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发现动物乐园攻略大全 实用技巧

佚名2019/05/16评论 (0)

发现动物乐园是开罗系列中文化的最新作,有着极高的素质,那么游戏中玩家该怎么玩,需要注意什么,下面一起来看看吧。

点图放大看小字。2/3是用2/3挖点挖一个牌。铺上路再挖可以不等刷新无限挖。

布局的开局

经济起步

经济起飞。

大成阶段。

拆除回收大全:

1:怪蘑菇。只有蘑菇房。

2:木。最多,植物及大部分设备。

长椅 告示牌 野鸟观察小屋 图腾柱 松树 艺术系的植物 篝火 树桩 巢箱 鸟巢 野茉莉 四照花 银杏 光叶榉 栗子树 大红叶

乙女山茶 樱树 百日红 白桦 柳杉 杜鹃花 可丽饼店 章鱼烧店 咖啡 传说之树 废屋 风车 向日葵 薰衣草 红罂粟 花罂粟

波斯菊 原木椅子 公共厕所 百叶箱 烤地瓜店 粗点心店 冰棒 饲料箱 大饲料箱 原木 大型栖木 磨爪木 木箱 烤肉店

汉堡店 面包店 便当店

3:沥青。也不少,基本是游乐场内的都出。

单杠 滑梯 攀登架 孔洞圆顶 体育运动 钓鱼台 熊猫号 网球场 气球屋 体育馆 棒球场 甜品店 海盗船 门球场 蹦床

呼啦圈 噗噗号 哼哼号 嗷嗷号 跑车号 喷气号 开罗超人 尼斯君 白熊君

4:破烂垃圾。比较特殊,

街灯 垃圾箱 自动贩卖机 废轮胎 轮胎怪兽 钟表 火箭瞭望塔 电话亭 铝垃圾箱 红长椅 蓝长椅 轮胎 大型厕所

5:岩浆。只有火山。

6:金片。只有开罗屋。所以金片不需要挖太多。

7:花。花坛 植木。别的花出木头。

8:石头。实用的就石头凳一个。不知某时看过某攻略说可以建岩石,如果这样还不错,一次换3个。

岩石 要石 水井 古井 地藏菩萨 洞窟 圆柱形石头 石龟像 岩山 人鱼像

9:沙。只有沙坑一个。

10:水。

饮水场 喷泉 瀑布 湖 戏水场 游泳池 池塘 大池塘

访问产出:

动物出动物心、略过。

一星物品=10经验,5星物品=50经验。有部分特殊的略过。

1、食品店出休息心。10级出大休息心需要6750经验。

2、特产店。如果不考虑能增加基本点的话,基本都是好看不好用的东西。

3、最实用的几个部分。推荐程度从上到下。

经验=200点=20一星物品,以差不多一挖点一沥青来计算,贩卖机多建一些,放近门前,平时不一定多访问,但狂热时一定多产出。

沙坑唯一出铁屑,而且所需只要90沥青,随便一钻石炸弹就出来了,划算。而且挖一的基础机率也有45%,强烈推荐前列。

小经验50点=5沥青约=5挖点。物资很丰富的情况下可以改良。

别的前排是改良比较划算的。

后排则是普通划算了,可以建,但不建议改良。

4、其他建筑全部出产挖点,虽然收益高,但面积超大,除以物品后出产太少,略过。

主要解决问题:

一、钱。

招10动物后,可以超住宅招动物,水区3星动物增加30元门票上限只需要2奖牌。

二、奖牌。

1、开源。A、2挖点区铺路后可以反复刷。2挖点换1奖牌。B、改良增加访问经验值,客人升级快出奖牌多。挑战过关后,重复挑战可得奖牌。

2、节流。A、规划得好,不需要大量拆建能省N百个奖牌。具体见图。B、提高召唤率。

三、挖点。

1、开源。A、参加比赛收入。B、保持狂热增加访问量。合理的规则让访问产出效率更高(8L)。C、多建占格1挖点建筑。

2、节流。A、2挖点换1奖牌+资源。B、超过3挖点的地方尽量用绿宝石9格或钻石25格炸弹。C、 能移的少挖。尽量移到小广场拆,免挖点。D、不盲目改良,3L、8L。

四、狂热槽。

赢得比赛14:30自动狂热。此时另一次狂热应该在早上9点前堆满。

小广场种树、石头等再拆除,约4.5次。不到7W,800左右门票能回本,另外赚挖点及资源。(常用)

成功召唤35个动物。(必用,但门票8K后,怎么用也用不完。印象有个档是过了千亿坏掉了。)

一个25格钻石大炸弹增加50%狂热槽。(常用)

挖野地石堆、树桩、树、要2挖点,约增加4%-7%狂热槽。不确定。

合成增加快的大爆竹。

合成爆气药水。

路、动物区多种绿化高的树。

多买多种新植物有能激发狂热。但不好记。

值得注意的要点:

