=近卫=
这是一种放在近战位置的输出,有很多很多的类型,例如:
随着游戏的更新可以确定的是会有更多种类出现,所以很难用种类来区分。
本文的目的是帮助新人有基础的实战概念,所以就只介绍一些初期的用法。
Cost会根据角色定位不同而不同。
1:挡1的干员
虽然阻挡数只有1,一般性有着厚血防低等特色,但是有着很高的输出。针对敌人类型选择物理还是魔法输出。
用途:在游戏初期基本上最多的作用是和敌人进行单挑,因为在有些地图会因为地形等因素不得不分出一部分兵力去处理一些特殊的敌人。
初期一个经典的例子是2-5。不得不单挑处理的高阶术士,本身的防御力很低。
2:攻击距离更远的近战和会远程攻击的近战
例如杜宾、霜叶
用途:
由于有些地图的原因,周围没有太多的远程位,此时一个可以攻击远距离敌人甚至能打到空中敌人的近战角色就有很好的作用。
攻击距离更远的近战依旧是近战,而会远程攻击的近战甚至可以打到无人机。
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