梦幻模拟战手游中,雷丁和兰迪乌斯都是很强力的英雄,那么游戏中这两位英雄的伤害如何,下面一起来看看伤害对比测试分析吧。
以下是参与测试的英雄
兰迪只抽中一张,命扉和心覊绊才开放不久,所以实力比较弱,装备方面借用了艾尔文的高攻高防配装
雷丁六星+羁绊全满配10lv重枪
两只兵的练度同是lv10
兰迪的统兵羁绊和攻撃羁绊也升満了
露娜五星,心覊max,lv10弓骑
六星利昂,心覊lv9,lv10蝙蝠
以下是测试结果:
测试一:利昂先手骑士精神千骑
兰迪没超绝没天赋buff
百夫长打138伤 蝙蝠打491伤
利昂千骑约打了10000伤,百夫长死光光,兰迪残血,如果蝙蝠换天使兰迪必死,即使升到六星也有被先手利昂秒的危机⋯⋯
雷丁没超绝没神卫buff
蝙蝠打315伤 重枪打15伤
雷丁没神卫基本上没输出,但重枪十分之硬,吃了11160伤还死净两只
测试二:buff之后吃千骑
兰迪超绝+天赋之后
百夫长打223伤 蝙蝠打446
吃了11810 伤,百夫长死光光,兰迪没受伤,反撃威力增至8811
雷丁超絶+神卫
蝙蝠打285伤 重枪打38伤
重枪吃了8915伤,还死净三只,由于重枪最高只反到760伤,雷丁的两锤打了15000以上的伤害。
测试三:buff 后吃露娜箭
兰迪超绝+天赋+止水
百夫长反438伤,弓骑打165
两边的小兵都死光光,露娜被反浄2458血,兰迪余4686血
雷丁超绝+神卫
弓骑打了135伤
重枪吃了11010伤,死净一只
讨论:
测试一的目的是模拟在pvp 中给对手利昂先手千骑的结果。雷丁配重枪十分之稳,甚至英雄都丝毫无损,主要是六星雷丁有15%减伤,配合重枪的30%等如45%减伤,其次是枪兵克骑令利昂的千骑威力大减,主要的死伤是由蝙蝠做成的。兰迪给先手的情况就惨得多了,由于没法行动,天赋的加攻击力和攻叠防效果无法启动,加上百夫长没有减伤,坦了万几伤之后死光光,兰迪也吃了不少伤害差点无命。如果蝙蝠换了10lv天使会打多两三千伤,那可能六星的兰迪也会被一击秒杀。
测试二是在上完全套buff 之后再吃千骑,兰迪和百夫长的表现就进步了不小,百夫长和兰迪各自打了约4000几伤,估计高星兰迪的基本能提升,天赋再加成20%英雄士兵攻击力会有更好的表现。至于雷丁的反撃力只可以用神级来形容,其实重枪每下只打了38,打尽20段只有760,所以有15000+的伤害是雷丁自己一个打出的。超级强力。
测试三是重点所在,重枪反击不到吃了11000伤死净一只。百夫长表现神勇,与弓骑互射占上风,打438伤,受165伤,二十段足够杀光弓骑。主要是因为天赋的15%+止水的15%远程减伤,不过由于英雄实力的差距,总伤害只是赢一点点,相信升星后的优势会更明显,估计高星兰迪可以轻松反击杀同战力的弓兵刺客。
总结以上测试,重枪的硬度十分之高,但攻击力基本上可无视,与无双反击威力的雷丁是互补长短的绝配。被先手也有很稳定的表现。兰迪则依靠天赋加攻叠防,要浪费一回合才上到buff,被先手极之不利,不过配不屈可以多一条命。百夫长面对有强力主攻减伤效果的利昂也十分乏力,坦不住也反不痛,不过对远程攻击的确是有优势,所以我比较建议用他来坦超时空有很多弓兵刺客的关卡(例如今星期的超时空S5的流星队)。我还在慢慢升红骑和骑兵营中,完成后会再实测一下红骑与百夫长的反击力与坦度。
(27/2)
用了我打超时空坦流星队的配装再做一次实测,这配装放弃了一些攻击力来增加坦度。
测试一:空buff 吃千骑
比较复杂: 蝙蝠打500 千骑打382 百夫长打138 不知谁打311?千骑打兰迪
吃了18104,余4525,比骑兵兰迪安全很多,满羁绊应该可轻松坦天使利昂
测试二:超絶+天赋+止水
蝙蝠打455 百夫长打202 兰迪打93?
吃了14058伤,余7745,反5496,攻防表现都比骑兰迪差,可能攻力低了不小无法杀敌兵减战损,天赋攻叠防的效益也减小了
测试三:满buff vs 露娜
百夫长继续占上风
但总伤害输了⋯⋯
结论是在空buff情况下大元帅比较能抗先手千骑,但在満buff后骑兰迪的攻防表现较佳,主要分别在于皇骑的高攻和配装较受益于天赋的加攻和攻叠防。
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