1、10月比赛前水区最好能出来, 水区堆满树可以过十来个比赛。比赛可以保证下午一热。重复小广场(13L回复层)可以保证早上一热。

当然,第一个月先召唤10个动物,不然也没法堆门票。

基本上,第二个月(5月)堆到500+,9月水区出来前就有1000-1200打底,我开始是懒得记热树,所以9月开始每月300-700地堆门票,我是一直堆到过完2星挑战,不好方便每次刷5牌后才终止堆门票,这时不乱挖,又不多改建的话,15000的门票应该会有了。

这样玩比较闷,但后面很顺。可玩到5年就进入垃圾时间了。

当然也可以堆到4-5K左右开始乱挖,不够钱再堆。

各人喜好吧,这样玩应该也能减少5年后没兴趣继续的机会。

2、保持一天两热。(13L回复层)最大的好处在奖牌及挖点的收入,开局也能保证一天有15奖牌30挖点左右的收入。注意错开时间,最好早上开门一热,下午14点一热。继续热当然好,但除非你设备够多,否则会发现只涨钱,挖点收入区别不大。所以最好下午热完后再建设及清场地,控制在22点左右热槽满。而早上及热的时候用来刷牌。

3、不要盲目扩张建设,开始把奖牌及挖点堆门票。否则后期4星挑战不好过。更慢完成最后扩地,最后扩地几乎等于每天一钻的收入。很简单的算法,平均5点一挖及平均2点一挖+奖牌收入的区别。特别是水区之后的所有动物区、钓鱼、挖地,饮食,开始两年都助力不大,而且感觉影响挖点收入。

4、还是记一下开局的热树吧。

8月:7月挑战的树。

9-11月:开始送的银杏、枫叶还有栗子(这个要记地方挖,在右下角)。注意错开时间,很简单,少于3棵不热。

12月:11月研究的波斯菊,关门提前种上就行。

过了12月,钱应该怎么也用不完了,可以用小广场替代,在10点左右堆吧,杜鹃波斯菊之类的都能热,少浪费操作。

5、植物买三次种下能送30点挖。(不送就买四次)。动物招出来有新人入场,这个要奖牌比较多,建议不要太早招。

6、一些前置。虎凳出老虎,3张熊猫凳出熊猫。老虎出兽区、兽区加运动区出大广场。重点说说运动区,按上面玩法肯定在11月左右能出来,但偶然要第二年3月出来的,具体条件不清楚。运动区4*6格,其实比大广场5*5格好用,但布局如果要精减,又要考虑树,7*7+树还是比6*8+树容易安排。三星的树好象要第三年还是第四年才能出来。如果不考虑树硬堆砌起来,中期几乎都要重新布局。但后期12*8的格子又比7*7+树的好改建一些,各有长处,各人喜欢吧。

7、布局离门从近到远的安排:出挖点的必须放近门前。动物心->休闲心->渔区->挖地->后期大型稀有出产(洞窟例外)。其中,出经验的自动贩卖机、 告示牌、电话亭、废轮胎要更前。

8、一些小要点。

路上多种树,客人走得快,出门比进门更多体力。

但培养树没有培养向日葵划得来,可花坛最大的缺点就是不能加客人体力,所以也可以挖个大广场/运动场之类的堆满13级向日葵/波斯菊过最后比赛。另外路上及出挖点的地方则全部种多星树。资源直接培养设备。

1星大枫叶比银杏好,同级召唤率更高。

2星过渡,3星树用乙树,4星没得选,需要的木头太多了。

中期设备要多建,后期还是多种树提高出挖率吧。不然建设太大后面的没人去,也影响挑战。当然也可以提前走合成体力的路,但试过几次,挑战4星树完成前,不建议走这条路。

关于钓鱼:

据说,不确定的部分。

区域运动越高越容易上鱼。.....为了这个我堆到过千,观察过好象区别不大。

客人运动越高越容易上鱼。应该是的吧,堆客人运动太难了,没试。

大渔区比小渔区更容易出金鱼。

区域自然高容易出金鱼。也堆过过千,没感觉有区别。

确定的部分。

无论大小渔区,1小时刷出一条鱼。所以可以看看小渔区,如果经常没鱼了,就得多建。

比赛的时候,客人更喜欢去钓鱼。这个努力多热吧。

野外水区只要有路过去都能钓鱼。只是刷新慢。但时间久了会出金鱼。我估自己的渔区断路时间久也会出金鱼,但没测试过。

小渔区增加1000的水(不确定),但喷泉增加200的水,如果舒适分不够堆水的话,不如堆喷泉更省地方。记一些合成道具及提前需要刷的材料。

一、9格蛋。3绿宝石+5小石头。

绿宝石。开始只能挖山,后期可在5级洞窟产出。建议在正常3挖的地区挖,洞窟是第五年过年送,紧凑扩张完,出钻石矿,大约在第三年中。也就是要累积大约4-50个绿宝石。

注意!洞窟数据显示10级出白金,20级出钻石。但不知为什么,20级后全95%的产出率,没有见到出钻石及白金的。反而连绿宝石的产出率都不到95%了。不知是不是BUG。

一个开罗区放四洞窟一天收入15-23个绿宝石,再配合挖地平均2天3

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