跨越星弧中,装备加成对英雄十分重要,那么游戏中装备属性该怎么选择,下面一起来看看吧。
装备分为两类锻造特点,分别是进阶和强化。
强化等级上限50级,超过20级需要蓝矿,超过40级需要紫矿(如果我没记错的话)。强化等级提升装备的固定属性(血量,攻击力,防御)是固定的数值,只和装备类型不同而略有差异,对装备的加成更多是受到词条系数影响。
进阶等级金色上限为10,只对固定属性进行固定提升,不吃词条的加成系数。从0开始到进阶10需要25(1*3+2*3+4*4)件同等品质(金色)的同等部位或同样类型的装备。
无非就是根据职业洗有加成的属性:
猎人系走技巧,暴击,一般都是物理c,
生物系和异能系走精神,奶量和技能伤害加成高,
先锋走力量,能够更肉,技能更厉害。
机械系比较特殊,转职中好像没有吃属性加成的能力,可以按照转职是增加的属性决定。
装备根据本身的固定属性分为三类:
脆皮c的输出装,加速度,没有减伤,如使徒套。
半肉的轻甲装,兼顾速度和肉度,比如暴君的减伤3%。
肉盾的重甲套,自带5%减伤词条,减速5点。
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