第七史诗中,赛兹是强力的水属性刺客,那么游戏中赛兹怎么样,下面一起来看看吧。
赛兹
评级:T1~T0.5
获取难易度:五星 较高
推荐等级:60级
初始推荐度:很高
初始属性:攻击、速度(113速)较高,防御值较低,生命值高
突破加成:影响格上友军攻击力(百分比)提升
英雄定位:看起来像收割型但实际上是攻坚型的刺客
技能特点:
1.漆黑
刺击敌人,50%的机率造成1回合的无法恢复效果。获得1点灵魂。根据目标已损失的生命值等比增加伤害。觉醒奖励:100%造成无法恢复。
2.蚕食
用【漆黑】攻击后,目标的生命值若低于50%则发动【蚕食】进行追击,攻击全场敌人,基础伤害倍率约等于【漆黑】的52.7%。有50%的机率造成1回合无法恢复效果。在自己的回合中,【蚕食】只发动一次。
【蚕食】与维德瑞的【御剑飞燕】基础伤害很接近,但由于【蚕食】并不存在增伤效果导致实际伤害要低于【御剑飞燕】不少;50%血线以下即可触发在理论上应该是大大增加了【蚕食】的触发次数,但又被加了一条每回合只触发一次的限制。较低的伤害、被限制触发次数之后,【蚕食】变成了一个【漆黑】的附属品——基本可以视为增加【漆黑】伤害的技能,AOE是附赠的甜头。但如果放在BOSS战的环境来看,【蚕食】的意义就比较大了。在BOSS战中每一个你自己的回合你都可以对血线低于50%的BOSS使用【漆黑】并发动【蚕食】来追加伤害,配合【漆黑】有根据目标已损失的生命值等比增加伤害的效果,这个一回合伤害量就比较可观了。
当然,你装备好到【蚕食】可以秒掉全场杂鱼的时候你是可以拿来割草。
*低级杂鱼图也可以拿来速清BOSS旁边的杂鱼。
3.定罪
对目标敌人发动强力的攻击。获得3点灵魂,冷却时间6个回合。灵魂燃烧:伤害量增加。根据目标已损失的生命值等比增加伤害,基础伤害倍率约等于【漆黑】的180%。【定罪】若击杀目标,则根据自身攻击力对全场敌人造成追加伤害(具体规则不明,似乎并不是只根据自身攻击力那么简单)。
【定罪】是一个让我感觉非常奇葩的技能——从每一跳的伤害计算到这个技能的定位来说都是如此。本身高基础伤害,击杀后全场受到追加伤害,但却有6个回合的CD,即使强化3级CD-1也有5个回合,赛兹本身也没有任何减CD或者追加回合的能力,以至于这个技能的CD显得过长了。击杀之后的追加伤害非常足,但由于CD太长导致这个效果又变成了一个甜头,有时候还显得鸡肋——对于带杂兵的BOSS战来说,由于【定罪】比常规刺客更长的CD导致把这个技能用在杂兵身上打追加伤害并不明智;用在BOSS身上追加伤害则直接等于没有,反正要么击杀不了,要么就是BOSS死了杂兵也强制死了根本无所谓追加不追加;而用在道中杂兵战,则是只管爽一图不管下一图的打法。好在【定罪】也是一个拥有根据目标已损失的生命值等比增加伤害的效果的技能,对BOSS的输出可圈可点,直接当作一个对单爆发技能用即可。
*讨伐本之类的环境可以用【定罪】清1图。反正时间长:)
英雄分析:
赛兹与维德瑞的技能乍一看似乎很相似,但实际上区别很大。赛兹是一个更倾向于用来针对BOSS使用的英雄,技能组给了他一定的道中收割能力,但由于种种限制导致道中收割效果并不突出;相对的,对BOSS表现则比道中要亮眼的多。按照对方已损失的生命值来增加伤害意味着赛兹的输出不会低,而技能附带的无法恢复效果也能够压制一部分BOSS。如果我们以道中能力为左端,BOSS能力为右端画一条坐标轴,左端有维德瑞,右端有萝菲,那么赛兹就在这二者之间的位置,是一个略显“中庸”的英雄。他每个方面都不是最好,但他是一个多面手,泛用、方便,这就是为什么赛兹会被很多人推荐为刷初始的目标英雄的原因,不知道选什么就选他,打什么都不会差。
