明日方舟中,辅助是很强力的干员类型,一般担任辅助其他友方干员进行战斗的职责,那么游戏中辅助干员有哪些,怎么样,哪个强,下面一起来看看各个干员的使用攻略吧。
顾名思义,辅助干员的主要作用是辅助其他友方干员进行战斗。辅助干员的攻击和防御能力通常都比较不出色,但部署费用较低,并且具备特殊的功能性。辅助干员大体可分为三类,分别是减速型、召唤型以及buff型。
减速型干员的普通攻击可以使敌人减速,从而起到牵制敌人的作用,属于此类型的干员有梓兰、地灵、真理以及安杰丽娜;
召唤型干员可以使用召唤物来协助作战,属于此类型的干员有深海色和梅尔;
buff型干员可以利用技能和天赋来为我方提供群体增益效果(buff)以及对敌人造成群体减益效果(debuff),属于此类型的干员有初雪和空。
由于游戏机制原因,前期辅助干员的泛用性较低,很少在主流队伍中出现。因此前期甚至可以不用练辅助干员,有需要时一级也够用了。后期可根据自身队伍需求来选择性培养辅助干员。
1. 梓兰
“平静的工作,平静的生活,我想过的也就是这样的日子而已。” ——梓兰(交谈)
3星干员,tag:远程位、减速。
罗德岛预备行动组A6队长,前时尚杂志编辑,以后其他干员出皮肤肯定少不了提到她。
梓兰的特性是攻击会造成法术伤害并给敌人造成短暂的停顿,减速型辅助的标配,之后介绍的所有减速型辅助特性都是如此。
梓兰的技能“迅捷打击·α型”能少量提升梓兰的攻击力与攻击速度,精英化后会解锁天赋“施法速度提升”使自身的攻击速度+9。技能天赋都简单直白,没什么好说的。
前期过关就白送的减速型辅助,可以胜任前中期大部分的减速效果需求。练度需求不高,大部分时候只要1级就够用了。
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优点:易获得
缺点:低星导致自身属性有限
前期推荐度:3
后期推荐度:2.5
2. 地灵
“这把音叉?是魔杖。它不仅是武器,也是用在地址勘探上的工具,用起来十分顺手。” ——地灵(交谈)
4星干员,tag:远程位、减速。
天灾信使,地质学家。梓兰的上位替代。
一技能“攻击力强化·β型”释放后持续时间内使自身的攻击力+20%(1级)。老实说没什么用,地灵作为一个辅助基本不靠她来打伤害,还不如梓兰的加攻速来得实用。
二技能“流沙化”使用后持续时间内地灵会停止攻击,然后使攻击范围内的敌方单位每1.8秒受到一次停顿效果(1级)。是游戏目前辅助干员中唯一能对攻击范围内所有敌人造成减速效果的技能。在对付一大群抱团冲过来的幽灵时效果极佳,常规情况中效果表现一般,如果攻击范围能再大点会好使得多。
精英化二阶后解锁天赋“地质勘探”,但是我忘了效果是啥,wiki上也刚好数据缺失.......只记得二测时是常态群体减速,但三测肯定改了。欢迎补充。
前期如果抽到了可以拿来把梓兰替换下来,后期二技能有待更多配合上的开发。
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优点:群体减速
缺点:目前版本减速型辅助用处较小
前期推荐度:3
后期推荐度:3.5
3. 深海色
“是在......做梦吗?你那梦中的颜色——是否也像世间万物般绚烂呢,博士......” ——深海色(闲置)
4星干员,tag:远程位、召唤。
表面上是个画家实际上能召唤触手跟你玩play。召唤型辅助。
初始天赋“召唤触手”让深海色可以使用2个触手召唤物来协助作战,精英化后变为3个,精二4个。触手五费一只,阻挡数1,并且触手会占部署人口上限,再加上触手战斗力不高,前期开局当先锋用还行,中后期不开技能甚至会打不过小怪(但能用来清自爆虫),死掉了还得重新部署深海色才能恢复,因此实用性不高,饱受玩家诟病。
一技能“光影之触”使用后持续时间内使所有触手攻击力和防御力+15%,每秒恢复30点生命(1级)。提升了触手们的战斗力,至少能打得过小怪了。
二技能“视觉陷阱” 使用后持续时间内使自身的攻击范围扩大,并使攻击范围内的友方单位获得25%的物理闪避(1级)。能给友军加闪避的效果还是很不错的,能同时提升触手和友军的生存能力。
虽说触手的机制让人用着很难受,但优点还是有的。例如可以利用触手来阻挡高伤害低攻速的敌人以及高攻boss,四只触手能拖住敌人不少的时间,配合二技能运气好的时候效果更佳,从而缓解我方输出和重装的压力。更多用法有待开发,但主流队伍基本是用不到的,因此还是不推荐萌新前期练她。
