Apex英雄中,探路者的技能十分强大,那么游戏中探路者的技能该怎么用,下面一起来看看吧。
探路者的技能:
被动
地图上会有随机的探测仪,这些探测仪只有探路者才能够使用。使用探测仪后可以提前预知下一个毒圈的位置。
解析
探测仪的位置都够在地图中看见。一般会在高点处,因为有q技能和大招的存在,所以探路者可以很轻松的上到这些高台上面。
请输入图片描述因为能够提前预知毒圈的位置,可以使整个团队的进圈路线和打法进行调整,所以被动对于团队的作用是非常大的。
但是尤其要注意的是,在解析探测仪的时候一定要先观察附近有没有敌人,探测仪所在的位置大多是开阔地带,很容易遭到敌人的攻击。所以在探测时最好叫队友进行掩护,以免遭到偷袭。
探路者并不能同时使用两个探测仪,如果测完第一个之后再跑到第二个探测仪身边,会出现一行“请打开地图查看的”小字。
q技能
发射一个钩子。将自身钩到钩子所在的位置。
解析
探路者的灵魂技能,玩的好不好秀不秀全靠这个钩子。而钩子的运用也决定了你对这个传奇的理解,是非常考究熟练度的技能。
1.距离
首先我们先来看一下钩子能够到的最远距离:
请输入图片描述钩子能钩到的最远距离是20米。有的时候可能会因为角度和地形的关系,在21米也能钩到。所以在出钩前,最好先目测一下自己与物体的距离,以免空钩。
2.cd
cd的计算方式是以钩中物体时并且开始移动的时候计算的。cd为15秒。
3.使用技巧
在开始正式讲解探路者的钩子前,要先清楚一个概念:
钩子命中的物体高度、你离物体的距离、你对钩子施加的力、你自身的角度和下降时的坡度决定了你能飞行的距离。
这句话太长看不懂?没关系,我们慢慢来。
概念
首先,这个技能如果直接释放的话,是这样的:
请输入图片描述钩子能将你给钩到物体所在的位置,最大距离为20m。
但是很明显,如果探路者的钩子只是那么简单的话,那就不叫灵魂技能了。apex的制作团队显然也很明白这一点,对此专门设立了一个机制:
当探路者面朝方向左倾/右倾且按住a/d时,并不会位移的钩子所在的位置,而是会“晃”出去。
请输入图片描述这句话什么意思?我们先不用管具体的操作方法,先从概念说起。有一个我们大家都很熟悉的超级英雄叫蜘蛛侠。蜘蛛侠可以发射蛛丝在高楼里面各种飞檐走壁,大概像是这样的一个感觉:
请输入图片描述哎呀不好意思放错了,应该是这张:
请输入图片描述有没有发现相同之处呢?
没错,蜘蛛侠蛛丝的原理跟探路者钩子的原理是一样的!通过自身给钩子/蛛丝施加的力来让自己“荡秋千”,从而达到快速移动的目的。
请输入图片描述好了,原理想必大家已经明白了,那具体该怎么操作呢?
操作方法
具体的操作方法为:
当钩子钩到物体的一瞬间,将镜头向左/右拉,并按下a/d键(如果你镜头向左就按a,向右就按d),同时按下空格键来让自身跳的更高。在落地时,因为有一定的惯性,所在这时按住下滑键来让自己进行一个短暂的滑行。让自身移动的距离变得更远。
简单来说,技能组合为:
开始前:q(钩子)+镜头向左/右+a/d(进行一个抛力)+空格(让自身跳得更高)
落地后:下滑键
角度
在钩子的飞行过程中,角度的重要性不言而喻。那么,究竟要达到怎么样的一个角度,才能让你飞行距离达到最远呢?
