作0.2(即20法抗)。
接下来进行抗性模拟部分:
考虑到灼烧的伤害产生时间和游戏模型,会产生几种不同的伤害机制。
1、灼烧伤害间隔为命中后1s,伤害共计3跳。且第一跳产生时怪物已经走出攻击范围。
2、灼烧伤害第一跳为命中时,伤害间隔为1s,伤害共计3跳。且第一跳时怪物尚未走出攻击范围(考虑到频率不能过高不然在高倍过图时会产生丢失伤害的问题)。
3、就算怪物走出了范围,灼烧产生的伤害依旧考虑为被削减后的抗性。
首先考虑情况1:
此时灼烧的技能面板为
0.8477/0.8*0.88=0.93247——注意,这个是灼烧可能达到的最高倍率的算法。
然后考虑情况2:
此时灼烧面板为
0.8477/3/0.8*0.88*2(范围外两跳)+0.8477/3=0.9042——注意,这个是我认为的最有可能的算法。
可以看到后面的0.9042作为一个还原倍率非常符合我们的认知(舟游喜欢填整数)。
也就是我们可以粗略的认为小火龙的灼烧伤害面板倍率总和为0.9。
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