装备推荐:
赛兹的装备和常规刺客职业完全相同,只需要追求输出最大化即可。前中期使用攻击暴击套,一套属性不错的攻击暴击套可以用很久。后期转型暴伤暴击套以最大化输出表现。
*在PVP中,有一定的速度值的话可以先手降低对方血线。不一定靠装备来提供速度,视阵容组合而定。如果需要,可以考虑用装备的副属性堆一些速度。十分不建议速度暴击套强行抢先手。
神器推荐:
赛兹不是非常挑神器的英雄,可用的神器很多,以下3种有什么用什么,比较泛用。
1.里安娜&路西艾拉:再动怪,多洗脸吧.jpg。双子的机制是“追加一个回合”,具有正常回合的特性:能触发【蚕食】、能减少【定罪】1回合CD、追加的回合也能正常结算双子效果、相应的BUFF也会消耗1回合。要说双子有什么缺点,就是作为五星礼装难以满破且概率偏低。
2.雅莉莎的提篮:某种意义上像是乘风者和双子的结合体,和双子一样要赌脸但是概率比双子高一些。和乘风者一样打完上BUFF但是BOSS战照用。总之是一个比较不错的选择,加暴击率见仁见智。
3.埃里哈刀:稳定穿透效果=稳定的增伤。对非满血目标生效也和赛兹两个技能按照目标已损失的生命值来增加伤害的效果不谋而合。最大的优点是不需要洗脸,非洲人一定会喜欢的。(上面两张欧皇礼装请让一让)
4.参天斧:这个神奇的东西还需要解释吗……三星礼装斗鬼之类的下略。
以下神器是不推荐使用的:
说是不推荐,但其实是能用的,没有上面那些泛用。
1.皎月梦夜:增伤比较高,但是非常不稳定。闪避很玄学而且对方不一定打你,你游闪避是减伤的神奇机制也注定迟早苟不住。总而言之靠洗脸。当然,有个办法是打火属性本把赛兹放前排当T……
2.尘埃恶魔:尘埃恶魔并不是双子的下位替代,二者的机制是不同的。尘埃恶魔的追加普攻并不算做额外的回合,也就不能触发【蚕食】,不会减少【定罪】1回合CD,相对的也不会消耗1回合buff。这卡是给凯隆这种平A型选手用的,对于赛兹来说意义很低。没得选可以用这个,一样要洗脸。
3.乘风者:这张卡倒是不需要洗脸了,不过不放在推荐里的理由一是该卡割草特化,对BOSS发挥很有限;二是作为五星神器拆下来一次要2W5金币……如果你十分追求道中割草速度,BOSS战不在乎,那么带这个。装备碾压强行把赛兹当维德瑞用是可行的,但由于被动本身伤害差一截我并不推荐你们这样做。
在缺少像维德瑞那样的增伤条件下,乘风者本身确实能提供比较可观的增伤,但打出来的效果是要差一档的。考虑到五星神器难以突破的问题,以15级乘风者提供45%增伤来算,【蚕食】能够进图就1T清场的伤害意味着【漆黑】的伤害要超过目标怪物血量的约1.31倍。而维德瑞在15级乘风者的增伤下只要【横扫千军】能秒掉目标【御剑飞燕】就一定能秒,那么以非克制的光暗属性目标作为参考来比对,赛兹要打出维德瑞的效果需要在装备上堆出相当于维德瑞1.31倍的伤害,这种级别的装备碾压可不能说是一点点的差距了。当然,赛兹由于属性优势可以在9图带狗粮,而维德瑞需要在8图带,经验收益上赛兹要大于维德瑞;但9图的怪物血量也会高于8图,这就又对装备提出更高的要求。
*不缺金币换神器党和赛兹复制人党等等壕友乎玩法不在讨论范围之内。
*其实说来说去还是因为【蚕食】的伤害低了。如果哪天加强了蚕食的伤害那就把这卡掏出来吧。
技能升级:
赛兹技能升级除了【定罪】第三级减少一回合CD外,全部都为增加伤害。故除了优先点出第三级【定罪】外其他加点比较灵活。而且【定罪】的CD实在是长长长长长长。
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