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70亿人攻略大全 七十亿人全关卡双星代码通关攻略

於黾2019/04/16评论 (0)

  70亿人是一款逻辑编程游戏,玩家们需要使用代码来安排员工们工作喔,很多玩家可能想知道70亿人攻略大全、七十亿人全关卡双星通关攻略呢,跑跑车游戏网为大家带来了介绍。


*70亿人攻略大全

【通关原则】

·指令数量挑战

规则:使用的代码行数少于系统规定的行数

代码尽量复用就不说了,是程序员都懂,只针对游戏本身的规则注意以下原则

1.选取简单的方案,尽量通过重复简单动作达成

2.不要追求代码优雅,比如确保工人不死或所有动作完成后工人动作结束,除非工人乱动会影响后续结果

3.如果必要,不写判断。

比如拿起一个方块之前如果不判断手中无方块并且地上有方块,工人就会报一个错误,这会增加执行时间。即使因此导致某些情况下代码执行超时也无所谓,反正有任意一次能执行成功就可以了

·速度挑战:

规则:在一倍速下运行所需要的真实时间。由于有些关卡存在随机数和随机行走问题导致时间不确定,取25次的平均值。

1.可以选取稍微复杂但更有效率的方案,比如需要多人配合的。但不要追求复杂。很多情况下简单的也是有效的。

2.如无必要,不做判断。判断也需要时间,尤其是需要与周围进行对比的。

如果需要根据不同的初始位置执行不同的动作,那么最好在一开始就做好判断,而不要在不断的问“我是谁?”的过程中耗尽时间

3.一切为了效率,即使偶尔会执行失败,只要平均时间短就足够了

【名词解释】

为方便书写和避免歧义,以下代码采用C语言语法书写,一句代码一行,结尾不写分号

对于游戏中自定义物体和函数,将用代码代替,代码中将不会出现中文

以英文版游戏中的命名方式为基础全部做了简化处理

反正你也没法把这些代码直接粘到游戏里去,能看懂就行了

命名方式如下

【方位和物体】

上→n //short for ‘north’

下→s //short for ‘south’

左→w //short for ‘west’

右→e //short for ‘east’

中→c //short for ‘center’

左上→nw

左下→sw

右上→ne

右下→se

任意方向→anyDir

我的物件→myItem

某个东西→something //完全等同于非空,是个多余的东西,以下代码绝对不会用到

无→null

一个数据方块→dataCube

一名工人→worker

一个洞→hole

一堵墙→wall

粉碎机→shredder

打印机→printer

记忆体1→mem1

记忆体2→mem2

记忆体3→mem3

记忆体4→mem4

【命令】

行走→step+方向

拿起→pickUp

放下→drop

写下→write

给出→giveTo

拿取→takeFrom

最接近的→nearest

计算→=

设置为→=

如果→if

否则→else

结束如果→endif

跳转→goto

跳转到→loop

举例:

loop 1

goto 1

//注意数字是一一对应的,涉及到多个跳转的时候要看好

//以下代码涉及到的跳转一定是大跳转包含小跳转,不存在交叉跳转的情况

//如果出现此情况,说明抄代码的时候抄窜行了

终止→end //基本上是个鸡肋,以下基本不会用到此命令(有个别极特殊情况不得不用)

//我一直认为好的程序完全可以用if保证程序进入正确的分支,而不使用end

//end除了让可读性变差,让人摸不清思路,没有什么好的作用

巡视→forEachDir as

巡视结束→endForEach

告诉→tell

聆听→listen

【比较和赋值】

= →等号右边的值给左边

== →相等

!= →不等

> →大于

>= →大于或等于

< →小于

<= →小于或等于

and→和

or →或

【计算】

加法→+

减法→-

乘法→*

除法→/

【其他说明】

// →注释符,表示此行文字是写给玩家看的,不执行

关于行数计算,成对出现的如goto和loop,算做一行,if和endif算做一行

但如果出现else则单独算一行

【通关代码】

//不知道制作团队怎么考虑的,分支关卡编号不连续

//为了读者找起来方便,以下关卡顺序依然按照编号顺序,而不按分支顺序

//以下代码全部经过测试,但因为是手打,不保证没有错漏,仅供参考

1.你被录用了

//过场动画


2.欢迎新员工

//指令数量挑战 and 速度挑战 //3行 1s

//前几关的pickUp都不带方向参数,等同于后面的pickUp c

step s

pickUp

drop


3.运输小队

//指令数量挑战 and 速度挑战 //5行 2s

step s

pickUp

step s

step s

drop


4.长途运输

//指令数量挑战 and 速度挑战 //4行6s

step e

pickUp

loop 1

step e

goto 1


5.重要的抉择

//指令数量挑战 and 速度挑战 //5行 2s

if w==dataCube

loop 1

step w

goto 1

endif

loop 2

step e

goto 2


6.小小驱虫工1

//指令数量挑战 and 速度挑战 //9行 3s

step s

step sw

step sw

step se

step e

step se

step s

step s

pickUp


7.整理房间

//指令数量挑战 //5行 14s

loop 1

if s!=hole

pickUp s

step s

goto 1

endif

drop

//速度挑战 //9行 5s

step s

loop 1

step s

if s!=dataCube

goto 1

pickUp s

loop 2

step s

if s!=hole

goto 2

drop

8.员工激励大师

//过场动画


9.对角巷

//指令数量挑战 and 速度挑战 //5行 5s

pickUp s

loop 1

step s

if nw!=dataCube

goto 1

drop

//速度挑战 //26行 3s

if se != dataCube

pickUp s

step s

step s

step s

step s

else

if se != dataCube

pickUp s

step s

step s

step s

else

if se != dataCube

pickUp s

step s

step s

else

if se != dataCube

pickUp s

step s

else

pickUp s

endif

endif

endif

endif

step s

step s

drop


10.疏散演习

//10关之前都是教学关,比较简单。10关开始代码变得复杂起来

//指令数量挑战 //9行

loop 1

if c==1

step n

endif

if c==2

step e

endif

if c==3

step s

endif

if c==4 or c==null

step w

endif

goto 1

//速度挑战 //27行 14s

//这里有个技巧,或者说可以利用的规则:

//行走的时候如果前面是个工人,则会等待;

//如果前面是个洞,当然会掉下去

//而如果前面是墙壁、打印机、粉碎机之类无法行走又无法掉落的物体,则会自动结束行走

//如此一来,如果想让许多人走同样的路线,可以让他们先向某个角落集合

//如果碰到墙壁,自动会停止

//所有人先在右下角集合,这样不管原来在哪里,现在都在右下角了

step e

step e

step e

step e

step s

step s

step s

step s

//然后按照右下角的路径,直接走到目的地,无需做任何一个判断

step w

step w

step w

step w

step w

ste

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