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优点:自身费用低、召唤物费用低
缺点:召唤物受部署数限制
前期推荐度:3
后期推荐度:3.5
4. 空
“大家的热情欢呼,今天也成功地传达给空了呦~!谢谢!” ——空(四星胜利)
5星干员,tag:远程位、治疗、支援。
干员里的爱抖露(偶像),表面看着是狼实际上是只兔子。是一名特殊的辅助干员。
空的攻击范围也比较特殊,并且她不会对敌人进行攻击(唱歌摸鱼),但能持续回复攻击范围内所有友军的生命值(每秒恢复相当于空攻击力10%的生命)。加上自身费用较低,前期部署可以缓解前排近战的血量压力。
精英化后解锁天赋“安可”,效果为技能结束后,50%几率立即恢复25%的最大技力,精二后恢复量提升至50%。释放概率不算低,但该看脸时还是得看脸,添头技。
一技能“睡眠之歌”使用后持续时间内使自身的攻击范围扩大,攻击范围内所有敌人全部进入睡眠(眩晕+无敌),同时特性效果提高至45%(1级)。虽然睡眠时间内的敌人是无敌的,但睡眠时间很长,基本算是游戏里最长的控制效果了。主要用处是睡住大群的敌人让我方干员们先喘喘气回回血,回复回复技能冷却,然后睡醒了再让满状态的友军技能全开暴打敌人。
二技能“战斗之歌”使用后持续时间内攻击范围内所有其他友方单位的攻击力额外加上空自身攻击力的70%(1级)。群体加攻buff,配合友军输出干员造成更高的伤害,场上站的友方输出干员越多效果越好。
空的一技能和二技能让她拥有多样的辅助能力,自身费用也低,目前没有上位替代。围绕着她可以研究很多的新套路和玩法。
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优点:范围回血、加攻buff、昏 睡 效 果
缺点:自身无攻击能力
前期推荐度:3
后期推荐度:4.5
5.梅尔
“我做研究的时候千万别打扰我,我是会让咪波咬你的!我自己也会!” ——梅尔(交谈)
5星干员,tag:远程位、召唤、控场。
5型召唤型辅助,工程师,召唤出的机械水獭叫做咪波。
初始天赋“机械水獭”让他可以使用3(精英化为4个,精二5个)个机械水獭召唤物,攻击机械水獭的敌人攻击速度-10(精英化后为-25)。水獭和触手一样五费一只,阻挡数1,并会占部署人口上限,水獭比触手要肉,配合天赋在阻挡高攻低攻速敌人时效果极佳。
一技能“迷惑装置”使所有机械水獭获得10%的物理和法术闪避(1级),满级可达36%。能极大提升水獭们的抗压能力。
二技能“爆破回收”使用后会立即引爆所有部署的机械水獭,爆炸时对周围敌人造成相当于梅尔攻击力300%的法术伤害,并使所有命中目标晕眩1秒。被引爆的机械水獭会被回收(1级)。不必撤退梅尔也能回收水獭,还能造成大量伤害和控制效果。虽然听着很厉害但还是由于部署上限的问题,发挥并没有想的那么出色,很多时候不如老老实实带一技能多抗抗。更多套路还有待开发。
总体而言,梅尔会比同为召唤系的深海色要好用,水獭抗boss 能力一流。但由于召唤物受部署人口上限的硬伤限制,目前还是比较偏娱乐向,不是很推荐萌新前期练她。
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优点:能主动回收召唤物、控制效果、召唤物比较能抗
缺点:召唤物受部署数限制
前期推荐度:3
后期推荐度:4.5
6. 初雪
“让我为你向群山献上祈祷吧。” ——初雪(行动出发)
5星干员,tag:远程位、削弱。
雪域圣女,不好好呆在雪域跑来罗德岛摸鱼,是银灰的妹妹及崖心的姐姐,初始预选四天王之一。
初雪的攻击范围比较特殊,精英化后比通常辅助干员要多四格。另外要记住她的攻击是不会减速敌人的。
初雪在精英化后会解锁天赋“虚弱化”,效果是攻击范围内的敌人生命少于40%时,其受到的伤害提升至115%。精二后敌人受到的伤害会提升至130%。简单来说就是让我方能对初雪周围的低血量敌人造成斩杀效果,对付复仇者这类低于半血才会开技能的敌人很方便。
精英化二阶后会解锁天赋“双响”,使初雪攻击时能同时攻击两个目标,加强初雪自身的输出能力
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