我们来看一下下面这张图片:
请输入图片描述这是自己画的一个大概示意图,当抓钩钩到物体时,将你的头部视角转到离你钩子大概70~80°的位置。如果不太会测度数的话,你只需要记住一点:当你在屏幕的左下角/右下角能看到你的钩子时,你的视角就是70~80°。
而角度越小,你能飞行的距离也就越短。那么其中的原理是什么?我们可以想象背后背了个喷气背包,镜头移到哪里,背包就会飞向哪里。
但是要注意的是,你视野的角度不能超过90°,不然会导致飞行距离过短/脱钩。
之后你感觉到你钩子的位置跟你处在一个平行线时,就将你的视角慢慢给调正回来,这样就可以达到一个最远距离的跳跃。
请输入图片描述好啦,当我们看到这里之后,再来看看我上面说的这句话:
钩子命中的物体高度、你离物体的距离、你对钩子施加的力、你自身的角度和下降时的坡度决定了你能飞行的距离。
是不是顿时就清楚很多了?
但是还是有问题没有解释清楚,对钩子施加的力、角度、坡度我相信大家应该都懂了,但是为什么说物体高度和物理距离也会对钩子造成影响呢?
其实这个问题,我们用简单的物理小知识就能解决。
高度与距离
其实这个问题非常简单,在我们的操作中就能看出点端倪。在我们的技能组合里面,有一个操作步骤是要“空格”跳起来。
为什么要跳起来?答案也非常明显,因为过低的高度会导致探路者过早落地,惯性没能得到充分发挥。并且还有一个很明显的问题:容易撞到障碍物。
请输入图片描述
请输入图片描述还是不明白?没关系,我们从另外一个视角来解释一下:
这个gif可以很清楚的看到,手办两次的落地的距离是不一样的。(这里因为手不够长,第二次手办的距离看起来跟第一次差不多,大家脑补成第二次手办飞的很远就好)钩子命中的越高,手办的落地距离就越远。
说完高度,再来说说距离。这个问题其实也很好理解,当距离不够时,惯性会不如距离够的惯性大,从而导致跳跃距离变短。在这里就不做演示了。
好了,关于钩子的使用技巧和原理,大家也应该比较清楚了。那么如何才能够运用好钩子呢?这里给大家三个小练习,来给大家快速提升钩子的水平:
1.固定物体锻炼:
在同一个地方对同一个物体进行反复抓钩,总结每一次抓钩的经验。
2.对较高的物体进行抓钩训练,总结经验。
3.对较低的物体进行抓钩训练,总结经验。
因为我之前没有说过平地钩应该怎么钩法,所以在这里说一下:
大体步骤与之前一样,但是视角要向上抬45~60°,同时一定要记得按空格。这样是飞的最远的。
总结
简单来讲,探路者的钩子是需要大量的练习才能做到图中那么酷炫的效果,像我就专门选了一个下午一直在练钩子。盒友们只要在游玩的过程中进行练习即可,毕竟玩着玩着就会了嘛。
大招
发射一个所有人都可使用的超级绳索,使其快速移动。
解析
相比起探路者的钩子,大招的使用技巧不多,也不算太复杂。
距离
大招的使用距离不好测量,因为apex中地形复杂,地面大多不是平面。对此我专门选择了空军基地这个比较平坦的地区。来测量大招的释放距离。
测试1:
在空军基地的两个停机坪间释放大招,从而测量大招的释放距离。
这里我专门释放了两次大招,因为标记消失的关系,所以没有在图片上显示距离。我们现在看到图2靠近人物的那条绳索的长度是133米,离人物远的那条绳索的长度是126米。
我的释放方法大概是这样的:第一条在靠近路边的地方释放,第二条在整条道路的中间释放,如图下所示:
请输入图片描述奇怪了,明明两个绳索我都是拉到远的不能再远的地方才释放的,为什么这两条绳索的距离会出现如此大的差距呢?
后来我苦思冥想,终于想出了答案:原来大招的释放距离并不是单纯的有一个距离限制,而是要看探路者的视野角度!
也就是说,探路者的视野角度决定了大招的
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