梦幻模拟战手游中,西格玛是很强力的英雄,那么游戏中西格玛的伤害如何,兵种选哪个好,下面一起来看看吧。
主要针对两种士兵:罐头和火弩,他们都分别有人推介过的,所以我也很想知那个比较强。
先看看小兵的能力
火弩lv10 (主攻加30%攻,战后15%生命固伤,攻核心14)
罐头lv10 (主攻加30%攻,攻核心16,所以攻撃力比火弩多了11)
兵营状况如下:
由于弓营是为西格玛重新练的,所以攻核心还未追到剑兵营
之后介绍一下兵种科技
弓兵科技
防御地形加20%攻防,与种树技能完美结合
打满血敌人攻防加20%,压制射撃会令此科技失效,普攻和强风狙撃则没有此问题
升满效果会是射飞兵加30%攻防,防御地形有30%增伤,又一与种树完美配合的科技
步兵科技
对枪兵加30%攻防
对生命等于和低于自己的敌人加20%攻防
减伤技能,不影响输出
总括而言,在打不克制的情况,弓兵科技最多加40%攻和30%增伤,但步兵只加20%攻而已。其实就算压制射撃令暗影打撃失效,弓兵也是比步兵多30%増伤,还未计火弩的15%生命固伤呢,所以不要被误导以为步兵压制有多强大噢。
测试开始:
测试一:压制射击+罐头打枪兵
压制射击战前固伤一律2332,之后不再显示
2332固伤+26912,余16458,压制+克制,步兵营的极限输出
测试二:压制射击+火弩打枪兵
2332固伤+17460+5828火弩固伤,余16885,打枪兵只比罐头小400伤害
测试三:压制射击+罐头打水兵
2332固伤+11620,余8595
测试四:压制射击+火弩打水兵
2332固伤+12252+3150火弩固伤,余5883。在打不克制的情况,火弩比罐头多出2700的伤害
以上测试可见,火弩打枪兵的情况下只比罐头低400输出,但打其他非克制的兵种是高出不小的,而且我的弓营兵种科技还比剑兵低,升满之后差距会更加大,更不用说罐头在天赋cd时是无法白嫖的。所以不要迷信压制+罐头有多强了。
来多一个更加令人惨不忍睹的测试,分别用罐头和火弩普攻打枪兵看看⋯⋯
测试五:罐头飞剑普攻枪兵
25640伤害,余18846
测试六:火弩普攻枪兵
17360+5828固伤,余18050!火弩普攻枪兵伤害竟然比罐头高出800。大家可能会好奇,为什么罐头在战斗明明打出25640伤害,为何会比火弩的17360+5828固伤低呢?其实主要原因是小兵的吸伤问题,很多时小兵如果够多血或高防,吃一段伤害死不了,结果要打多一次才死,就会成功吸收了比自己生命值更高的伤害了。
举例:如一只小兵有500血,你一段伤害刚好打他490,结果你要打多一段才杀到他,他就成功吸收了980伤害了,但火弩的固伤是直接扣敌人英雄和小兵生命的15%伤害,因此没有小兵吸伤的问题。
测试七:种树+罐头普攻飞兵
12683伤害,小兵余6373,英雄满血20290
测试八:种树+火弩射飞兵
21890+5765火弩固伤,余14894,威力相差极远,值不值得放弃打雀的特效去用罐头大家应该心中有数了吧。
应索尔大大要求,我转了西格玛做步兵来打水兵比较一下,借用了艾尔文的装备
英雄攻击力大大提升
测试九:压制射击+罐头打水兵
2422固伤+11200,余8739
测试十:压制射撃+火弩射水兵
2422固伤+11676+3150火弩固伤,余5900。火弩继续赢罐头接近2700的伤害。
神奇的事情又发生了,弓兵西格玛攻击力明明比剑兵西格玛低(弓851vs 897剑),剑兵战前固伤也比较高(弓2332vs2422剑),但弓西格玛战斗中的输出竟然更高(弓12252vs11676剑)。
其中一个解释可能是兵种科技同时作用于英雄,于是我做了一个简单验证,结果如下:
没种树:火弩打192 英雄打279
种树:火弩打305 英雄打279
结论是弓营的兵种科技不作用于英雄,弓西格玛更高输出的原因暂时不明
测试十一:压制射撃+罐头打枪兵
2422固伤+32657,余11484
测试十二:压制射撃+火弩打枪兵
累计评论0条
展开其余评论